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右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
 
右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-6F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 2% → 3%
*'''全体:''' 25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F [1段目→2段目→3段目]
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*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 9-24F → 9-24F [2段目→3段目]
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**4-5F → 3-4F → 5-6F
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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**9-24F → 9-24F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
 
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
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*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
 
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|1段目
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA2_01.jpg|2段目
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
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しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
 
しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
*'''ダメージ:''' 10% -> 6% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-13F [始->持続]
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**10% -> 6%
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*'''発生:''' [始->持続]
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**6-8F -> 9-13F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
 
*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
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*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
104行目: 110行目:  
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
 
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
131行目: 137行目:  
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
 
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=攻撃後のモーション>
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 15.5-21.7%
**【ホールドなし】 15.5%
+
*'''発生:''' 16-19F
**【ホールド最大】 21.6%
+
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''発生:''' 16-19F / ホールド開始: 7F
   
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外] [始->持続]
 
**【ホールドなし】 18%/15% -> 11%/8%
 
**【ホールドなし】 18%/15% -> 11%/8%
**【ホールド最大】 25.1%/21% -> 15.3%/11.1%
+
**【ホールド最大】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
*'''発生:''' 11-12F -> 13-19F [始->持続] / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**11-12F -> 13-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''[[無敵]]:''' 9-12F (全身)
 
*'''[[無敵]]:''' 9-12F (全身)
199行目: 206行目:  
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
 +
*全身に攻撃判定があるように見えるが、実は打点が高いワザ。Wii Fit トレーナーの地上ワザの中ではかなり高く、地上の身長の低いファイターにはどれだけ密着しようが相手が立ち状態だろうがほぼ当てられない。
 +
**そのため地上の低身長ファイターに当てにいく地上ワザとしては極めて不向き。
 
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
 
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
212行目: 221行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 12-16.8%
**【ホールドなし】 12%
+
*'''発生:''' 18-21F
**【ホールド最大】 16.7%
+
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''発生:''' 18-21F / ホールド開始: 5F
   
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
225行目: 233行目:  
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
 
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
 
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
 
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。
+
**一応しゃがみ姿勢のカービィには当てられる。他のスマッシュ攻撃はどちらも打点が高く、頻繁に低いしゃがみ姿勢で回避を狙う高蓄積ダメージの相手に対してはこのスマッシュ攻撃で対処せざるを得ない。
 +
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。しゃがみ姿勢や身長が低くない相手に対しては使い勝手が悪い。
 
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
 
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
250行目: 259行目:  
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
 
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
 
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
257行目: 266行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
268行目: 277行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
*'''ダメージ:''' 12%/10% -> 7.5%/6% [前/後] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [前/後] [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11-15F [始->持続]
+
**12%/10% -> 7.5%/6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**9-10F -> 11-15F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
286行目: 297行目:  
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
 
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
296行目: 307行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
*'''ダメージ:''' 13.5%/11% -> 6% [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
*'''発生:''' 5F -> 6-11F [始->持続]
+
**13.5%/11% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5F -> 6-11F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
 
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
311行目: 323行目:  
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
 
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
 
</gallery>
 
</gallery>
325行目: 337行目:  
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
 
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
331行目: 342行目:  
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
 
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
343行目: 354行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 14%/13% -> 10% [始:対空/対地 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:対空(メテオ)/対地 -> 持続]
*'''発生:''' 15-17F -> 18-22F
+
**14%/13% -> 10%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**15-17F -> 18-22F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
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357行目: 372行目:  
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
 
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
368行目: 383行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
 
両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
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*発生に関してはごく普通の性能。
 
*発生に関してはごく普通の性能。
375行目: 396行目:  
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
 
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
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*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
 
*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラーの場合は背中を矯正しているように見える。
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SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラー戦など、等身の高い人型ファイターの場合は背中を矯正しているように見える。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_02.jpg|
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_04.jpg|前投げのふっとばし予測線。相手の%が多いとよくふっとぶ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_04.jpg|前投げのふっとばし予測線。相手の%が多いとよくふっとぶ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
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*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。
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*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げより高い。
 
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
 
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_02.jpg|
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
 
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496行目: 517行目:  
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_02.jpg|
504行目: 525行目:  
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_06.jpg|斜め後ろに浮く点を除けば[[#上投げ]]とあまり変わらない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_06.jpg|斜め後ろに浮く点を除けば[[#上投げ]]とあまり変わらない。
 
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513行目: 534行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
 
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
 
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 5%~21%
+
*'''ダメージ:''' 5-21%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% / -5.3% [溜めなし/最大溜め]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
 +
**-2.5% / -5.3%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
*'''発生:''' 21-91F / 風: 18-100F
+
*'''発生:'''  
 +
**21-91F
 +
**[[]]: 18-100F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
534行目: 558行目:  
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
 
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
543行目: 567行目:  
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SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
558行目: 582行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**ヘディング: 15% -> 10% [始->持続]
 
**ヘディング: 15% -> 10% [始->持続]
**ボール: 6%~12% [速度によって増減、出始めは9.9%]
+
**ボール: 6-12% [速度によって増減、出始めは9.9%]
 
*'''ボール生成''': 1F
 
*'''ボール生成''': 1F
 
*'''攻撃発生'''
 
*'''攻撃発生'''
566行目: 590行目:  
***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F
 
***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F
 
*'''ヘディング入力受付''': 8F-<ref>実際にトスの動作をキャンセルしてヘディングを始める14F目よりも早い段階から入力可能。</ref> (14F-)
 
*'''ヘディング入力受付''': 8F-<ref>実際にトスの動作をキャンセルしてヘディングを始める14F目よりも早い段階から入力可能。</ref> (14F-)
*''着地硬直:'' 4F/15F [通常<ref>Ver.11.0.0で本来の着地硬直(9F)が発生せず、[[隙#通常着地隙|大着地隙]]の4Fになる現象が発生している。<br>詳細:[[更新データ (SP)/Ver.11.0.0#Wii Fit トレーナー]]</ref>/キャンセル]
+
*''着地硬直:'' [通常/キャンセル]
 +
**9F / 15F
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
 
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
590行目: 617行目:  
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
 
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
 
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
 
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
 +
**ヘディングキャンセルでその場でボールを手放した状態にすれば、ボール無しでヘディングが可能になる。これでボールに遮られることなくメテオを狙えるが、ボールを手放すという予備動作を見せてしまうため、ヘディングメテオ狙いがバレやすくなる。
 +
***他2種のメテオワザも織り交ぜて運用して行動がパターン化しないようにしていきたい。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
602行目: 631行目:  
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
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+
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SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
615行目: 644行目:  
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_11.jpg|キャンセル後でも、ボールが消える前に適当な攻撃を当てれば攻撃判定が発生する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_11.jpg|キャンセル後でも、ボールが消える前に適当な攻撃を当てれば攻撃判定が発生する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_12.jpg|ワザの選択次第では飛ばす方向をある程度制御できる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_12.jpg|ワザの選択次第では飛ばす方向をある程度制御できる。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_13.jpg|ヘディングによる直接攻撃もできる。この攻撃はボールが画面内にあっても可能。
+
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_13.jpg|ヘディングによる直接攻撃もできる。ボールが画面内にあるときの空振り時でも可能。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_14.jpg|ふっとばしのベクトルは斜め下。うまく当てれば[[メテオスマッシュ]]が狙える。
+
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_14.jpg|空振り部分を当てれば[[メテオスマッシュ]]が狙える。
 
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</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
625行目: 654行目:  
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
 
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 6-?F (ヒット間隔: 17F)
+
*'''発生:''' 5-52F (ヒット間隔: 17F)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
638行目: 667行目:  
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
 
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
 
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+
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SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
648行目: 677行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' ?%
   
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
 
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
 
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
671行目: 699行目:  
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。
689行目: 717行目:  
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
*'''ダメージ:''' 小さいシルエット: 2~3% / 巨大シルエット: 12%
+
*'''ダメージ'''
 +
**小さいシルエット: 2-3%
 +
**巨大シルエット: 12%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは「ダンスのポーズ」の形で固定。
 
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは「ダンスのポーズ」の形で固定。
715行目: 745行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、ヨガの「トンボのポーズ」で足をつき出す。
+
ガケを登り、ヨガの「トンボのポーズ」で蹴り出す。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}

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