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(→ふっとび速度変更: 説明ミス修正) |
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この結果から、最もふっとびを耐えることができるスティック角度は、'''ふっとび速度の増加を起こさない角度の内で、最もバーストラインまでの距離が遠くなるベクトル変更ができる角度'''であることがわかる。 | この結果から、最もふっとびを耐えることができるスティック角度は、'''ふっとび速度の増加を起こさない角度の内で、最もバーストラインまでの距離が遠くなるベクトル変更ができる角度'''であることがわかる。<br /> | ||
Eは135°が45°・90°よりもバーストラインまでの距離が遠くなるベクトル変更なのにKO%はそれらよりも低くなっている。これは、135°はベクトル変更したことによってふっとび角度が60°を下回り、ふっとび速度の増加が起きたからである。 | |||
ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。 | ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。 |