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ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
 
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。
*'''ダメージ:''' 15%/11.25% [投げ/バウンド1回目]
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*'''ダメージ:''' 15%/11.25%/8.4375%/6.328125% [投げ/バウンド1回目/2回目/3回目]<ref>バウンド時のダメージはバウンド毎に3/4を乗算した場合のそのままの数値。トレーニングモードではそれぞれ11.2%/8.4%/6.3%と表示されたが実際はここまで細かくなく、表示ダメージで計算している可能性もある。</ref>
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
 
*'''発生:''' 28-59F
 
*'''発生:''' 28-59F
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*鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。
 
*鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。
 
**鉄球は地形に当たるとバウンドする。また、バウンドした地形が斜面だった場合、それに応じてバウンドのベクトルが変化する。
 
**鉄球は地形に当たるとバウンドする。また、バウンドした地形が斜面だった場合、それに応じてバウンドのベクトルが変化する。
**鉄球の威力は一度バウンドすると低下し、二度目のバウンド以降はダメージ判定がなくなる。
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***L字型の地形のちょうど隅で鉄球をバウンドさせると、横方向に強く加速する。
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**鉄球のダメージは地形で一度バウンドする毎に直前のダメージの3/4になる。<ref>恐らく鉄球の速度が一定を下回るとダメージが無くなる。(要検証)普通に技を出した場合はバウンド2,3回目のダメージは確認できないが、前述のテクニックを使って鉄球を加速させると確認できた。</ref>
 
**鉄球は[[相殺]]が発生しても消えない。
 
**鉄球は[[相殺]]が発生しても消えない。
 
**鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
 
**鉄球は一定時間バウンドせずに経過すると消える。
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