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*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中]
 
*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中]
 
**54F -> 86F -> 97F/105F
 
**54F -> 86F -> 97F/105F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' 105%
 
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。
 
*ヒットした相手を引き寄せる[[連続ヒットワザ]]。
 
*パンチ攻撃は3段階のセットに分かれており、その段階ごとに決められた攻撃がヒットしていないと動作は中断される。
 
*パンチ攻撃は3段階のセットに分かれており、その段階ごとに決められた攻撃がヒットしていないと動作は中断される。
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*発生は少々遅いものの、フィニッシュのアッパーは上方向へのふっとばしに優れる。
 
*発生は少々遅いものの、フィニッシュのアッパーは上方向へのふっとばしに優れる。
 
**空中で使える点やそれなりに持続が長い点も大きく、高い位置で当てれば比較的早期の撃墜も可能。
 
**空中で使える点やそれなりに持続が長い点も大きく、高い位置で当てれば比較的早期の撃墜も可能。
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***空中で留まる性質上、相手の移動先や回避先を読んで、持続を活かし置くように当てるのが基本となる。
 
**空対空の他にもその場回避やスマッシュへのジャストシールド狙いを狩ったりと、スマッシュ攻撃よりも発生の速さ・長い持続・そしてふっとばし威力がバランスよく強い。
 
**空対空の他にもその場回避やスマッシュへのジャストシールド狙いを狩ったりと、スマッシュ攻撃よりも発生の速さ・長い持続・そしてふっとばし威力がバランスよく強い。
 
*持続が長いということと相まって、空振りやガードされてしまうと大きな隙を晒すことになる。安易に出すのは厳禁。
 
*持続が長いということと相まって、空振りやガードされてしまうと大きな隙を晒すことになる。安易に出すのは厳禁。
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*ふっ飛ばしベクトルがやや横寄りであり、初段ヒットからフィニッシュまでかなり余裕があるため[[ベクトル変更]]に弱い。<ref>アイテム無し1on1以外の補正無しで終点中央のマリオが最適なベクトル変更を行った場合の撃墜%は120%。</ref>わかっている相手にはカタログスペックそのままの撃墜性能は発揮できないので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
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