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編集の要約なし
55行目: 55行目:  
大剣による2段攻撃。
 
大剣による2段攻撃。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6%
 
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68行目: 68行目:  
*戦闘開始時に高確率で行う。
 
*戦闘開始時に高確率で行う。
 
*'''ダメージ''' [突進/着地]
 
*'''ダメージ''' [突進/着地]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0%
 
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76行目: 76行目:  
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
 
身構えた後、回転しながら剣を振り回す。
 
*'''ダメージ''' (全7段)
 
*'''ダメージ''' (全7段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4%
 
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86行目: 86行目:  
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
 
*振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3%
 
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97行目: 97行目:  
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*距離が近いと2段ヒットする場合がある。
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6%
 
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106行目: 106行目:  
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。
 
*落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。
 
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
 
*'''ダメージ''' [真下/衝撃波]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1%
 
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116行目: 116行目:  
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
 
*直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 108.0%
 
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126行目: 126行目:  
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
 
*追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 146.8%
 
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137行目: 137行目:  
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。
 
*放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。
 
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
 
*'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3%
 
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148行目: 148行目:  
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
 
*背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。
 
*'''ダメージ''' (全18段)
 
*'''ダメージ''' (全18段)
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5%
 
{{-}}
 
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207行目: 207行目:  
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。
 
バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0%
+
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
 
**アドベンチャー「むずかしい」: 16.8%
  

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