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| ! フラッグの数字 !! ダメージ !! 説明 | | ! フラッグの数字 !! ダメージ !! 説明 |
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− | | 1 || 2% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。 | + | | 1 || 2% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。さらに発生した時点で(当たらなくても)自分が12%の反動ダメージを受ける。 |
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| | 2 || 4% || 相手をひるませる。多くの場合相手の反撃が間に合ってしまう。 | | | 2 || 4% || 相手をひるませる。多くの場合相手の反撃が間に合ってしまう。 |
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| | 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性で、[[連続ヒットワザ|連続ヒットする]]。 | | | 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性で、[[連続ヒットワザ|連続ヒットする]]。 |
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− | | 6 || 12% || 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。 | + | | 6 || 12% || 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高く復帰力の弱い相手に画面端で当てると撃墜も狙える。 |
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− | | 7 || 14% || 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。 | + | | 7 || 14% || 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムの[[たべもの|リンゴ]](4%回復)が出てくる。 |
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| | 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 | | | 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。 |
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− | | 9 || 32% || 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。また、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。 | + | | 9 || 32% || 蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える強烈な威力。ヒット時に[[必殺ズーム演出]]が入り、[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。<br/>これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。 |
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| *Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。 | | *Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。 |
− | *とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。 | + | *とはいえ、いずれの数字もシールド防御・[[カウンターワザ]]で対策可能なことに注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。 |
| *それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他よりふっとばし力が高く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。 | | *それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他よりふっとばし力が高く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。 |
| *今作では同じ数字が2回連続で出ることは無くなった。よって9を出した後、再び9を狙うなら一度このワザを余分に使う必要がある。 | | *今作では同じ数字が2回連続で出ることは無くなった。よって9を出した後、再び9を狙うなら一度このワザを余分に使う必要がある。 |