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| [[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | | [[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 |
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− | 出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
| + | 登場すると格闘ゲームさながらな攻防一体の立ち回りで動き、相手との間合いを一定に保ちながら峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br> |
− | 接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
| + | 大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、出始めは[[スーパーアーマー]]が付いているため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。 |
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− | 運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も[[移動空中回避]]の他に[[無敵]]がついた前後の[[ステップ]]が可能<br>
| + | 防御行動は、ガード<ref>ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。</ref>や[[無敵]]付きの前後ステップ、[[移動空中回避]]を行うため、接近戦で倒すには苦労させられる。<br> |
− | 防御力はかなり高く、[[立ち状態]]や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部[[ファイター]]が持つ[[盾 (ファイター固有)|盾]]と似た性能だが、[[飛び道具]]以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
| + | 他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。 |
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− | しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
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| ==== HP ==== | | ==== HP ==== |
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| *'''全体:''' 51F | | *'''全体:''' 51F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *ワザの出し初めから、[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | + | *ワザの出始めから[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。 |
| *攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。 | | *攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。 |
| *踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。 | | *踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。 |
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| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 | | *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 |
− | *技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | + | *ワザの出始めから攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 |
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| *相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。 | | *相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。 |
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| *'''全体:''' 74F | | *'''全体:''' 74F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | + | *ワザの出始めから攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 |
− | *斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ
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| *斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。 | | *斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。 |
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| *'''撃墜%:''' 崖際: 約30% | | *'''撃墜%:''' 崖際: 約30% |
| *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 | | *踏み込み時に押し出し判定が発生する。 |
− | *技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 | + | *ワザの出始めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。 |
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| *大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。 | | *大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。 |
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| *'''着地硬直:''' 35F | | *'''着地硬直:''' 35F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *空中で後方へ繰り出せるワザ。
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| *空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。 | | *空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。 |
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| *'''全体:''' 75F | | *'''全体:''' 75F |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ
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| *地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。 | | *地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。 |