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他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱く、発動時にカメラがズームする演出がない。
 
他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱く、発動時にカメラがズームする演出がない。
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ゲージが満タンでない状態で撃墜された場合、ゲージのたまり具合が減ることはないが、満タン状態で撃墜された場合、ある程度減少する。(-25%前後で変動あり。勝っているほど多く減る?)
      
誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
 
誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
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スマッシュボールを壊した場合と異なり、撃墜されたときのみスタンバイ状態が解けてゲージが減少する。
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スマッシュボールを壊した場合と異なり、撃墜されたときのみスタンバイ状態が解けてゲージが減少する。(-25%前後で変動あり。勝っているほど多く減る?)<br>
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ゲージが満タンでない状態で撃墜された場合は減らない。
    
なお、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊するとスタンバイ状態が上書きされ、通常の威力で最後の切りふだを使うことができる。ただしその場合や「てかげん最後の切りふだ」でもゲージは消費されるため、最後の切りふだを2回貯めておくことはできない。
 
なお、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊するとスタンバイ状態が上書きされ、通常の威力で最後の切りふだを使うことができる。ただしその場合や「てかげん最後の切りふだ」でもゲージは消費されるため、最後の切りふだを2回貯めておくことはできない。
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