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| ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させる事も可能。 | | ローカル通信で複数人で戦う。CPを参加させる事も可能。 |
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− | ローカル通信の場合でも'''『インターネットオプション』で設定した『プロフィール』が相手に送られる'''。 | + | ローカル通信の場合でも'''「インターネットオプション」で設定した「プロフィール」が相手に送られる'''。 |
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| *大乱闘内のこの項目ではなくファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。 | | *大乱闘内のこの項目ではなくファイター選択画面で下画面最上段の表示を押してもルールを変更できる。 |
| **『タイム制』または『ストック制』の表示を押すとここと同じルール設定の画面が表示される。 | | **『タイム制』または『ストック制』の表示を押すとここと同じルール設定の画面が表示される。 |
− | **チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑に別れて戦える。 | + | **チーム戦が可能。ファイター選択画面で下画面左上の『大乱闘』を押すと『チーム』に変わり、赤、青、緑チームに別れて戦える。 |
− | **スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラ'''を参加させられるようになる。 | + | **スパナのマークと『OFF』はカスタマイズキャラの参加可不可で、押すと『ON』になり'''装備で強化したり必殺ワザを変更したキャラを参加させられるようになる'''。 |
| ***Miiファイターは『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。 | | ***Miiファイターは『OFF』でも必殺ワザは変更したまま参加できる。 |
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24行目: |
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| 制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。 | | 制限時間内にどれだけ相手を撃墜したかで競うルール。撃墜されたファイターは時間内ずっと復活し続けられる。 |
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− | 相手をバースト(場外に出る)させると自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。
| + | 相手をバーストさせる(場外に出す、撃墜する)と自分に+1、相手に-1される。自滅すると自分に-1が出るのみ。 |
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− | 自滅とは相手の攻撃を一度も受けずに場外に出る事で、相手の攻撃を受けてから出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう。
| + | 自滅とは相手の攻撃を一度も受けずに場外に出る事で、'''相手の攻撃を受けてから場外に出た場合は最後に攻撃した相手に+1されてしまう'''。 |
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| ==== ストック制 ==== | | ==== ストック制 ==== |
| 残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。 | | 残機制の乱闘。相手か自分のストックが無くなるまで続く。 |
− | 多人数で行った場合、残機がなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。
| + | 多人数で行った場合、ストックがなくなったプレイヤーはその時点で復活できなくなる。 |
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− | 相手をバーストすると相手に-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分の残機には影響は全く無い。
| + | 相手をバーストすると相手のストックに-1、相手が自滅しても相手に-1となり、自分のストックには影響は全く無い。 |
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| === 制限時間 / ストック数 === | | === 制限時間 / ストック数 === |
− | 「タイム制」の場合は制限時間、「ストック制」の場合はストック数を設定する。
| + | 「タイム制」の場合は制限時間を分単位で、「ストック制」の場合はストック数を設定する。 |
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| 「タイム制」の『∞分』は終わる事が無いためスタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。 | | 「タイム制」の『∞分』は終わる事が無いためスタートボタンでポーズして終了しなければならなくなる。 |
| + | |
| + | '''ポーズで終了した場合は基本的にその試合は無かったこととなり、試合回数などに加算されなかったり、戦闘の途中で手に入れたカスタマイズパーツやフィギュアは残らない'''。 |
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| === カスタマイズ === | | === カスタマイズ === |
− | カスタマイズキャラの参加可不可。
| + | カスタマイズキャラの参加可不可を設定。 |
| *『ON』にすると装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。 | | *『ON』にすると装備やカスタマイズ必殺ワザを設定したファイターを参加させられる。 |
| *Miiファイター自体は装備は除いて『OFF』でも参加できる。 | | *Miiファイター自体は装備は除いて『OFF』でも参加できる。 |
51行目: |
53行目: |
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| === ふっとび率 === | | === ふっとび率 === |
− | ふっとびやすさを0.5倍から2.0倍の中から決める。
| + | 全員のふっとびやすさを0.5倍から2.0倍の中から決める。 |
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| 0.5倍にすればバーストしづらく長く戦える事になる。 | | 0.5倍にすればバーストしづらく長く戦える事になる。 |
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| ステージの選ばれ方を設定する。 | | ステージの選ばれ方を設定する。 |
| *『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにする事)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。 | | *『毎回えらぶ』は自由にステージを選択でき、選ぶ時にXボタンを押すことで'''終点化(平坦な仕掛けの無いステージにする事)'''もできる。「みんなで大乱闘」では多数決になる。 |
− | *『ランダム』はステージが終点化されず勝手に選ばれる。 | + | *『ランダム』はステージが終点化されず勝手にでたらめに選ばれる。 |
− | *『ランダム:終点』は終点化されたステージが勝手に選ばれる。 | + | *『ランダム:終点』は終点化されたステージが勝手にでたらめに選ばれる。 |
| *『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。 | | *『じゅんばん』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''試合ごとに参加者が1人ずつ順番にステージを選んでいく。『じゅんぐり』と名前が似ているので注意。 |
− | *『じゅんぐり』はステージが終点化されず試合ごとにじゅんぐり勝手に選ばれる。 | + | *『じゅんぐり』はステージが終点化されず試合ごとにステージ一覧の左上から勝手にじゅんぐり選ばれていく。 |
− | *『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージがじゅんぐり勝手に選ばれる。 | + | *『じゅんぐり:終点』は終点化されたステージが勝手にじゅんぐり選ばれていく。 |
− | *『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。''' | + | *『敗者がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''前回の試合で最下位だった人がステージを選べる。 |
| *『親がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 | | *『親がえらぶ』は'''「みんなで大乱闘」用の項目。'''『あたらしくゲームをはじめる』で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 |
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| ==== スコア表示 ==== | | ==== スコア表示 ==== |
− | 「タイム制」の時に撃墜した時に入る得点を下画面に常に表示するか『あり』『なし』から選べる。
| + | 「タイム制」で撃墜した時に入る得点を下画面に常に表示するか『あり』『なし』から選べる。 |
| 普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。 | | 普段は『なし』で、試合が終わるまで結果がわからない。 |
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96行目: |
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| 下画面に蓄積ダメージを表示するかの『あり』『なし』の設定。 | | 下画面に蓄積ダメージを表示するかの『あり』『なし』の設定。 |
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− | 『なし』にすると、オプションで蓄積ダメージ表示を『なし』にした時のようにどれだけダメージを受けているかわからなくなる。
| + | 『なし』にすると、「オプション」で「ダメージの位置」を「なし」にした時のようにどれだけダメージを受けているかわからなくなる。 |
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| ただし今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少見た目で判別は可能。 | | ただし今作からはダメージを受けているファイターが赤く点滅し湯気が出るようになったため、多少見た目で判別は可能。 |
103行目: |
105行目: |
| 「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を『-1』か『-2』から選べる。 | | 「タイム制」で自滅した時に自分に入る減点を『-1』か『-2』から選べる。 |
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− | 『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつく事になる。 | + | 『-2』にすれば、自滅した時に他ファイター全員に対して大きく差がつけられる事になる。 |
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| 自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまう事なども考えられる。 | | 自滅には自ら場外に出る以外にも、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて出てしまう事なども考えられる。 |