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3 バイト追加 、 2019年10月20日 (日) 12:35
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ほかのアシストフィギュアも行える[[移動空中回避]]のほかに、アキラ固有のモーションとして、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードするという、[[アクション]]を持つ。<br>
 
ほかのアシストフィギュアも行える[[移動空中回避]]のほかに、アキラ固有のモーションとして、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードするという、[[アクション]]を持つ。<br>
 
このガードは何もしていない時や移動している時のみ、近接攻撃や飛び道具を無効にすることができるもので、アキラの場合、立ちガードとしゃがみガードがある。<br>
 
このガードは何もしていない時や移動している時のみ、近接攻撃や飛び道具を無効にすることができるもので、アキラの場合、立ちガードとしゃがみガードがある。<br>
ファイターの[[シールド]]とは違って耐久力の概念がなく、どんな強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。このガードが発生すると、アキラ本体に攻撃がヒットしていても、このガードが優先され、前方からはもちろん、たとえ背後からの攻撃でも無効化されてしまう。
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ファイターの[[シールド]]とは違って耐久力の概念がなく、どんなに強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。このガードが発生すると、アキラ本体に攻撃がヒットしていても、このガードが優先され、前方からはもちろん、たとえ背後からの攻撃でも無効化されてしまう。
    
全体的に近接での戦闘力に優れる反面、遠距離に有効なワザをもっていないため常に相手に近寄らなければならず、アキラが被撃墜寸前の時、アキラを召喚した[[ファイター]]が、加勢として相手に当てようとした攻撃が、誤ってアキラに当たってしまい、撃墜してしまうことも珍しくない。<br>
 
全体的に近接での戦闘力に優れる反面、遠距離に有効なワザをもっていないため常に相手に近寄らなければならず、アキラが被撃墜寸前の時、アキラを召喚した[[ファイター]]が、加勢として相手に当てようとした攻撃が、誤ってアキラに当たってしまい、撃墜してしまうことも珍しくない。<br>
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