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→‎確定反撃: 記述ミス修正
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:<small>別名: サクラーイ</small>
 
:<small>別名: サクラーイ</small>
 
:<small>関連: [[桜井政博]]</small>
 
:<small>関連: [[桜井政博]]</small>
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=== 当てて反撃確定 ===
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:略して「当て反」。攻撃を当てた側が、そのワザの後隙に、攻撃を当てられた側からの反撃を受けること。攻撃を当てた側の硬直が当てられた側よりも長く、尚且つ互いの距離が近い場合に、このようなことが起きる。
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:<small>別名: 当て反</small>
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:<small>関連: [[#硬直差]] / [[#確定反撃]]</small>
    
=== 暴れ ===
 
=== 暴れ ===
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:<small>別名: 確反 / 反確</small>
 
:<small>別名: 確反 / 反確</small>
:<small>関連: [[#硬直差]]</small>
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:<small>関連: [[#硬直差]] / [[#当てて反撃確定]]</small>
    
=== 火力 ===
 
=== 火力 ===
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=== コンボ耐性 ===
 
=== コンボ耐性 ===
 
:[[#コンボ]]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。
 
:[[#コンボ]]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。
:[[プリン]]は非常にふっとばされやすいが、その分相手の[[#追撃]]が届きにくいためコンボを受けにくい。[[サムス]]はふっとばされにくいが、ふっとび距離が小さいのでコンボを受けやすい。
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:基本的に、[[プリン]]などの軽量級かつ重力が弱めのファイターはふっとばされやすい分相手の[[#追撃]]が届きにくいためコンボ耐性が高く、[[サムス]]、[[クッパ]]などの重量級は吹っ飛びにくい分追撃が届きやすく耐性が低い傾向にある。
:基本的に、軽量級は耐性が高く、重量級は耐性が低い傾向にある。ただし、軽量級であってもコンボ耐性が高いとは限らず、重力が強い[[フォックス]]は上に浮かされた後の落下が速いため[[#お手玉]]されやすいといった欠点を持っている。
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:ただし、軽量級であっても重力が強い[[フォックス]]などは、上に浮かされた後の高速落下によって追撃が確定する時間中に相手に接近しやすいため、上ベクトルの攻撃での[[#お手玉]]コンボを受けやすい。この落下速度・重力によるコンボ耐性は[[着地狩り]]への耐性と相関関係にあるといえる。
 
:コンボを中断させられる[[#暴れ]]技の性能や、コンボの脱出に用いる[[空中回避]]の発生フレーム、[[ジャンプ]]・空中横移動の速さが加味されることもある。
 
:コンボを中断させられる[[#暴れ]]技の性能や、コンボの脱出に用いる[[空中回避]]の発生フレーム、[[ジャンプ]]・空中横移動の速さが加味されることもある。
 
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:<small>関連:[[#飛び込み]]</small>
 
:<small>関連:[[#飛び込み]]</small>
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=== 対地 ===
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:地上にいる相手の頭上から飛び掛かるように[[攻撃]]を行うこと。空中から地上の相手を攻撃することを指す。要するに[[対空]]の逆である。
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:あまりないが、お互いに地上で[[差し合い]]を行う事を「地対地」と呼ぶこともある。
    
=== タイマン ===
 
=== タイマン ===
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:<small>関連: [[#立ち回り]] / [[#パニッシュゲーム]]</small>
 
:<small>関連: [[#立ち回り]] / [[#パニッシュゲーム]]</small>
 
:<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Neutral_game Neutral game - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] / [https://www.translationofmelee.com/2017-06-06-192811/ 【動画付き】スマブラDXの「ニュートラルゲーム」解説|GCC's blog-スマブラDX/SP情報誌-]</small>
 
:<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Neutral_game Neutral game - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] / [https://www.translationofmelee.com/2017-06-06-192811/ 【動画付き】スマブラDXの「ニュートラルゲーム」解説|GCC's blog-スマブラDX/SP情報誌-]</small>
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=== 上り / 下り ===
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:主に[[ジャンプ]]の動作において、飛び上がっている間を「上り」、落下している間を「下り」という。
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:空中攻撃と組み合わせ、「上り空中攻撃」「下り空中攻撃」と呼ぶこともある。
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「[[ゼロスーツサムス]]の通常空中攻撃は、[[小ジャンプ]]の上りで使うと地上の相手に当たらないから、下りで振るようにするといいよ」
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:といった感じで使う。
    
=== ハイエナ ===
 
=== ハイエナ ===
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