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24 バイト追加 、 2019年1月8日 (火) 14:26
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後隙のポーズも待機状態とは大きく異なるものになっている。これは、キャラクターの動作は続いておりまだ操作できる状態ではないということをプレイヤーに示すためである<ref name="DX4P" />。<br />
 
後隙のポーズも待機状態とは大きく異なるものになっている。これは、キャラクターの動作は続いておりまだ操作できる状態ではないということをプレイヤーに示すためである<ref name="DX4P" />。<br />
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基本的に、威力が低い攻撃は前後隙のどちらか或は両方が短く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。
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基本的に、前後隙のどちらか・両方が短い攻撃は威力が低く、威力が大きい攻撃は隙も大きい傾向になっている。
    
=== 後隙終了後のモーション ===
 
=== 後隙終了後のモーション ===
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*[[アシストフィギュア]]を持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
 
*[[アシストフィギュア]]を持っていると、完全に立ち状態に戻るまで行動できない。
*下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなく[[アクション#しゃがみ|しゃがみ]]状態に移行するものがある。
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*下強攻撃の中には後隙終了後、立ち状態ではなく[[アクション#しゃがみ|しゃがみ]]状態に移行するものが多い。
**例えば[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)]]の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
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**例えば{{SP|ゼロスーツサムス}}の下強攻撃は足払いをしてから一回転するまでが後隙で、ハンドガンを持った手を地面につけてしゃがみポーズになるまで姿勢の変化が続く。
**しゃがみへの移行モーション中はしゃがんでいる扱いになっていて、しゃがみから直接出せない[[アクション#向き反転|向き反転]]は行うことができない。
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**しゃがみへの移行モーションに入った時点で内部的にはしゃがみ状態の扱いになっている。このため、しゃがみから直接出せない[[アクション#向き反転|向き反転]]は行えなくなる。
    
== 着地隙 ==
 
== 着地隙 ==
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