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:攻撃をヒットさせた後、別の攻撃を当てて連続ヒットし続ける行動のこと。弱攻撃などのコンビネーション攻撃や[[連続ヒットワザ]]のことも指すが、基本的には前者の意味で使われる。
 
:攻撃をヒットさせた後、別の攻撃を当てて連続ヒットし続ける行動のこと。弱攻撃などのコンビネーション攻撃や[[連続ヒットワザ]]のことも指すが、基本的には前者の意味で使われる。
 
:『スマブラ』におけるコンボは他の対戦型格闘ゲームとは異なり、相手の蓄積ダメージによる[[ふっとび]]の影響が強いため、一つのコンボが常に成立するという状況は少なく、またコンボから脱出するためのテクニックも存在する。基本的には相手の蓄積ダメージによって成立するコンボが変化するため、アドリブ性が求められる。
 
:『スマブラ』におけるコンボは他の対戦型格闘ゲームとは異なり、相手の蓄積ダメージによる[[ふっとび]]の影響が強いため、一つのコンボが常に成立するという状況は少なく、またコンボから脱出するためのテクニックも存在する。基本的には相手の蓄積ダメージによって成立するコンボが変化するため、アドリブ性が求められる。
:コンボされた時は、発生が早い攻撃や[[空中回避]]で[[#割り込み]]を試みたりすると良い。[[ベクトル変更]]や[[ヒットストップずらし]]を適切に使えば追撃が届かなくなるふっとび距離になるので脱出しやすくなる。
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:コンボされた時は、発生が早い攻撃や[[空中回避]]で[[#割り込み]]を試みたりすると良い。[[ベクトル変更]]や[[ヒットストップずらし]]を適切に使えば[[#追撃]]が届かなくなるふっとび距離になるので脱出しやすくなる。
 
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:<small>別名: 連続技</small>
 
:<small>別名: 連続技</small>
:<small>関連: [[#追撃]] / [[#連係]] / [[#連携]] / [[#確定コンボ]] / [[#投げコンボ]] / [[#即死コンボ]] / [[#お手玉]] / [[投げ連]]</small>
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:<small>関連: [[#追撃]] / [[#連係]] / [[#連携]] / [[#確定コンボ]] / [[#投げコンボ]] / [[#即死コンボ]] / [[#お手玉]] / [[投げ連]] / [[#コンボ耐性]]</small>
 
:<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Combo Combo - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</small>
 
:<small>外部リンク: [https://www.ssbwiki.com/Combo Combo - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</small>
    
=== コンボ耐性 ===
 
=== コンボ耐性 ===
:[[#コンボ]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。
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:[[#コンボ]]の入りにくさを示したもの。『スマブラ』におけるコンボの入りにくさは[[喰らい判定]]の大きさ以外にも、[[体重]]や[[落下速度]]・[[重力]]も判断基準となる。
:[[プリン]]は非常に吹っ飛ばされやすいが、その分相手の[[#追撃]]が届きにくいためコンボを受けにくい。[[クッパ]]は吹っ飛ばされにくいが、吹っ飛び距離が小さいのでコンボを受けやすい。
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:[[プリン]]は非常にふっとばされやすいが、その分相手の[[#追撃]]が届きにくいためコンボを受けにくい。[[クッパ]]はふっとばされにくいが、ふっとび距離が小さいのでコンボを受けやすい。
 
:基本的に、軽量級は耐性が高く、重量級は耐性が低い傾向にある。ただし、軽量級であってもコンボ耐性が高いとは限らず、重力が強い[[フォックス]]は上に浮かされた後の落下が速いため[[#お手玉]]されやすいといった欠点を持っている。
 
:基本的に、軽量級は耐性が高く、重量級は耐性が低い傾向にある。ただし、軽量級であってもコンボ耐性が高いとは限らず、重力が強い[[フォックス]]は上に浮かされた後の落下が速いため[[#お手玉]]されやすいといった欠点を持っている。
 
:[[#暴れ]]技の有無や性能が加味されることもある。
 
:[[#暴れ]]技の有無や性能が加味されることもある。

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