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30 バイト追加 、 2018年7月11日 (水) 12:17
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=== 夢の泉の物語~スーパーデラックス ===
 
=== 夢の泉の物語~スーパーデラックス ===
1992年6月、不動産投資の失敗などにより和議申請をしたHAL研究所は、事業をゲームソフト開発に一本化し、事業内容をそれまでの「広く浅く」から「じっくり練ってモノを出す」方針に転換、「今後発売するソフトは全てミリオンセラーを目指す」という目標を打ち立てた。その新生HAL研究所が最初に出すソフトとして、勢いのあるカービィの続編が選ばれた<ref name="NOM_dreamdx_tanimura" />。
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1992年6月、不動産投資の失敗などにより深刻な経営不振に陥り和議申請をしたHAL研究所は、事業をゲームソフト開発に一本化し、事業内容をそれまでの「広く浅く」から「じっくり練ってモノを出す」方針に転換、「今後発売するソフトは全てミリオンセラーを目指す」という目標を打ち立てた。その新生HAL研究所が最初に出すソフトとして、勢いのあるカービィの続編が選ばれた<ref name="NOM_dreamdx_tanimura" />。
    
スーパーファミコンが発売されて3年が経っている中でファミコンでカービィの新作を制作することを指示された桜井は、ハードの終焉期におけるユーザーの大半は既にゲームに慣れていると考え、前作同様にゲーム初心者に優しい作りでありながら上級者でも楽しめるようにすべく、"初心者と上級者の同居"をテーマとし、カービィにコピー能力を導入した<ref name="topics_sdx" /><ref name="NOM_miryoku_03" />。これにより、初心者は前作同様に「すいこみ」と「はきだし」の基本動作だけでも遊べつつ、上級者は多彩なコピー能力を自由に選んで幅広い遊び方ができるようになった。この"初心者と上級者の同居"というテーマは、後の彼が手掛けるゲームにも受け継がれている。また、一般的なゲームコントローラーのボタンの多さが初心者にとっつきにくくさせている要因と考えた桜井は、初めてゲームをする人のためにボタン1つで遊べるゲームモードを導入した<ref name="C_VOL15" />。このようなゲームモードは、以降の彼が関与したカービィ全てに導入されている。
 
スーパーファミコンが発売されて3年が経っている中でファミコンでカービィの新作を制作することを指示された桜井は、ハードの終焉期におけるユーザーの大半は既にゲームに慣れていると考え、前作同様にゲーム初心者に優しい作りでありながら上級者でも楽しめるようにすべく、"初心者と上級者の同居"をテーマとし、カービィにコピー能力を導入した<ref name="topics_sdx" /><ref name="NOM_miryoku_03" />。これにより、初心者は前作同様に「すいこみ」と「はきだし」の基本動作だけでも遊べつつ、上級者は多彩なコピー能力を自由に選んで幅広い遊び方ができるようになった。この"初心者と上級者の同居"というテーマは、後の彼が手掛けるゲームにも受け継がれている。また、一般的なゲームコントローラーのボタンの多さが初心者にとっつきにくくさせている要因と考えた桜井は、初めてゲームをする人のためにボタン1つで遊べるゲームモードを導入した<ref name="C_VOL15" />。このようなゲームモードは、以降の彼が関与したカービィ全てに導入されている。

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