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装備アイテムは大きく分けて3種類あり、オレンジ色の「攻撃」、青色の「防御」、緑色の「速度」がある。装備することでその能力が上がるが、逆にそれぞれで対応した別の能力が下がるようになっている。<br />
 
装備アイテムは大きく分けて3種類あり、オレンジ色の「攻撃」、青色の「防御」、緑色の「速度」がある。装備することでその能力が上がるが、逆にそれぞれで対応した別の能力が下がるようになっている。<br />
パラメーターの増加値は200が上限で、これ以上は上がらない。
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パラメーターの増加値は200が上限。
    
装備アイテムは売って[[ゴールド]]に変えることができる。強い装備アイテムであるほど売り値が高い。
 
装備アイテムは売って[[ゴールド]]に変えることができる。強い装備アイテムであるほど売り値が高い。
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装備アイテムは3000個まで所持できる。所持数が多すぎると目的のものを探しづらくもなるため、下位互換のものは売却推奨。所持数はカウント集で確認可能。<br />
 
装備アイテムは3000個まで所持できる。所持数が多すぎると目的のものを探しづらくもなるため、下位互換のものは売却推奨。所持数はカウント集で確認可能。<br />
 
ただし以下の[[#種類]]で説明するが、「速度」の過剰な強化はデメリットになり得るため、速度補正値だけが劣る下位互換のものは売らずに残すという手もある。<br />
 
ただし以下の[[#種類]]で説明するが、「速度」の過剰な強化はデメリットになり得るため、速度補正値だけが劣る下位互換のものは売らずに残すという手もある。<br />
なお、いずれかのファイターのカスタマイズプリセットに採用しているアイテムは売却画面のリストから除外される。
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なお、いずれかのファイターのカスタマイズに採用しているアイテムは売却画面のリストから除外される。<br />
同一個体の装備アイテムは一つのプリセットに一つしか装備できないが、別のプリセットに装備して共用させることは可能。
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同一個体の装備アイテムは、別のファイターやプリセットと共用させることが可能。
    
== 種類 ==
 
== 種類 ==
 
装備するとその種類の能力が上がる代わりに、別の能力が下がり、以下の効果が逆に作用する。
 
装備するとその種類の能力が上がる代わりに、別の能力が下がり、以下の効果が逆に作用する。
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装備アイテムはさらに[[#モチーフ]]で分類され、「手袋」の場合はマリオやルイージなどと言うように、それに関連するファイターだけが装備できる。
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装備アイテムはさらに[[#モチーフ]]で分類され、モチーフにゆかりのあるファイターだけが装備できる。例えば「手袋」の場合はマリオやルイージなどが装備できる。
    
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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! 種類 !! 効果
 
! 種類 !! 効果
 
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| 攻撃 || アイコンの色はオレンジ。<br />アイテム打撃・投擲攻撃を含む攻撃のダメージ・ふっとばし力・[[ヒットストップ]]が増加する。<br />マイナスの効果として、防御が低下する。
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| 攻撃 || アイコンの色はオレンジ。<br />アイテム打撃・投げ攻撃を含む攻撃のダメージが増加し、吹っ飛ばしやすくなる。なお、[[リアクション値|吹っ飛ばし力]]は変化しない。ダメージの増加に合わせて[[ヒットストップ]]が大きくなる。<br />マイナスの効果として、防御が低下する。
 
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| 防御 || アイコンの色は青。<br />受けるダメージが低減、つまり吹っ飛びにくくなる。また、シールド耐久値も増加する。<br />マイナス効果は、速度の低下。
 
| 防御 || アイコンの色は青。<br />受けるダメージが低減、つまり吹っ飛びにくくなる。また、シールド耐久値も増加する。<br />マイナス効果は、速度の低下。
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|}
 
|}
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== 装備アイテムの性能について ==
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== 装備アイテムの性能 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   
モチーフの名称の前後には、アイテムの強さによってモチーフごとに対応した3種類の修飾語(当WIKIではLv1~3で表記)、または[[#特殊効果]]名の修飾語が付けられ、それによってアイテムの強さまたは特殊効果を判断できる。<br />
 
モチーフの名称の前後には、アイテムの強さによってモチーフごとに対応した3種類の修飾語(当WIKIではLv1~3で表記)、または[[#特殊効果]]名の修飾語が付けられ、それによってアイテムの強さまたは特殊効果を判断できる。<br />
 
例えば、アタックバッジが中の強さを持つ場合、その名称に修飾語が付けられて“スーパーアタックバッジ”となる。特殊効果を持っているアイテムの場合はそれの代わりに特殊効果の名称が付けられる。
 
例えば、アタックバッジが中の強さを持つ場合、その名称に修飾語が付けられて“スーパーアタックバッジ”となる。特殊効果を持っているアイテムの場合はそれの代わりに特殊効果の名称が付けられる。
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|1.15<br>20%
 
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|1.2<br>25%
 
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|ジャストシールドからの確実な反撃手段に欠けるキャラには強力。amiiboご用達能力の一つ
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|ジャストシールドからの確実な反撃手段に欠けるキャラには強力。amiiboご用達能力の一つ。
 
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| rowspan="4" |復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。<br>回復アイテムを取れば0%まで回復できる。<br>体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br>「代償アップ」系全てに言えるが、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。
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| rowspan="4" |復帰台から降りてきた時もダメージはたまっている。<br>回復アイテムを取れば0%まで回復できる。<br>体力制の場合はHPが減少した状態で始まる。<br>「代償アップ」系の特殊効果は、クレイジーサイドでは一戦毎にダメージを受けるので装備しない方が良い。
 
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|「たべると」系にも言えることだが、ハートのうつわ等は「たべもの」ではないので効果の対象外。
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|マックやガノンドロフのような極端に復帰力が低いキャラにつけると楽々復帰できる。<br />ただし上軸方向の吹っ飛びに弱くなったり、すぐに着地できなくなるデメリットもつく。
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|リトル・マックやガノンドロフのような極端に復帰力が低いキャラにつけると楽々復帰できる。<br />ただし上軸方向の吹っ飛びに弱くなったり、すぐに着地できなくなるデメリットもつく。
 
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|0.65倍
 
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|最強クラスのプラス能力でamiiboもご用達。1/2の確率で発動する。<br />クリティカルヒットと組み合わせると非常に強力。<br />直接攻撃なので飛び道具主体のキャラとは相性が悪い点に注意
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|最強クラスのプラス能力でamiiboもご用達。1/2の確率で発動する。<br />クリティカルヒットと組み合わせると非常に強力。<br />直接攻撃なので飛び道具主体のキャラとは相性が悪い点に注意。
 
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|スーパースコープ持ち
 
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|最初から「{{for|アイテム|スーパースコープ}}」を持っている
 
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|スターロッド持ち
 
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|どせいさん持ち
 
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|最初から「{{for|アイテム|どせいさん}}」を持っている
 
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|最初から「{{for|アイテム|ビームソード}}」を持っている
 
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|ファイアフラワー持ち
 
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|最初から「ファイアフラワー」を持っている
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|ホームランバット持ち
 
|ホームランバット持ち
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|最初から「{{for|アイテム|ホームランバット}}」を持っている
 
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|ボムへい持ち
 
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|最初から「{{for|アイテム|ボムへい}}」を持っている
 
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|リップステッキ持ち
 
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|レイガン持ち
 
|レイガン持ち
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|最初から「{{for|アイテム|レイガン}}」を持っている
 
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==== ダウン効果系 ====
 
==== ダウン効果系 ====
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
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*最後の切りふだの発動中は装備アイテムの効果が無効になる。そのため、攻撃力に関わらず最後の切りふだで与えるダメージは元のまま変わらない。ただし、相手の防御力によってダメージの補正が変わる。
 
*ゲームデータ改造で不正な装備アイテムを付けたファイターをオンライン対戦、または3DS・Wii U間でやりとりしようとすると、即座に通信が強制終了され、オンラインの場合は不正回数にカウントされる。
 
*ゲームデータ改造で不正な装備アイテムを付けたファイターをオンライン対戦、または3DS・Wii U間でやりとりしようとすると、即座に通信が強制終了され、オンラインの場合は不正回数にカウントされる。
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=== モチーフの元ネタ関連 ===
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{{節スタブ}}
 
*モチーフの「マッハスピード」は、『カービィのエアライド』に登場する同名アイテムが元である。
 
*モチーフの「マッハスピード」は、『カービィのエアライド』に登場する同名アイテムが元である。
    
{{デフォルトソート:そうひあいてむ}}
 
{{デフォルトソート:そうひあいてむ}}
 
[[カテゴリ:カスタマイズ]]
 
[[カテゴリ:カスタマイズ]]

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