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157 バイト追加 、 2021年1月5日 (火) 00:27
→‎アシストフィギュア: 内容追加、一部省略
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[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
 
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
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登場すると、走行やステップで相手との間合いを一定に保ち、峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
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出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
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接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
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防御面の特徴としては、[[移動空中回避]]のほかに、一瞬だけ[[無敵|すり抜け無敵]]効果のある後方[[ステップ]]や、相手の攻撃を生身でガードするといったものがある。このガードは何もしていない時や移動しているに行い、どんな強力な攻撃でも必ず防ぎきれる。防いだ後の隙も少なく、立ちガードはノックバックが発生しない。前方からはもちろん、背後からの攻撃でも無効化されてしまう。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
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運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も[[移動空中回避]]の他に[[無敵]]がついた前後の[[ステップ]]が可能<br>
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防御力はかなり高く、[[立ち状態]]や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部[[ファイター]]が持つ[[盾]]と似た性能だが、[[飛び道具]]以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
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敵として現れた場合は、他の近接攻撃型のアシストフィギュアと同様に遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇およびジャンプ後の降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
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しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
    
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*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
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*ワザの出し初めから、[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み前に[[風|押し出し判定]]が発生する。
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*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。
 
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*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
 
*発生自体は早いわけではないが、踏み込みの速さから意外と避けづらい。
*少し浮かす程度にしかふっとばさないので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。
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*少し浮かす程度にふっとばすので、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]されやすい。
 
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*'''全体:''' 41F
 
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*攻撃前に[[風]]が発生する。
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*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
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*低い角度でふっとばすので、追撃を掛けやすい。
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*相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。
*繰り出す頻度が高い傾向にある。
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*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが長い。
*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
   
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*'''全体:''' 74F
 
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*攻撃判定が発生するあたりから、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
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*ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ
 
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*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに強い。
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*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。
 
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
 
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
 
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
 
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
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*'''全体:''' 61F
 
*'''全体:''' 61F
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
*攻撃前に[[風]]が発生する。
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*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*攻撃判定が発生するあたりから、一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
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*発生が早く、撃墜の決め手として十分な[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]をも兼ね備えた攻撃。
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*大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。
 
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*'''着地硬直:''' 35F
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。
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*空中で後方へ繰り出せるワザ。
*ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
   
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*空中で後方へ横に繰り出せるワザ。空中にいる際の対地攻撃としても使用するが、攻撃前に着地してしまうことが多い。
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*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
 
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
 
*アキラがステージの[[床|台]]端から落下した時に[[ガケ|崖]]際にファイターがいると、即座に繰り出してくることがある。
 
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*'''全体:''' 75F
 
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ
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*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
 
*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
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*唯一、空中で前方に攻撃できるワザ。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
*唯一、空中で前方に放てる。ジャンプで上昇した時にはすでに攻撃判定が出始めており、判定の持続はジャンプの頂点まで続くほど長い。
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*真上もしくは斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。
*真上に跳ぶか、斜め前に跳ぶかの二通りのパターンがある。
   
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