55行目: |
55行目: |
| 大剣による2段攻撃。 | | 大剣による2段攻撃。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 15.0%+15.0%、計30.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 84.3%+84.3%、計168.6% |
| {{-}} | | {{-}} |
68行目: |
68行目: |
| *戦闘開始時に高確率で行う。 | | *戦闘開始時に高確率で行う。 |
| *'''ダメージ''' [突進/着地] | | *'''ダメージ''' [突進/着地] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/10.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 148.5%/59.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
76行目: |
76行目: |
| 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 | | 身構えた後、回転しながら剣を振り回す。 |
| *'''ダメージ''' (全7段) | | *'''ダメージ''' (全7段) |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.0%+3.0*5+15.0%、計31.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 5.9%+18.5%*5+87.8%、計186.4% |
| {{-}} | | {{-}} |
86行目: |
86行目: |
| *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 | | *振り下ろしのタイミングに合わせガノンの方向へ[[空中回避#SP|移動空中回避]]をすると、そのまま背後に回り込める。 |
| *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] | | *'''ダメージ''' [先端/中間/根本] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.0%/20.0%/18.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 129.9%/118.1%/106.3% |
| {{-}} | | {{-}} |
97行目: |
97行目: |
| *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 | | *距離が近いと2段ヒットする場合がある。 |
| *'''ダメージ:''' [始->持続] | | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 12.0%->4.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 70.8%->23.6% |
| {{-}} | | {{-}} |
106行目: |
106行目: |
| *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。 | | *落下のスピードは速く、ダッシュでは避け切れない。[[緊急回避|回避]]か[[シールド]]を使うこと。 |
| *'''ダメージ''' [真下/衝撃波] | | *'''ダメージ''' [真下/衝撃波] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0%/20.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 151.8%/118.1% |
| {{-}} | | {{-}} |
116行目: |
116行目: |
| *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 | | *直球な後方への攻撃手段。予備動作を見切れば回り込んで尻尾への攻撃を継続できる。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 18.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 108.0% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 108.0% |
| {{-}} | | {{-}} |
126行目: |
126行目: |
| *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 | | *追尾はなかなかしつこく、尻尾側にいるファイターまで届く。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 25.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 146.8% |
| {{-}} | | {{-}} |
137行目: |
137行目: |
| *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。 | | *放たれる雷光弾は、[[反射]]はできないが、{{SP|むらびと}}・{{SP|しずえ}}の通常必殺ワザで[[むらびと (SP)#通常必殺ワザ|しまう]]ことはできる。 |
| *'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾] | | *'''ダメージ''' [帯電/斬撃/雷光弾] |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.0%/15.0%/18.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 21.9%/92.8%/106.3% |
| {{-}} | | {{-}} |
148行目: |
148行目: |
| *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 | | *背後には全く届かないので尻尾を攻撃する大チャンス。 |
| *'''ダメージ''' (全18段) | | *'''ダメージ''' (全18段) |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.5%*17+10.0%、計35.5% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 8.4%*17+59.0%、計202.5% |
| {{-}} | | {{-}} |
207行目: |
207行目: |
| バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。 | | バックステップの着地にも攻撃判定がある。着地攻撃は[[シールド]]無効+[[転倒]]効果付。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0% | + | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 3.0% |
| **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% | | **アドベンチャー「むずかしい」: 16.8% |
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