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『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
 
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
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ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
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通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「ファイア」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、下投げからの連係手段が多く、特に「ジャッジ」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。
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通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「シェフ」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めたものによっては強烈な破壊力になる「オイルパニック」と、どれもクセがあって使いにくいが、基本的に動きがカクカクなおかげで攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
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逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化する「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
    
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
 
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
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== 長所と短所 ==
 
*長所
 
*長所
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
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**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。
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**[[しゃがみ]]姿勢が[[低姿勢|非常に低い]]。[[打点]]の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。[[空中攻撃]]などにも強い。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
 
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
**強判定の対地攻撃(下空中攻撃)を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
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**強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
 
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
 
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
**体重が軽い上に喰らい判定が小さく、上必殺ワザ「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、コンボ・連係の耐性は高い部類。
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**[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
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**攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
**スマッシュ攻撃の威力が高い。
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**スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
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***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
**上必殺ワザによる切り返し性能が非常に高い。
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**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
**運次第だが、横必殺ワザ「ジャッジ」の「9」による相手の蓄積ダメージによらない一発逆転が狙える。下投げから狙いやすい点も強み。
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**運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}からの連繋も可能。
**エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]する下必殺ワザ「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、相手のどんな飛び道具にも対応可能。
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**エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。
 
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*短所
 
*短所
**平面な見た目通りに体重が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。
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**平面な身体ということか[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[ステージギミック]]であっけなくやられてしまう危険が高い。
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]](通常必殺ワザ「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
+
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受け首を絞める結果になることも。
+
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
 
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
 
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
 
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
 
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
 
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
 
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**前空中攻撃は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。
+
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。
**地上・空中ジャンプの上昇量が小さく、{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ガノンドロフ}}などと同程度しかない。
+
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
**スマッシュ攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
+
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。
**つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえふっとばしが弱く、下投げ以外に有用な投げワザがない。
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=== 運動技能 ===
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== 運動技能 ==
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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}}
 
}}
   −
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
+
== スマブラforからの変更点 ==
 +
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
 
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
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== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 +
</div>
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
| 下スマッシュ攻撃 ||  
 
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
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| 通常空中攻撃 ||  
 
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| 前空中攻撃 ||  
 
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。
+
表示された半透明の画を伝いながら登場。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== [[勝利演出]] ==
 
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
+
*勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
**:
+
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
+
**:喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
 +
**:3個の「ボール」でジャグリングする。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[カラーバリエーション]] ==
 
== [[カラーバリエーション]] ==
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
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<!--
 
== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
 
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
      
== コンボ ==
 
== コンボ ==
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{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
     −
== Mr.ゲーム&ウォッチ対策 ==
+
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
 +
ワザ・操作などの基本表記
 +
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
 +
*凡例
 +
(反転)空後
 +
(SJ)空上
 +
空下(メテオ)
 +
弱×2(ダウン連)
 +
<<難易度順>>
 +
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
**(解説・補足)
 +
*【○~○%】
 +
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
<<始動ワザ別>>
 +
*始動ワザ:○○
 +
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
 +
***(解説・補足)
 +
**【中%】
 +
**【高%】
 +
**【○~○%】
 +
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
 +
 
 +
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
 +
=== コンボ ===
 +
=== 連係 ===
 +
 
 +
== 対策 ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
   −
 
+
-->
 
== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
意外と「武器攻撃強化」にあてはまるワザが多い(横・上強攻撃・横・下スマッシュ攻撃・後・下空中攻撃・通常・横必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。Mr.ゲーム&ウォッチの必殺ワザには強力なものが多いため、「全必殺ワザ強化」、運に頼って「横必殺ワザ強化」、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」と使い分けると良い。
+
「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。
 +
 
 +
下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」もあり。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
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{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
    
=== 組み手 ===
 
=== 組み手 ===
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|-
 
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|| 0,512
 
|| 0,512
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]]
+
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]]
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
|data-sort-value="3"| ACE
 
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナムナム|ナムナム]]
 
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナムナム|ナムナム]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|| 1,341
 +
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジンジョー|ジンジョー]]
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
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|| 1,346
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|data-sort-value="ヨッチゾク"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヨッチ族|ヨッチ族]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
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|| 1,431
 +
|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリーパー|クリーパー]]<ref>[[クリーパー]]の[[Miiファイターコスチューム (SP)|Miiファイターコスチューム]]を購入していない場合のみ。</ref>
 +
|data-sort-value="2"| HOPE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
439行目: 484行目:  
|data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]]
 
|data-sort-value="アンドウケンサク"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#安藤ケンサク|安藤ケンサク]]
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 
|data-sort-value="1"| NOVICE  
 +
|-
 +
|| 1,401
 +
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キングダイス|キングダイス]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,445
 +
|data-sort-value="ケットシー"| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ケット・シー|ケット・シー]]
 +
|data-sort-value="1"| NOVICE
 +
|-
 +
|| 1,512
 +
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]
 +
|data-sort-value="3"| ACE
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃で見た目が変わっていなかった。
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*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に回答を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source GamingのTwitter]</ref>し、発売前に配布された更新データの[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に『ゲームボーイギャラリー4』での「ファイアアタック」を再現したグラフィックに変更された。
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**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source Gaming Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20220322202022/https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 インターネットアーカイブ]]</sup></ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-07-nintendo-to-remove-native-american-reference-in-super-smash-bros-ultimate Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net]</ref>し、発売前に配布された[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
***これに伴い、[[スピリット]]「ファイアアタック」の画像も変更されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。
+
***また、[[スピリット]]の「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた<ref>[https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=1095 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像] 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。</ref>ため、併せてアップデートで修正されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
463行目: 520行目:  
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
 
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  −
== 関連項目 ==
      
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
 
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}

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