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→用語の一覧
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:<small>別名: 確反</small>
:<small>別名: 確反</small>
:<small>関連: </small>
=== 火力 ===
:元は格闘ゲームの用語で、主に与ダメージの量や、ダメージを与える力を指す。量を指す場合、主語は技一発あたりのダメージ(単発火力)や、コンボの合計ダメージ(コンボ火力)であることが多く、力を指す場合、主語はキャラクターの総合的な攻撃性能であることが多い。
:『スマブラ』における「火力」は、与ダメージに関する要素のみならず、ふっとばし力に関する要素も含まれる場合がある。
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:<small>別名: </small>
:<small>関連: </small>
:<small>関連: </small>
=== ガン攻め ===
=== ガン攻め ===
:立ち回りにおいて攻め続けるプレイスタイルのこと。至近距離で攻め続ける事で、相手に何度も択を迫りプレッシャーを与える事が出来る。ガン攻めでは必然的に相手との読み合いが重要となる。
:立ち回りにおいて攻め続けるプレイスタイルのこと。至近距離で攻め続けることで、つまり相手に止めどない選択を矢継ぎ早に迫ることで、少なからぬプレッシャーやストレスを与えられうる。ガン攻めはその性質上、必然的に相手との読み合いが重要となる。
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:<small>別名: </small>
:<small>別名: </small>
=== コンボ ===
=== コンボ ===
:相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てること。<br />[[トレーニング]]モードでコンボを成立させるとコンボカウンターが加算される。
:相手のふっ飛び硬直中に攻撃を当てること。[[トレーニング]]モードでコンボを成立させるとコンボカウンターが加算される。
:なお、『スマブラX』のふっ飛び硬直は、まず全く操作ができないふっ飛び硬直があり、次に一部の行動のみ行えるふっ飛び硬直に切りかわる。どちらの硬直中に攻撃を当ててもコンボカウンターは加算されるが、人によっては最初の完全な硬直中に攻撃を当てた場合のみコンボと見なす。
:なお、『スマブラX』のふっ飛び硬直は、まず全く操作ができないふっ飛び硬直があり、次に一部の行動のみ行えるふっ飛び硬直に切りかわる。どちらの硬直中に攻撃を当ててもコンボカウンターは加算されるが、人によっては最初の完全な硬直中に攻撃を当てた場合のみコンボと見なす。
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=== サンドバッグ ===
=== サンドバッグ ===
:乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、リンチという。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に暴れに向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例である。
:乱闘で複数人の攻撃を絶え間なく喰らい、手も足も出ない状態になっている人のこと。袋叩きともいう。複数人が故意に1人を集中狙いしている場合は、リンチという。図体の大きいキャラは四方からの攻撃に当たりやすいためにサンドバッグ状態になりやすい。特にクッパは全キャラ中最も図体がでかく、更に暴れに向いている空中攻撃が少ないため、一度混戦の中に放り込まれるとなかなか抜け出せず、大型キャラの中でも特にサンドバッグ状態になりやすいのが恒例である。
:ちなみに、サンドバッグ型のアイテムの名前は「[[サンドバッグくん]]」。『[[スマブラDX]]』では「ふくろだたきにあう」という評価ボーナスがある。
:ちなみに、サンドバッグ型のアイテムの名前は「[[サンドバッグくん]]」。『[[スマブラDX]]』では「ふくろだたきにあう」という評価ボーナスがある。
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=== ジャストガード ===
=== ジャストガード ===
:[[ジャストシールド]]のこと。略してジャスガ。ジャストシールドは略すと「ジャスシ」になって言いにくいためか、こちらの方がよく使われる。
:[[ジャストシールド]]のこと。略してジャスガ。ジャストシールドは略すと「ジャスシ」になって言いにくいためか、こちらの方がよく使われる。
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:<small>別名: [[ジャストシールド]]</small>
:<small>別名: [[ジャストシールド]]</small>