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「戦場」の版間の差分

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'''戦場'''(Battlefield)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]。<br />
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'''戦場'''(Battlefield)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]][[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]の両方に収録されているステージ。
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== 概要 ==
 
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大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなステージ。
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スマブラシリーズ皆勤のステージ。その地形構成もこれまでと同様、大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなもの。
  
背景には天を貫く山々が立ち並び、より幻想的な雰囲気を醸し出している。
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3DS版とWii U版では背景が異なる。3DS版では天を貫く山々が立ち並び、Wii U版では朽ちた遺跡が浮いている。どちらも幻想的な雰囲気を醸し出している。前作『[[スマブラX]]』と同じように、時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す。  
 
 
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|▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。
 
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== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
元ネタが存在しないスマブラオリジナルのステージ。
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スマブラオリジナルのステージ。
  
初登場は『[[初代スマブラ]]』の1Pモード(『[[スマブラDX]]』以降の[[シンプル]])の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。<br />
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初登場は『[[スマブラ64]]』の1Pモード(『[[スマブラDX]]』以降の[[シンプル]])の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。<br />
『DX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『[[スマブラX]]』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。
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『スマブラDX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『[[スマブラX]]』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。
  
== 表曲/裏曲 ==
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地形構成は初登場時から一貫して、大きな平らな地形の上に3つの固定浮遊台だけ、となっている。
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*戦場 (X)
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*'''戦場 Ver.2 (X)'''
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*ボス戦闘曲1 (X)
公式 きょうの1枚 2013年08月21日.jpg
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*メニュー
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N3DS SuperSmashBros Items Screen 18.jpg
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== 備考 ==
20140418 3DS 60.jpg
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*3DS版の[[オールスター]]の休憩所と[[フィギュアラッシュ]]の背景は戦場と同じものが使われている
20140418 3DS 23.jpg
 
N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 06.jpg
 
公式 カービィ8.jpg
 
公式 リトル・マック10.jpg
 
N3DS SuperSmashBros NewAttack Screen 01.jpg
 
Facebook(3DS) 016.jpg
 
公式 ピット10.jpg
 
公式 ピーチ9.jpg
 
公式 ルイージ10.jpg
 
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==脚注==
 
==脚注==
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== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
*[[戦場(Wii U)]]
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*[[大戦場]]
  
 
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{{テンプレート:3DS版のステージ}}
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]

2015年12月20日 (日) 17:42時点における版

戦場
公式 きょうの1枚 2013年06月17日.jpgWiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg
上は3DS版、下はWii U版。
シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png
種類基本ステージ

戦場(Battlefield)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの両方に収録されているステージ。

出典作品

  • ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ[1](1999/N64)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズDX(2001/GC)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008/Wii)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS (2014/3DS)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (2014/Wii U)

出現条件

  • 最初から選択可能

概要

スマブラシリーズ皆勤のステージ。その地形構成もこれまでと同様、大きく平らな1つのプラットフォームと、3つの固定浮遊台だけという一切の仕掛けなしのシンプルなもの。

3DS版とWii U版では背景が異なる。3DS版では天を貫く山々が立ち並び、Wii U版では朽ちた遺跡が浮いている。どちらも幻想的な雰囲気を醸し出している。前作『スマブラX』と同じように、時間が経つにつれ日が沈みまた昇ることを繰り返す。

N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 03.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 01.jpg
▲3DS版。「明け方」 朝焼けが綺麗。 ▲「昼」 青空が広がる時間帯。
N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 02.jpg N3DS SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg
▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かる。 ▲「夜」 天の川が空に広がる。

WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 01.jpg WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 02.jpg
▲Wii U版。「明け方」 朝の空気を感じさせる。 ▲「昼」 青空が広がる。背景にはうっすらと月が。 ▲「夕方」 日が暮れて赤みが掛かり、多少見づらくなる。

終点化によるステージの変化

3つの固定浮遊台が取り除かれた程度で、通常と比べて変化はほとんどない。
プラットホームの下部も逆三角形のまま。

元ネタ

スマブラオリジナルのステージ。

初登場は『スマブラ64』の1Pモード(『スマブラDX』以降のシンプル)の謎のザコ敵軍団との軍団戦。この時は"デュアルゾーン"という名称の専用ステージとして登場していた。
『スマブラDX』までは終点のような異空間的な背景だった。今作での開放的な背景になったのは『スマブラX』から。毎作デザインが大きく変わるので、見比べてみるのも面白いだろう。

地形構成は初登場時から一貫して、大きな平らな地形の上に3つの固定浮遊台だけ、となっている。

音楽

3DS

戦場 オリジナル (オリジナル)
メニュー(DX) アレンジ (大乱闘スマッシュブラザーズDX / 大乱闘スマッシュブラザーズX)

Wii U

太字はCDを入手することで使用可能になる曲。曲のバリエーションは大戦場と同一。

  • 戦場
  • 組み手
  • フィギュアラッシュ
  • スタッフロール (スマブラ) : Ver.2
  • メニュー (DX)
  • ボスバトル (DX)
  • 百人組み手2 (DX)
  • 情け無用組み手 (X)
  • 戦場 (X)
  • 戦場 Ver.2 (X)
  • ボス戦闘曲1 (X)
  • メニュー

備考

脚注

  1. "デュエルゾーン"として。1Pモードのみの登場で、対戦では選択不可。

関連項目

テンプレート:3DS版のステージ テンプレート:Wii U版のステージ