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右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
 
右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
*'''ダメージ:''' 2.0% → 2.0% → 3.0% [1段目→2段目→3段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目]
+
**2% → 2% → 3%
*'''全体:''' 25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 9F-24F → 9F-24F [2段目→3段目]
+
**4-5F → 3-4F → 5-6F
 +
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**9-24F → 9-24F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
 
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
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**逆に後方は見た目通り打点が低いものの、判定そのものが小さめ。リーチもあまり長くない。
 
**逆に後方は見た目通り打点が低いものの、判定そのものが小さめ。リーチもあまり長くない。
 
**周囲を相手に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。
 
**周囲を相手に囲まれていても使いやすい珍しい弱攻撃。
*3段目は相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけである。
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*3段目は相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。'''相手を埋める効果がある弱攻撃はこれだけ'''である。
**3段目で相手を埋まり状態にさせる時間はそれほど長いものではなく、相手が高%でないとすぐに脱出される。
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**3段目で相手を埋まり状態にさせる時間はそれほど長いものではなく、相手が高%でないとレバガチャですぐに脱出される。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。相手の%次第では強攻撃程度の追撃にしておくのが無難。
 
**[[#横スマッシュ攻撃]]のような発動が遅い攻撃を当てるのは難しい。相手の%次第では強攻撃程度の追撃にしておくのが無難。
 
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
 
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|1段目
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA2_01.jpg|2段目
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
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しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
 
しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
*'''ダメージ:''' 10.0% -> 6.0% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
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**10% -> 6%
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*'''発生:''' [始->持続]
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**6-8F -> 9-13F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
 
*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
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左足を身体の後ろで上げ、それを左手で支える。右手はバランスを取るために前に突き出す。
 
左足を身体の後ろで上げ、それを左手で支える。右手はバランスを取るために前に突き出す。
*'''ダメージ:''' 11.0%
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*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 6F-10F
+
*'''発生:''' 6-10F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。
 
*発生が早いので咄嗟のときに使えるほか、前後ともにそこそこのふっとばし力があるので撃墜用のワザとしても活躍する。
 
**よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
 
**よほど密着していなければこの攻撃をガードしてからの[[ガードキャンセル]]つかみは届かないので、強気に出していける。
*相手に向かって走り、[[テクニック#走行反転キャンセル|目の前で走行反転すると同時に横強攻撃を繰り出して]]後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。
+
*相手に向かって走り、目の前で[[走行反転]]すると同時に横強攻撃を繰り出して後側を当てるという、ダッシュ攻撃のような使い方も可能。
 
**攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
 
**攻撃判定が小さくあまり滑らないので、ダッシュ攻撃よりも接近してから繰り出す必要があるが、リターンはこちらの方が大きい。
 
*[[#横必殺ワザ]]で出したボールを飛ばすのにも使いやすいワザ。
 
*[[#横必殺ワザ]]で出したボールを飛ばすのにも使いやすいワザ。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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足を少し開き、腰を曲げ、片方の手を反対側の足に触れさせ、もう片方の手を上に伸ばす。
 
足を少し開き、腰を曲げ、片方の手を反対側の足に触れさせ、もう片方の手を上に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 5F-12F
+
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*出が早く全体動作も短いが、攻撃範囲が狭くて当てにくいため、扱いが難しいワザ。
 
*出が早く全体動作も短いが、攻撃範囲が狭くて当てにくいため、扱いが難しいワザ。
*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
+
*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
 
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
 
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
116行目: 122行目:  
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。
 
*'''ダメージ:''' 13.5%
 
*'''ダメージ:''' 13.5%
*'''発生:''' 9F-12F
+
*'''発生:''' 9-12F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃後レバーを下に入れたままにするとしゃがみ状態へ移行する。
+
*攻撃後は必ずしゃがみ状態を経由する。
 
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*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。
+
*打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーだが、前方の背が低い相手にも当たる貴重なワザ。
 
**しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 
**しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。
 
**しゃがみ状態の{{SP|カービィ}}のような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。
 
**しゃがみ状態の{{SP|カービィ}}のような、正面への攻撃がほとんど当たらない相手もいるため、狙って出せるように練習しておきたい。
131行目: 137行目:  
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
 
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=攻撃後のモーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=攻撃後のモーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
140行目: 146行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
151行目: 157行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
 
力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 15.5-21.7%
**【ホールドなし】 15.5%
+
*'''発生:''' 16-19F
**【ホールド最大】 21.6%
+
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 7F
   
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
166行目: 171行目:  
*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
 
*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
179行目: 184行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
 
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外] [始->持続]
**【ホールドなし】 18.0%/15.0% -> 11.0%/8.0%
+
**【ホールドなし】 18%/15% -> 11%/8%
**【ホールド最大】 25.1%/21.0% -> 15.3%/11.1%
+
**【ホールド最大】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
*'''発生:''' 14F-15F -> 16F-22F [始->持続] / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''全体:''' 56F
+
**11-12F -> 13-19F
*'''無敵:''' 12F-15F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 +
*'''全体:''' 54F
 +
*'''[[無敵]]:''' 9-12F (全身)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*先端の攻撃判定は頭上に突き出した手だが、先端以外の攻撃判定は身体まで存在する。
 
*先端の攻撃判定は頭上に突き出した手だが、先端以外の攻撃判定は身体まで存在する。
199行目: 206行目:  
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
 
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
 +
*全身に攻撃判定があるように見えるが、実は打点が高いワザ。Wii Fit トレーナーの地上ワザの中ではかなり高く、地上の身長の低いファイターにはどれだけ密着しようが相手が立ち状態だろうがほぼ当てられない。
 +
**そのため地上の低身長ファイターに当てにいく地上ワザとしては極めて不向き。
 
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
 
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
212行目: 221行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
 
膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 12-16.8%
**【ホールドなし】 12.0%
+
*'''発生:''' 18-21F
**【ホールド最大】 16.7%
+
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 5F
+
*'''全体:''' 46F
*'''全体:''' 51F
   
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*使用時にアドバイスすることがある。
 
*使用時にアドバイスすることがある。
225行目: 233行目:  
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
 
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
 
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
 
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。
+
**一応しゃがみ姿勢のカービィには当てられる。他のスマッシュ攻撃はどちらも打点が高く、頻繁に低いしゃがみ姿勢で回避を狙う高蓄積ダメージの相手に対してはこのスマッシュ攻撃で対処せざるを得ない。
 +
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。しゃがみ姿勢や身長が低くない相手に対しては使い勝手が悪い。
 
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
 
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
234行目: 243行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="ジャックナイフ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="ジャックナイフ"}}
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
 
空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。
*'''ダメージ:''' 5.0%+9.0% 、計14.0%
+
*'''ダメージ:''' 計14% (5%+9%)
*'''発生:''' 9F-11F , 12F-13F
+
*'''発生:''' 9-11F , 12-13F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
250行目: 259行目:  
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
 
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
257行目: 266行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
268行目: 277行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
 
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.0% -> 7.5%/6.0% [前/後] [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [前/後] [始->持続]
*'''発生:''' 9F-10F -> 11F-15F [始->持続]
+
**12%/10% -> 7.5%/6%
*'''全体:''' 38F
+
*'''発生:''' [始->持続]
*'''着地硬直:''' 9F
+
**9-10F -> 11-15F
 +
*'''全体:''' 35F
 +
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*手は斜め前上向きのふっとばしベクトルで、足の出始めは斜め後ろ方向への[[メテオスマッシュ]]。
 
*手は斜め前上向きのふっとばしベクトルで、足の出始めは斜め後ろ方向への[[メテオスマッシュ]]。
286行目: 297行目:  
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
 
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
296行目: 307行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
 
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
*'''ダメージ:''' 13.5%/11.0% -> 6.0% [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
*'''発生:''' 5F -> 6F-11F [始->持続]
+
**13.5%/11% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5F -> 6-11F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
 
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
311行目: 323行目:  
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
 
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
 
</gallery>
 
</gallery>
320行目: 332行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
まず上半身を横に傾け、両腕は上に伸ばして手のひらをあわせ、そこから上半身を反対側に勢いよく傾ける。
 
まず上半身を横に傾け、両腕は上に伸ばして手のひらをあわせ、そこから上半身を反対側に勢いよく傾ける。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 6F-10F
+
*'''発生:''' 6-10F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   
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*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
 
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
331行目: 342行目:  
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
 
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
343行目: 354行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
 
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 14.0%/13.0% -> 10.0% [始:対空/対地 -> 持続]
+
*'''ダメージ:''' [始:対空(メテオ)/対地 -> 持続]
*'''発生:''' 15F-17F -> 18F-22F
+
**14%/13% -> 10%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**15-17F -> 18-22F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
----
 
----
357行目: 372行目:  
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
 
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
368行目: 383行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
 
両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
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----
 
*発生に関してはごく普通の性能。
 
*発生に関してはごく普通の性能。
375行目: 396行目:  
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
 
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
386行目: 407行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。
+
相手をつかんだまま手を握って攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.2%
+
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
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*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
 
*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラーの場合は背中を矯正しているように見える。
+
SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラー戦など、等身の高い人型ファイターの場合は背中を矯正しているように見える。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
400行目: 425行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
 
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (3.0%+7.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+7%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*Wii Fit トレーナーの投げワザでは最もダメージ量が多い。
 
*Wii Fit トレーナーの投げワザでは最もダメージ量が多い。
409行目: 434行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_02.jpg|
415行目: 440行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_04.jpg|前投げのふっとばし予測線。相手の%が多いとよくふっとぶ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_04.jpg|前投げのふっとばし予測線。相手の%が多いとよくふっとぶ。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
425行目: 450行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
 
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3.0%+6.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
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----
*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。
+
*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げより高い。
 
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
 
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
 
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
439行目: 464行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_02.jpg|
446行目: 471行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
459行目: 484行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。
 
頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   467行目: 492行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_02.jpg|
475行目: 500行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
 
</gallery>
 
</gallery>
484行目: 509行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_05.jpg|300px|サムネイル]]
 
相手で馬跳びをする。相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。
 
相手で馬跳びをする。相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
   492行目: 517行目:  
{{-}}
 
{{-}}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_02.jpg|
500行目: 525行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_06.jpg|斜め後ろに浮く点を除けば[[#上投げ]]とあまり変わらない。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_06.jpg|斜め後ろに浮く点を除けば[[#上投げ]]とあまり変わらない。
 
</gallery>
 
</gallery>
509行目: 534行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
 
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
 
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 5.0%~21.0%
+
*'''ダメージ:''' 5-21%
*'''吸収:'''
+
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
 +
**-2.5% / -5.3%
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
 
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
*'''発生:''' 21F-91F / 風: 18F-100F
+
*'''発生:'''  
 +
**21-91F
 +
**[[]]: 18-100F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離も伸びる。
**最大まで溜まると笛の音が鳴って自動で保持され、蓄積ダメージの所のWii Fit トレーナーの目が一瞬光る。
+
**最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
**最大溜めを保持しているとWii Fit トレーナーの身体から黄色いオーラと黄色、青色、水色の丸いエフェクトが放出される。
+
**最大まで溜めて溜め動作が終わると、笛の音が鳴る。
**溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。発生時間は変わらないが、速度が増すため飛距離も伸びる。
+
**最大溜めを保持している間は、Wii Fit トレーナーの身体から黄色いオーラと黄色、青色、水色の丸いエフェクトが放出される。
*最大まで溜まったものを発射すると、Wii Fit トレーナーの蓄積ダメージが2%回復する。
+
*溜めているときの球体からは、相手を押し出す[[]]が出ている。
*溜めているときの球体からは風が出ている。
  −
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]
      
----
 
----
531行目: 558行目:  
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
 
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
540行目: 567行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
554行目: 581行目:  
ボールをトスして頂点でヘディング。ボタンを押せばすぐにヘディングを出せる。
 
ボールをトスして頂点でヘディング。ボタンを押せばすぐにヘディングを出せる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**ヘディング: 15.0% -> 10.0% [始->持続]
+
**ヘディング: 15% -> 10% [始->持続]
**ボール: 6.0%~12.0% [速度によって増減、出始めは9.9%]
+
**ボール: 6-12% [速度によって増減、出始めは9.9%]
*'''吸収:''' ボール: ×
+
*'''ボール生成''': 1F
*'''発生'''
+
*'''攻撃発生'''
**ボール: 1F-156F
+
**ヘディング<ref>ヘディング動作単体では、2F目から判定が発生。</ref>: [始->持続]
**ヘディング入力受付開始: 7F
+
***最速: 15-16F -> 17-19F
**ヘディング: 2F-?F -> ?F-?F [ヘディング開始を1Fとした場合]
+
***最遅(地上): 31-32F -> 33-35
*''着地硬直:'' 10F
+
***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''ヘディング入力受付''': 8F-<ref>実際にトスの動作をキャンセルしてヘディングを始める14F目よりも早い段階から入力可能。</ref> (14F-)
 +
*''着地硬直:'' [通常/キャンセル]
 +
**9F / 15F
 +
*'''[[吸収]]:''' ×
 +
*'''撃墜%'''
 +
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
 
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
 
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
 
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
570行目: 603行目:  
**必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。
 
**必殺ワザボタンを押さずとも、トスしてから一定時間経過すると必ずヘディングをする。
 
***この場合、ボールを打ち出す角度は最も急なものになる。
 
***この場合、ボールを打ち出す角度は最も急なものになる。
**入力から6Fの間はヘディング入力ができない。7F目からできるようになるが、実際にヘディングを開始するのは14Fから。
+
**ヘディング時の頭部分は[[メテオ判定]]あり。
*打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭の両方に攻撃判定がある一風変わったワザ。
+
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場から[[しりもち落下]]を始める。
**ボールは物理系の[[飛び道具]]
+
**ヘディングをキャンセルをした場合は、ボールは誰のものにもならず、ボールはそのまま落下する。
**頭(ヘディング)部分は[[メテオスマッシュ]]
  −
*ヘディングする前にシールドボタンを押すと、ボールをヘディングせずその場からしりもち落下を始める。
  −
**シールド入力(キャンセル)をした場合はボールは誰のものにもならず、ボールはその場に落ちる。
   
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。
 
*出したサッカーボールが消えるまで新しいサッカーボールは出せない。
 
**既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
 
**既に自分が出したサッカーボールがあるときにこのワザを使用すると、ヘディングの動作のみを行う空振りになる。
*空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは使用できない。
+
*空中でヘディングをした場合、着地するか攻撃を受けてふっとぶまでこのワザは再使用できない。
*ボールをヘディングした場合は[[着地ペナルティ]]のようなものが付き、次の大着地隙の硬直が通常よりも長くなる。
  −
**地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。
  −
**この着地ペナルティのような硬直が発生する状態は、着地や[[ガケつかまり]]だけでなく、ふっとびでも解消される。
   
----
 
----
*攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものに{{SP|デデデ}}の横必殺ワザがある。
+
*打ちだされたボールと、Wii Fit トレーナーの頭の両方に攻撃判定がある一風変わったワザ。似た性質のものに{{SP|デデデ}}の横必殺ワザがある。
 
**ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。
 
**ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。
 
**壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。
 
**壁の多いステージでは機能しにくくなる他の飛び道具とは異なり、壁の利用が可能でむしろ使い道が広がる。
590行目: 617行目:  
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
 
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
 
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
 
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
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**ヘディングキャンセルでその場でボールを手放した状態にすれば、ボール無しでヘディングが可能になる。これでボールに遮られることなくメテオを狙えるが、ボールを手放すという予備動作を見せてしまうため、ヘディングメテオ狙いがバレやすくなる。
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***他2種のメテオワザも織り交ぜて運用して行動がパターン化しないようにしていきたい。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
 
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
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*わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。
 
*わずかだが、空中での横移動距離を増やすことができる。早くヘディングするほど、移動できる距離が増す。
 
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
**着地隙が大きいので、着地せずにガケつかまりするのが望ましい。
   
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
616行目: 644行目:  
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_11.jpg|キャンセル後でも、ボールが消える前に適当な攻撃を当てれば攻撃判定が発生する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_11.jpg|キャンセル後でも、ボールが消える前に適当な攻撃を当てれば攻撃判定が発生する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_12.jpg|ワザの選択次第では飛ばす方向をある程度制御できる。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_12.jpg|ワザの選択次第では飛ばす方向をある程度制御できる。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_13.jpg|ヘディングによる直接攻撃もできる。この攻撃はボールが画面内にあっても可能。
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SP_Wii_Fit_Trainer_SB_13.jpg|ヘディングによる直接攻撃もできる。ボールが画面内にあるときの空振り時でも可能。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_14.jpg|ふっとばしのベクトルは斜め下。うまく当てれば[[メテオスマッシュ]]が狙える。
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SP_Wii_Fit_Trainer_SB_14.jpg|空振り部分を当てれば[[メテオスマッシュ]]が狙える。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
625行目: 653行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
 
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
*'''ダメージ:''' 5.0%
+
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 6F-?F (ヒット間隔: 17F)
+
*'''発生:''' 5-52F (ヒット間隔: 17F)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
 
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
639行目: 667行目:  
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
 
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
649行目: 677行目:  
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
 
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
 
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' ?%
   
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
 
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
 
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
 
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
672行目: 699行目:  
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
 
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SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。
 
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。
688行目: 715行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="Wii Fit"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="Wii Fit"}}
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
 
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
*'''ダメージ:''' 小さいシルエット: 2.0~3.0%*19 / 巨大シルエット: 12.0%
+
*'''ダメージ'''
 +
**小さいシルエット: 2-3%
 +
**巨大シルエット: 12%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは"ダンスのポーズ"の形で固定。
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*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは「ダンスのポーズ」の形で固定。
 
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*複数人を場外に押し出す系統の切りふだ。
 
*複数人を場外に押し出す系統の切りふだ。
*最後に放つダメージが高い巨大なシルエットは、押し出す力が非常に強く頼もしい。縦に長い為、運動性能に欠けるファイターは避けきれない事が多い。
+
*最後に放つダメージが高い巨大なシルエットは、押し出す力が非常に強く頼もしい。縦に長い為、地上で出すだけでも運動性能に欠けるファイターは避けきれない事が多い。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散出来、より広範囲に攻撃できる。
 
*空中で出せば、シルエットを効果的に拡散出来、より広範囲に攻撃できる。
 
*ほぼ全段ヒットさせた場合、終点中央のマリオ3体を60〜65%から安定して撃墜出来得る。
 
*ほぼ全段ヒットさせた場合、終点中央のマリオ3体を60〜65%から安定して撃墜出来得る。
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
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ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
  −
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   710行目: 733行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろの順に蹴る。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろの順に蹴る。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前の順で蹴る。
 
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前の順で蹴る。
 
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
**7% / 7% / 5%
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
Wii Fit トレーナー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
Wii Fit トレーナー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
Wii Fit トレーナー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
725行目: 745行目:  
== ガケのぼり攻撃 ==
 
== ガケのぼり攻撃 ==
 
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、ヨガの「トンボのポーズ」で足をつき出す。
+
ガケを登り、ヨガの「トンボのポーズ」で蹴り出す。
*'''ダメージ:''' 9.0%
+
*'''ダメージ:''' 9%
 
{{-}}
 
{{-}}
   736行目: 756行目:  
</references>
 
</references>
    +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Reg8ac9X2OBE2O4AqaAR4ty3Ssza_YsfhZFo6K1V-5M/edit?usp=sharing 47_WiiFitトレーナー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
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{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:WiiFitとれえなあわさ}}
 
{{デフォルトソート:WiiFitとれえなあわさ}}
 
[[カテゴリ:Wii Fit トレーナー]]
 
[[カテゴリ:Wii Fit トレーナー]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]

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