大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
1行目: 1行目:  
{{stub}}
 
{{stub}}
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
 
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii}}
+
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mii 剣術タイプ|Mii}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=Mii 剣術タイプ
 
|キャラ=Mii 剣術タイプ
28行目: 28行目:  
Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。格闘タイプよりは攻撃のリーチが長く遠距離の攻撃手段も豊富、それでいて射撃タイプよりは近距離で小回りがきく、いわば万能型のファイター。
 
Miiファイターの1人で、剣と様々な武器で戦うファイター。接近戦に特化したのが格闘タイプ、遠距離での戦術を得意とするのが射撃タイプなら、剣術タイプはその中間。格闘タイプよりは攻撃のリーチが長く遠距離の攻撃手段も豊富、それでいて射撃タイプよりは近距離で小回りがきく、いわば万能型のファイター。
   −
通常必殺ワザ1「トルネードショット」や横必殺ワザ3「チャクラム」など、連射性は乏しいものの威力の優秀な飛び道具が豊富。<br>
+
{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ1}}「トルネードショット」や{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ3}}「チャクラム」など、連射性は乏しいものの威力の優秀な飛び道具が豊富。<br>
特にトルネードショットは当てたときの硬直が非常に長くコンボが狙えるためリターンが大きい。中距離の牽制からそのまま撃墜に至ることも可能で非常に強力である。また、発生と威力に優れコンボやガーキャンワザに使える上必殺ワザ3「回転斬り」や、攻撃前の動作が見切られにくい突進ワザの下必殺ワザ3「ジェットスタブ」、飛び道具に強い反射ワザの下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」、発生の早いカウンターワザの下必殺ワザ2「カウンター」など、状況ごとに使い分けられる必殺ワザがバランスよく揃っている。<br>
+
特に「トルネードショット」は当てたときの硬直が非常に長くコンボが狙えるためリターンが大きい。中距離の牽制からそのまま撃墜に至ることも可能で非常に強力である。また、発生と威力に優れコンボやガーキャンワザに使える上必殺ワザ3「回転斬り」や、攻撃前の動作が見切られにくい突進ワザの{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ3}}「ジェットスタブ」、[[飛び道具]]や[[復帰阻止]]に有用な[[反射ワザ]]の{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ2}}「リバーススラッシュ」、発生の早い{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1}}の「カウンター」など、状況ごとに使い分けられる必殺ワザがバランスよく揃っている。<br>
ことMiiファイターにおいて「ワザがバランスよく揃っている」という点は大きな魅力で、「必殺ワザをカスタマイズ可能」というMiiファイター特有の利点が存分に活きる。自身が想定する相手ファイターや状況に合わせて必殺ワザを上手く組み合わせれば、非常に高い対応力を発揮できるだろう。
+
Miiファイター特有の利点であるカスタマイズ必殺ワザを存分に活かせるのが魅力であり、自身が想定する相手ファイターや状況に合わせて必殺ワザを上手く組み合わせれば、非常に高い対応力を発揮できるだろう。
   −
対応力の高さが魅力ではあるものの、大半のワザは既存ファイターの攻撃の流用で、オリジナルに比べると威力や範囲、後隙といった部分が目に見えて劣る性能になっている。リーチに関しても剣を扱うファイターとしては少し短めで、{{SP|マルス}}や{{SP|クラウド}}のような正統派の剣士ファイターほど長くはない。また、機動力も空中横移動速度を除いて並以下でお世辞にも高いとは言えない。攻撃の発生も全般的に遅くコンボ耐性も低いため、近距離でまとわり付かれると対処しづらい。<br>
+
対応力の高さが魅力ではあるものの、大半のワザは既存ファイターの攻撃の流用。そして剣術タイプは特にオリジナルに比べて威力や範囲、後隙といった部分が目に見えて劣る性能であることが多い。リーチに関しても剣を扱うファイターとしては少し短めで、機動力も[[空中横移動速度]]を除いて並以下でお世辞にも高いとは言えない。攻撃の発生も全般的に遅くコンボ耐性も低いため、近距離でまとわり付かれると対処しづらい。<br>
復帰力も控えめな部類。選んだ上必殺ワザによっては復帰阻止で容易に早期撃墜を狙われるレベルにまで落ちるため、体重は平均程度にあるものの総合的な防御面はやや脆いと言える。
+
[[復帰力]]も控えめな部類。選んだ{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ}}によっては復帰阻止で容易に早期撃墜を狙われるレベルにまで落ちるため、体重は平均程度にあるものの総合的な防御面はやや脆いと言える。
 
  −
性質はさながら{{SP|リンク}}に近く、中遠距離の立ち回りには基本的に困らず撃墜力も高いが、近距離と被攻撃時の立ち回りに課題が残るといった性能である。
      +
どちらかといえば{{SP|こどもリンク}}や{{SP|トゥーンリンク}}に近い傾向のファイターで、中遠距離の立ち回りには基本的に困らず撃墜力も高いが、近距離と被攻撃時の立ち回りに課題が残るといった性能である。
    +
== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**飛び道具が豊富。中にはコンボが狙えるものもあり、中遠距離における牽制が強い。
   
**威力の高いワザを多く持つ。それらのワザは連係から繋げることも可能なので、総合的な撃墜力が高い。
 
**威力の高いワザを多く持つ。それらのワザは連係から繋げることも可能なので、総合的な撃墜力が高い。
 
**剣の部分には喰らい判定が存在しないため、攻撃の判定が強め。
 
**剣の部分には喰らい判定が存在しないため、攻撃の判定が強め。
**突進技が豊富に揃う。中距離からの奇襲を狙いやすい。
+
**{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ1}}「ロケット下突き」の降下部分や、一撃ごとの威力は低いが持続の長い下空中攻撃など、優秀な[[メテオワザ]]を複数持つ。
**上必殺ワザ1「ロケット下突き」の降下部分や、一撃ごとの威力は低いが持続の長い下空中攻撃など、優秀なメテオワザを複数持つ。
   
**Miiファイターの中でも必殺ワザのカスタマイズが充実している。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、ある程度短所を補うことが可能。
 
**Miiファイターの中でも必殺ワザのカスタマイズが充実している。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、ある程度短所を補うことが可能。
***[[反射]]ワザ(下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」)。飛び道具の牽制に対応しやすいうえ、復帰阻止にも応用できる。
+
***[[飛び道具]]の選択肢が豊富({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ1}}「トルネードショット」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|通常必殺ワザ2}}「光手裏剣」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ3}}「チャクラム」)。特に「トルネードショット」や「チャクラム」は[[#コンボ]]が狙える場合もあり、中遠距離における牽制が強い。
***[[カウンターワザ]](下必殺ワザ1「カウンター」)を持つ。成立時は上にふっとばす攻撃を出し、当身受付が早めでカウンター倍率も高い。
+
***突進ワザも非常に多い({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ1}}「変則急襲斬り」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|横必殺ワザ2}}「疾風突き」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ2}}「ソードダッシュ」・{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ3}}「ジェットスタッブ」)。プレイスタイルと選択したワザの相性にもよるが、中距離からの奇襲を狙いやすい。
 +
***[[反射ワザ]]({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ2}}「リバーススラッシュ」)をセットすると飛び道具の牽制に対応しやすいうえ、強力な[[復帰阻止]]としても応用できる。
 +
***[[カウンターワザ]]({{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1}}「カウンター」)を選択できる。成立時は上にふっとばす攻撃を出し、カウンター受付が早めで倍率も高い。
 
<br>
 
<br>
 
*短所
 
*短所
**ワザの発生が全般的に遅く、近距離戦は不得手。
+
**ワザの発生が全般的に遅く、近距離戦は不得手。例外は下必殺ワザ1「カウンター」のみで、暴れに向くワザがなく、コンボ耐性が低い。
**剣を使って攻撃する割に通常攻撃のリーチがそこまで長くない。
+
**剣を使うファイターの中では通常攻撃のリーチがそこまで長くない。
**発生の早い暴れワザを持たないためコンボ耐性が低い。
+
**機動力が低い。[[空中横移動速度]]は高めだが地上は遅く、逃げる相手を追う、もしくは自身が相手から逃げる動きは得意ではない。
**機動力が低い。空中横移動速度は高めだが地上は遅く、逃げる相手を追う、もしくは自身が相手から逃げる動きは得意ではない。
+
**縦への復帰力が低め。{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ1}}「ロケット下突き」は使用後に急降下するので使い方が限られ、{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|上必殺ワザ3}}「回転斬り」は単純に上昇力が低い。
**縦への復帰力が低い。上必殺ワザ1「ロケット下突き」は使用後急速に落下するので使い方が限られ、上必殺ワザ3「回転斬り」は単純に上昇力が低い。
   
**投げの威力が総じて低い。終盤の撃墜手段に困りがち。
 
**投げの威力が総じて低い。終盤の撃墜手段に困りがち。
   −
=== 運動技能 ===
+
== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
64行目: 63行目:  
}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
<!--
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
 +
-->
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 7F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
 
+
<!--
 +
*前方回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*後方回避
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
 +
*その場回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
 +
-->
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
 
**
 
**
163行目: 188行目:     
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
   
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
{{更新データ一覧用 (SP)|Mii 剣術タイプ}}
 
{{更新データ一覧用 (SP)|Mii 剣術タイプ}}
173行目: 197行目:  
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
 
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
+
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
 
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、つかみ攻撃は誤植と思われる表記があったため、便宜上独自の名称を記載している。
 
<!--
 
<!--
336行目: 360行目:  
|-
 
|-
 
|| 1,079
 
|| 1,079
|| [[Miiシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セバスチャン・テトリ|セバスチャン・テトリ]]
+
|data-sort-value="セバスチャンテトリ"| [[Miiシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セバスチャン・テトリ|セバスチャン・テトリ]]
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|data-sort-value="3"| ACE  
 
|-
 
|-
358行目: 382行目:  
|data-sort-value="ビンスセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビンス先生|ビンス先生]]
 
|data-sort-value="ビンスセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビンス先生|ビンス先生]]
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 
|data-sort-value="2"| HOPE  
 +
|-
 +
|| 1,340
 +
|data-sort-value="マンボジャンボ"| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マンボ・ジャンボ|マンボ・ジャンボ]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,364
 +
|data-sort-value="ハオウマル"| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#覇王丸|覇王丸]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 +
|-
 +
|| 1,401
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングダイス|キングダイス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

案内メニュー