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| **上強攻撃は[[ベクトル]]がスティーブの頭上に引き寄せる垂直方向で、ボタン押しっぱなし連打による連続ヒットが成立できるようになっている。 | | **上強攻撃は[[ベクトル]]がスティーブの頭上に引き寄せる垂直方向で、ボタン押しっぱなし連打による連続ヒットが成立できるようになっている。 |
| **上空中攻撃は上強攻撃よりも動作が素早い。なお、ベクトルはやや外向きになっているが移動しながら出せば連続で当てられる。 | | **上空中攻撃は上強攻撃よりも動作が素早い。なお、ベクトルはやや外向きになっているが移動しながら出せば連続で当てられる。 |
− | ***なお、どちらも内部的には別の攻撃として割り当てられているため、[[ワンパターン相殺]]は共有されない。
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| *道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。 | | *道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。 |
| **腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。 | | **腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。 |
| + | *[[ワンパターン相殺]]は、それぞれ異なるワザとしてカウントされる。 |
| + | **地上/空中の判定は、ワザがヒットした時点を基準とする。 |
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| *スティーブの高火力コンボ<ref>上強攻撃または上空中攻撃長押しで数回当て、一度[[#通常必殺ワザ|ブロック生成]]→上強攻撃→通常ジャンプ→上空中攻撃→前空中攻撃で締めるのが主なルート。</ref>の主力パーツで、特に蓄積%が低い相手に繰り返し当てたい[[お手玉]]用のワザ。 | | *スティーブの高火力コンボ<ref>上強攻撃または上空中攻撃長押しで数回当て、一度[[#通常必殺ワザ|ブロック生成]]→上強攻撃→通常ジャンプ→上空中攻撃→前空中攻撃で締めるのが主なルート。</ref>の主力パーツで、特に蓄積%が低い相手に繰り返し当てたい[[お手玉]]用のワザ。 |
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| *このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃)|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。 | | *このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃)|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。 |
| **発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。 | | **発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。 |
− | **剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は前空中攻撃として扱われる。 | + | **剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は前空中攻撃としてカウントされる。 |
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| *[[メテオワザ]]としては[[発生]]の早い[[前空中攻撃]]。その分威力は控えめ。 | | *[[メテオワザ]]としては[[発生]]の早い[[前空中攻撃]]。その分威力は控えめ。 |
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| *このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃)|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。 | | *このワザは[[いつでも小ジャンプ攻撃]]で出すと、ツルハシではなく剣で攻撃し、攻撃性能は[[#弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃)|通常空中攻撃]]とほぼ同じになる。 |
| **発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。 | | **発生・全体フレームやダメージは通常空中攻撃と同じだが、モーションが違うためこちらのほうが少しだけリーチと攻撃範囲が広い。 |
− | **剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は後空中攻撃として扱われる。 | + | **剣で攻撃した場合でも、[[ワンパターン相殺]]は後空中攻撃としてカウントされる。 |
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| *やや動作の緩慢な[[後空中攻撃]]。 | | *やや動作の緩慢な[[後空中攻撃]]。 |