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== 登場する敵キャラ ==
 
== 登場する敵キャラ ==
このモード専用で登場する敵ファイターの[[謎のザコ敵軍団]](『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは[[謎のMii軍団]])は、基本的には攻撃頻度が低いうえに攻撃はどれも弱く、簡単に撃墜できる。ただし、ゲームが進むほど、敵AIのレベルが上がっていく。
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このモード専用で登場する敵ファイターの[[謎のザコ敵軍団]](『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは[[謎のMii軍団]])は、基本的には攻撃頻度が低いうえに非常に軽く、簡単に撃墜できる。ただし、ゲームが進むほど、敵AIのレベルが上がっていく。
    
彼らは通常のファイターとは違い、できる[[アクション]]に限りがあり、[[つかみ]](『スマブラX』まで)、[[必殺ワザ]]、[[シールド]]、[[緊急回避]]、[[ガケつかまり]](『スマブラSP』の情け無用組み手は除く)、[[アイテム取得|アイテムを使う]]ことができない。
 
彼らは通常のファイターとは違い、できる[[アクション]]に限りがあり、[[つかみ]](『スマブラX』まで)、[[必殺ワザ]]、[[シールド]]、[[緊急回避]]、[[ガケつかまり]](『スマブラSP』の情け無用組み手は除く)、[[アイテム取得|アイテムを使う]]ことができない。
    
『スマブラX』からは[[ファイター]]も登場することがある。ふっとびやすさは謎のザコ敵軍団とほぼ同じかやや重い程度だが、アクションに制限は無いので、やや手強いものとなっている。
 
『スマブラX』からは[[ファイター]]も登場することがある。ふっとびやすさは謎のザコ敵軍団とほぼ同じかやや重い程度だが、アクションに制限は無いので、やや手強いものとなっている。
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『DX』『X』における[[謎のザコ敵軍団]]の攻撃は通常ファイターよりも総じて弱めに設定されているものの、『for』以降[[謎のMii軍団]]になってからは、攻撃力以外のワザ性能がMiiファイターとほぼ同等になっている。
    
== 種目 ==
 
== 種目 ==
『スマブラDX』では出現する敵は全員同じだが、『スマブラX』以降は一定人数ごとに通常のファイターが現れる。ファイターはザコ敵軍団とは違い、普段通りにアイテムが利用できるので注意。
+
『スマブラDX』では出現する敵はすべてザコ敵軍団だが、『スマブラX』以降は一定人数ごとに通常のファイターが現れる。ファイターはザコ敵軍団とは違い、普段通りにアイテムや必殺ワザなどを使用できるので注意。
    
;十人組み手
 
;十人組み手
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
:10人倒すまでのタイムを競う。『スマブラX』以降は、最後の一体が自分と同じファイターの[[巨大化]]になる。
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:10人倒すまでのタイムを競う。
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:『スマブラX』以降は、最後の一体が自分と同じファイターの[[巨大化]]になる。
 
;百人組み手
 
;百人組み手
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
:100人倒すまでのタイムを競う。『スマブラX』以降は、25,50,75人目で通常ファイター、100人目は『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』ではプレイヤーと同じファイター、『スマブラSP』では通常ファイターの中からランダムで登場する。
+
:100人倒すまでのタイムを競う。それまでに1度でも撃墜されてしまった場合、倒した敵の数が記録になる。
;三分組み手
+
: 『スマブラX』以降は、25,50,75人目で通常ファイター、100人目は『スマブラX』『スマブラ3DS/Wii U』ではプレイヤーと同じファイター、『スマブラSP』では通常ファイターの中からランダムで登場する。
 +
: 『スマブラ3DS/Wii U』以降はプレイに応じ、特定のアイテムが移動する足場に乗って出現する。
 +
;三分組み手(『スマブラX』以前では「三分間耐久組み手」表記)
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
:3分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。『スマブラX』以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場。
+
:3分間で倒した敵の数を競う。
;十五分組み手
+
:『スマブラX』以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場。
 +
;十五分間耐久組み手
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}
:15分の制限時間でどれだけ倒せるかを競う。『スマブラX』では、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
+
:15分間で倒した敵の数を競う。
 +
:『スマブラX』では、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
 
;ライバル組み手
 
;ライバル組み手
 
:{{有無|for}}
 
:{{有無|for}}
:プレイヤーと同じファイターのCPとスコアを競い、プレイヤーとCPのスコアの差分が最終的なスコアになる。CPのレベルは高めで、お互いに攻撃を当てることができる。相手を撃墜させるとスコアが3ポイント加算されるが、相手は何度でも復活する。
+
:プレイヤーと同じファイターのCPと同時にプレイし、プレイヤーが1回撃墜されるまでの間、CPよりどれだけ多く撃墜したかを競う。
 +
:CPのレベルは高めで、お互いに攻撃を当てることができる。相手CPを撃墜した場合、スコアが3加算されるが、相手は何度でも復活する。
 
;エンドレス組み手
 
;エンドレス組み手
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}
:時間無制限で倒した数のスコアを競う。時間制限がないため、ただ純粋に限界まで戦うことになる。『スマブラX』以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
+
:1回撃墜されるまでに倒した敵の数を競う。クリア条件はない。
 +
:『スマブラX』以降は、25の倍数人目で通常ファイター、50の倍数人目は巨大化した通常ファイターが登場する。
 
;オールスター組み手
 
;オールスター組み手
 
:{{有無|SP}}
 
:{{有無|SP}}
:時間無制限で倒した数のスコアを競う。[[オールスター]]モードに代わって登場した。使えるようになっているファイターが、デビューした年代の古い順に登場する。Miiは登場せず、アイテムも出現しない。情け無用組み手ほどではないが、敵は手強く、Mii軍団よりも吹っ飛びにくい。
+
:1回撃墜されるまでに倒した敵の数を競う。ただし、敵は全員少し軽くなった通常ファイターになり、アイテムは出現しない。
 +
: [[オールスター]]モードに代わって追加された種目で、{{SP|Miiファイター}}以外の解放済みファイターが、デビューした年代の古い順に登場する。情け無用組み手ほどではないが敵はかなり手強く、Mii軍団よりも吹っ飛びにくい。
 
;情け無用組み手
 
;情け無用組み手
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
 
:{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}{{有無|SP}}
:時間無制限で倒した数のスコアを競う。ルールこそエンドレス組み手と同様だが、CPレベルや攻撃力が桁違いに強い。『スマブラDX』『スマブラX』ではふっとばし力が極めて高くなっており、重量級ですら投げを一つもらうだけで瞬殺されてしまう。『スマブラ3DS/Wii U』『スマブラSP』では敵の攻撃力が2倍ほどになっている。防御力も他のモードのものより高く(『スマブラX』以降に至っては通常ファイターと同等)、正攻法では撃墜点を1点取ることすら極めて難しい。アイテムも出現しない。
+
:時間無制限で倒した敵の数を競う。ただし、敵のCPレベルと攻撃力・防御力が大幅アップし、アイテムは出現しない。
 +
:『スマブラDX』『スマブラX』ではふっとばし力が極めて高くなっており、重量級ですら投げだけで瞬殺されてしまう。『スマブラ3DS/Wii U』『スマブラSP』では敵から受けるダメージが2倍ほどになっている。防御力も他のモードのものより高く(『スマブラX』以降に至っては通常ファイターと同等)、正攻法では撃墜点を1点取ることすら困難になっている。
    
== 最大参加人数と画面内に出現する敵の最大出現数 ==
 
== 最大参加人数と画面内に出現する敵の最大出現数 ==
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|| '''23''' ||data-sort-value="46"| {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロックマン}} || 1987/12/17
 
|| '''23''' ||data-sort-value="46"| {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|ロックマン}} || 1987/12/17
 
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|| '''24''' ||data-sort-value="13.2"| {{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|デイジー}} || 1989/04/21
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|| '''24''' ||data-sort-value="72"| {{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|勇者}}<ref name="DLC" /> || 1988/02/10<ref>2Pカラーの『DQ3』勇者のデビュー日。[[更新データ (SP)/Ver.7.0.0|Ver.7.0.0]]以前では『DQ11』勇者のデビュー日(2017/07/28)に準じた順序となっており、ガオガエンの次に出現していた。</ref>
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|| '''25''' ||data-sort-value="13.2"| {{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=n}} {{SP|デイジー}} || 1989/04/21
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+
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<gallery caption="サムスを使った攻略の流れ">
 
<gallery caption="サムスを使った攻略の流れ">
File:情け無用組み手 (for) 攻略 (1).JPG|最初は崖に掴まって攻撃の機会を伺う。ただ、崖掴まりで待つだけでは敵の攻撃を喰らってしまうので、崖を離して下へ降りる→空中ジャンプ+上必殺ワザですぐ復帰の繰り返しや一度崖から上がって空中で待つといったことも必要。
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File:情け無用組み手 (for) 攻略 (1).JPG|最初は崖に掴まって攻撃の機会を窺う。ただ、崖掴まりで待つだけでは敵の攻撃を喰らってしまうので、崖を離して下へ降りる→空中ジャンプ+上必殺ワザですぐ復帰の繰り返しや一度崖から上がって空中で待つといったことも必要。
 
File:情け無用組み手 (for) 攻略 (2).JPG|敵が崖に近づいてきたらガケのぼり攻撃や崖降りからすぐにジャンプ+空中ワザで迎撃。必ず敵を一か所に固めてからまとめて攻撃するように。サムスの場合は遠距離攻撃でダメージを蓄積させるのも有効。迎撃の段階で撃墜できる可能性が高まる。
 
File:情け無用組み手 (for) 攻略 (2).JPG|敵が崖に近づいてきたらガケのぼり攻撃や崖降りからすぐにジャンプ+空中ワザで迎撃。必ず敵を一か所に固めてからまとめて攻撃するように。サムスの場合は遠距離攻撃でダメージを蓄積させるのも有効。迎撃の段階で撃墜できる可能性が高まる。
 
File:情け無用組み手 (for) 攻略 (3).JPG|敵が一体だけで他の敵が来ない盤面になったら、投げでステージの外へ。
 
File:情け無用組み手 (for) 攻略 (3).JPG|敵が一体だけで他の敵が来ない盤面になったら、投げでステージの外へ。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』には組み手モードは無いが、「[[1人用ゲーム]]」のステージ10の内容が大勢の[[謎のザコ敵軍団]]を相手にするという、それに近いものになっている。
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*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』には組み手モードは無いが、「[[1人用ゲーム]]」のステージ10の内容が30体の[[謎のザコ敵軍団]]を相手にするという、それに近いものになっている。
 
*『スマブラX』の「情け無用組み手」の音楽を[[サウンドテスト]]で聴くことはできない。次作の『スマブラ3DS/Wii U』からはサウンドテストでも聴ける。
 
*『スマブラX』の「情け無用組み手」の音楽を[[サウンドテスト]]で聴くことはできない。次作の『スマブラ3DS/Wii U』からはサウンドテストでも聴ける。
  
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