大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
611 バイト除去 、 2021年1月6日 (水) 07:44
ガードを特定ファイター限定能力で比較するのは適切ではない(飛び道具についても反応できないわけじゃない)、運動性能は単純なスピードで言うならならもっと高いのが何体もいる
27行目: 27行目:  
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
 
[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルの姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。
   −
出典元の『バーチャファイター』シリーズ特有の格ゲーのような挙動で峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
+
登場すると格闘ゲームさながらな攻防一体の立ち回りで動き、相手との間合いを一定に保ちながら峻烈な肉弾を浴びせてくる。<br>
接近戦を得意とし、大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
+
大きく踏み込んでからの攻撃は発生こそ早いほうではないが、出始めは[[スーパーアーマー]]が付いているため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強い。地上ワザの性能が軒並み高水準なので、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれてしまう。
   −
運動性能は撃墜可能なヘルパーキャラの中では高く、回避も[[移動空中回避]]の他に[[無敵]]がついた前後の[[ステップ]]が可能<br>
+
防御行動は、ガード<ref>ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。</ref>や[[無敵]]付きの前後ステップ、[[移動空中回避]]を行うため、接近戦で倒すには苦労させられる。<br>
防御力はかなり高く、[[立ち状態]]や移動中は、あらゆる攻撃を無効にできる「ガード」が使える。一部[[ファイター]]が持つ[[盾 (ファイター固有)|盾]]と似た性能だが、[[飛び道具]]以外のあらゆる攻撃も防ぐことができる。前方からはもちろんだが、背後からの攻撃でも無効化される事がある。ちなみに、モーションは立ちガードとしゃがみガードの2種類がある。
+
他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
 
  −
しかし他の近接攻撃型のヘルパーキャラと比べて全体的に攻撃のリーチが短いので、逃げ回るか遠距離戦で凌ぐのが賢明。また、空中戦には弱く、原作と同様にジャンプの上昇および降下速度が遅いため、空中から攻めると隙を突きやすいので有効的に戦える。
      
==== HP ====
 
==== HP ====
46行目: 44行目:  
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザの出し初めから、[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
+
*ワザの出始めから[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]が発生する瞬間まで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
 
*攻撃判定が足元まであるので、[[たおれ|ダウン]]している相手にもヒットする。
 
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。
 
*踏み込む距離が長い。また、相手をすり抜けることを防ぐため、踏み込み時に[[風|押し出し判定]]が発生する。
62行目: 60行目:  
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
 
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
+
*ワザの出始めから攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
----
 
----
 
*相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。
 
*相手を低い角度で横にふっとばすのでステージ端で当たるとトドメになりかねない。
75行目: 73行目:  
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザの出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
+
*ワザの出始めから攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
*斜め上方向に攻撃判定が伸びるワザ
   
----
 
----
 
*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。
 
*斜め上方向にふっとばす2段攻撃。発動中はアーマー付きなので、ワザの相討ちに打ち勝つ。
91行目: 88行目:  
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
 
*'''撃墜%:''' 崖際: 約30%
 
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
 
*踏み込み時に押し出し判定が発生する。
*技の出し初めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
+
*ワザの出始めから、攻撃判定が発生する瞬間まで一時的にスーパーアーマー状態になる。
 
----
 
----
 
*大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。
 
*大きいダメージ、そして出始めのスーパーアーマーを兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。
103行目: 100行目:  
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 35F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*空中で後方へ繰り出せるワザ。
   
----
 
----
 
*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
 
*空中にいるアキラに背後から近寄ると繰り出す。ワザの発動中に着地すると、専用の着地モーションに移行する。
115行目: 111行目:  
*'''全体:''' 75F
 
*'''全体:''' 75F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
ジャンプしながら前方へ攻撃できるワザ
   
----
 
----
 
*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。
 
*地上ジャンプと同時にのみ出せる。ジャンプ後の上昇中および下降中や、空中ジャンプからは出さない。

案内メニュー