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| 『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。 | | 『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。 |
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− | なお、[[オンライン]]対戦の「だれかと」では対戦ルールが固定されている。
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| {{TOC limit|4}} | | {{TOC limit|4}} |
| + | |
| == 対戦形式 == | | == 対戦形式 == |
| 2つの形式があり、これは『スマブラfor』までは[[キャラクターセレクト画面]]で変更できる。 | | 2つの形式があり、これは『スマブラfor』までは[[キャラクターセレクト画面]]で変更できる。 |
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| |} | | |} |
| === タイム制 === | | === タイム制 === |
− | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。 | + | 任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - (自分が撃墜された回数 + 自滅した回数)」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。 |
| | | |
| '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。 | | '''自滅'''とは、相手ファイターの攻撃を一度も受けず(撃墜点を取る権利が誰にも行かないまま)に場外に出ること。 |
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| | | |
| なお、[[#追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 | | なお、[[#追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。 |
− | なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、初代~DXでは攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、X以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。
| + | なお、得点を得るプレイヤー(≒自滅になるかどうか)の判定は、『スマブラ64』と『スマブラDX』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『スマブラX』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度撃墜されるまで、チームアタックを受ける以外に自滅判定をされることはなくなる。 |
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| === ストック制 === | | === ストック制 === |
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| | '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』で体力制を選択しているときに表示される。脱落までのミス数を1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』で体力制を選択しているときに表示される。脱落までのミス数を1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから設定できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
| | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × | | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × |
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| | '''[[カスタマイズ]]''' || rowspan=2 | [[カスタマイズ]]キャラ・[[スピリット|スピリッツ]]による能力補正やスキルの有無を設定する。<br/>この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能。 || × || × || × || ○ || ○ || × | | | '''[[カスタマイズ]]''' || rowspan=2 | [[カスタマイズ]]キャラ・[[スピリット|スピリッツ]]による能力補正やスキルの有無を設定する。<br/>この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能。 || × || × || × || ○ || ○ || × |
| |- | | |- |
− | | '''[[スピリット|スピリッツ]]''' || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[スピリット]]''' || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
| | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
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| |- | | |- |
| | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[#団体戦形式|団体戦形式]]''' || [[団体戦]]でのみ表示される。対戦形式を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''最大試合数''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]でのみ表示される。最大何回対戦するかを決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''終了条件''' || [[スペシャル乱闘#全員バトル|全員バトル]]でのみ表示される。勝敗が確定した際に対戦を続けるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''ステージ画面縮小''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]でのみ表示される。全員のストックが1になった際に画面を縮小させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''[[ボムへい]]落下''' || [[スペシャル乱闘#スーパーサドンデス|スーパーサドンデス]]でのみ表示される。画面縮小が終了した際に[[ボムへい]]を落下させるか否かを設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
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| |- | | |- |
| | '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" /> | | | '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || 自動でステージが決定される場合に、選ばれなくなるステージを設定することができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" /> |
| + | |- |
| + | | '''ステージ数''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」か「×本先取」に設定した場合のみ表示される。使用するステージの数を決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |- |
| + | | '''勝利時 回復量''' || [[団体戦]]で「団体戦形式」の設定を「かちぬき」に設定した場合のみ表示される。相手に勝利した際の回復量を0から100まで10刻みで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
156行目: |
170行目: |
| *'''敗者がえらぶ''':前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。 | | *'''敗者がえらぶ''':前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。 |
| *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 | | *{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 |
| + | |
| + | ==== 団体戦形式 ==== |
| + | *'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターに交代する。相手をすべて倒せば勝ち。 |
| + | *'''かちぬき''':勝利した際、ファイターを交代せずに戦う。相手をすべて倒せば勝ち。 |
| + | *'''×本先取''':勝敗に関わらず、互いにファイターを交代しながら戦う。決められた回数勝利した方が勝ち。 |
| | | |
| ==== アイテムスイッチ ==== | | ==== アイテムスイッチ ==== |
167行目: |
186行目: |
| 味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 | | 味方を撃墜したファイターはその分が自滅数として減点されるため、仲間をサポートするのも慎重にならざるを得なくなる。 |
| | | |
− | 普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、あえて攻撃することで落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br /> | + | 普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br /> |
| ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 | | ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得ることもできる。 |
| + | |
| ==== ポーズ機能 ==== | | ==== ポーズ機能 ==== |
| 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 | | 制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面またはゲーム機自体によってゲームを終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 |