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| === タイム制 === | | === タイム制 === |
− | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。 | + | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。 |
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− | '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃後、その味方が落下してしまった場合も自滅として扱われる。 | + | '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。 |
− | 自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
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| + | 自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも該当する。[[#チームアタック]]ありのルールで味方を攻撃し、落下させてしまった場合は攻撃したプレイヤーに撃墜点ではなく自滅カウントが入ってしまう。 |
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| + | なお、[[#追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 |
| なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 | | なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 |
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| | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10~300HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10~300HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | オートに設定すると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × | + | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × |
| |- | | |- |
| | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ | | | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>「くわしいルール」に移動。</ref> | + | | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを一律で変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>「くわしいルール」に移動。</ref> |
| |- | | |- |
| | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
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| *{{有無|64}}アイテムスイッチは、対戦回数が100回を超えると出現。 | | *{{有無|64}}アイテムスイッチは、対戦回数が100回を超えると出現。 |
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− | === 追加ルール === | + | === 追加ルール / くわしいルール === |
| 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 | | 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 |
| 主に大会・公式試合などに向いた細かい設定項目がある。 | | 主に大会・公式試合などに向いた細かい設定項目がある。 |
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| | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''スコア表示''' || タイム制乱闘で、試合中に得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''スコア表示''' || 試合中に撃墜得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
| | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
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| ==== ポーズ機能 ==== | | ==== ポーズ機能 ==== |
| 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 | | 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 |
− | 『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。 | + | |
| + | 『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/> |
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| + | また『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制で制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が変更できなくなるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。 |
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| ==== ダメージ表示 ==== | | ==== ダメージ表示 ==== |
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| ==== ハンデブースト ==== | | ==== ハンデブースト ==== |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
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| + | == 関連項目 == |
| + | *[[スペシャル乱闘]] - 特殊な条件を設定できる専用ルールを見る。 |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |