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*変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」。『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる切りふだは廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。
 
*変身したり、乗り物に乗ったりして、パワーアップしてステージ上を自由に動ける「変身・強化型」。『[[スマブラSP]]』では最後の切りふだの発動時間を短くする方針により、変身型の中でも通常通り動いて攻撃できる切りふだは廃止となった<ref>Nintendo Direct E3 2018</ref>。
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使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』では、[[チャージ切りふだ|ゲージ]]による発動でない限りファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る<ref>ただし、Miiファイターの切りふだにはカットイン演出が入らない。</ref>。発動中は[[ステージ]]の時間が止まるため、[[ギミック]]も多くは止まったままになる。
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使用者が[[ルーペ]]になっている等の一部の場合を除いて、発動の際にはステージの時間の流れが止まり、カメラが使用者にズームイン(『スマブラSP』では、[[チャージ切りふだ|ゲージ]]による発動でない限りファイターのカットインと専用のカメラワーク)演出が入る<ref>[[Miiファイター]]の切りふだにはカットイン演出が入らない。</ref>。発動中は[[ステージ]]の時間が止まるため、[[ギミック]]も多くは止まったままになる。
    
全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。
 
全ての最後の切りふだは[[シールド不能攻撃|ガード不能]]で、発動中は[[無敵]]状態になる。発動中ずっと無敵でいるものも多い。変身型には、発動中はダメージこそ受けるが、[[風]]による押し出しや、[[つかみ|つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]を受け付けない特殊な[[スーパーアーマー]]になるものがある。また、画面外に侵入しても[[ミス]]にならなくなるものもある。

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