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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 シーク.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 シーク.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50x50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |参戦DX=1 |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、{{for|ゼルダ}}が魔法で変身した異国の戦士。ゼルダとは対照的に、機動力と手数に特化した攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイの戦術がコンセプト。
| + | 機動力と手数に特化した機敏な攻撃型のファイターで、ヒットアンドアウェイや[[復帰阻止]]を主な戦術とする。 |
| | | |
− | 移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。攻撃後および着地時の隙もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できてしまう。
| + | 移動速度も攻撃速度も速いため、差し込み能力が非常に高い。攻撃後および着地時の[[隙]]もかなり少ないため、大抵の相手は手数の多さで圧倒できてしまう。強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[#通常必殺ワザ1|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。 |
| | | |
− | 強攻撃や投げからの空中攻撃など、追撃の鋭さが目立つが、「[[#通常必殺ワザ1|仕込針]]」を使った遠距離戦も器用にこなし、ローリスクな持久戦も展開できる。戦況に応じて攻めと待ちのスタイルを使い分けられるのも大きな強み。つかず離れずの一撃離脱のスタイルも有力。
| + | [[立ち回り]]の強さやダメージを稼ぐことに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方で[[ふっとばし力]]はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。乱戦ではふっとばし能力の低さが祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。 |
| | | |
− | 立ち回りの強さやダメージを稼ぐことに関してはトップクラスの能力を持っているが、一方でふっとばし能力はワーストレベルに低く、撃墜は大の苦手。<br />
| + | とはいえ、ダメージを他のファイターよりも多く溜めれば十分に撃墜できるので、競争相手のいない1on1やチーム戦においては、それほど決定力不足は気にならない。また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。<br /> |
− | 乱戦ではふっとばし能力の低さが祟って、思うように撃墜数を稼げないまま下位に甘んじてしまうことも少なくない。
| + | 総ずると1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。 |
− | | |
− | とはいえ、ダメージを他のファイターよりも多く溜めれば十分に撃墜できるので、競争相手のいない1on1やチーム戦においては、それほど決定力不足は気にならない。<br />
| |
− | また、自慢の立ち回りに関してはスピードの速さもあいまって、真価を発揮させるには他キャラ以上に的確な判断と精密な操作が要求される。<br />
| |
− | 総ずるとガチ1on1向けの玄人向けファイターと言えよう。
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| | | |
| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| + | 他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃がコンボの起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でもコンボがしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。 |
− | 他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。
| |
| | | |
| また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、前作に近い感触で動かすことができるどころか、全体的に機動力が上昇し空中横移動速度の遅さが大幅に改善されたため、相対的に優位になった。 | | また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、前作に近い感触で動かすことができるどころか、全体的に機動力が上昇し空中横移動速度の遅さが大幅に改善されたため、相対的に優位になった。 |
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| *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.58 ⇒ 1.75 | | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.58 ⇒ 1.75 |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 0.896 ⇒ 0.866 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 0.896 ⇒ 0.866 |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。[[スターロッド]]は星を2つ飛ばさなくなった。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
| **百裂攻撃のフィニッシュワザ「連突終」が追加された。 | | **百裂攻撃のフィニッシュワザ「連突終」が追加された。 |
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| ***前作では最も発生の早い下スマッシュ攻撃だった。 | | ***前作では最も発生の早い下スマッシュ攻撃だった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 55F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 55F |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 13%/10% ⇒ 8%/7% [左足/右足] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 13%/10% ⇒ 8%/7% [左足/右足] |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 3F-25F ⇒ 3F-30F | | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 3F-25F ⇒ 3F-30F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 31F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 31F |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5%/4.3% [先端/先端以外] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5%/4.3% [先端/先端以外] |
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| 体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。 | | 体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。 |
| *'''ダメージ:''' 6.5%->4.5% [始->持続] | | *'''ダメージ:''' 6.5%->4.5% [始->持続] |
− | *'''盾削り値:''' +1% | + | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% |
| *'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続] | | *'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続] |
| ---- | | ---- |
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| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
| *'''発生:''' 5F-6F | | *'''発生:''' 5F-6F |
− | *先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。 | + | *先端は真上に、根本は斜め上にふっとばす。 |
| ---- | | ---- |
| *しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。 | | *しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。 |
| *さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。 | | *さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。 |
− | *ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。根元よりも先端の方がふっとばす角度が追撃しやすい。 | + | *ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。根本よりも先端の方がふっとばす角度が追撃しやすい。 |
| *[[ガケつかまり]]中の相手への主な攻撃手段。相手のふっとび始める位置が低いおかげで、高%でもコンボが繋がりやすい。 | | *[[ガケつかまり]]中の相手への主な攻撃手段。相手のふっとび始める位置が低いおかげで、高%でもコンボが繋がりやすい。 |
| | | |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="落葉"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="落葉"}} |
| [[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]] |
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| *'''発生:''' 5F-7F | | *'''発生:''' 5F-7F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | ---- | + | ----- |
− | *発生が早いうえに判定強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。 | + | *発生が早いうえに判定も強めで、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。 |
| *[[オート着地キャンセル]]ができるようになるタイミングが腕を振り切った直後とかなり早く、そもそも着地隙が発生しにくい。 | | *[[オート着地キャンセル]]ができるようになるタイミングが腕を振り切った直後とかなり早く、そもそも着地隙が発生しにくい。 |
| *コンボの起点にも繋ぎにもなり、更に差し込みや復帰阻止にも使っていける。その高い汎用性からシークの主軸を成すワザ。 | | *コンボの起点にも繋ぎにもなり、更に差し込みや復帰阻止にも使っていける。その高い汎用性からシークの主軸を成すワザ。 |
| *低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。<br>重量級や落下速度の速い相手には決まりやすい。 | | *低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。<br>重量級や落下速度の速い相手には決まりやすい。 |
− | *高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少%が低くても撃墜しやすい。 | + | *高%時の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。 |
| *判定は強い方だが、一般的なスマッシュ攻撃などの強力なワザを重ねられると潰されやすく、過信は禁物。毎回着地際にこのワザを出すようなワンパターン行動をしていてはいずれ読まれて強力な攻撃を重ねられる。特に相手が低%のときや着地狩りを仕掛けられているときのような強力なワザが飛んできやすい場面では要注意である。 | | *判定は強い方だが、一般的なスマッシュ攻撃などの強力なワザを重ねられると潰されやすく、過信は禁物。毎回着地際にこのワザを出すようなワンパターン行動をしていてはいずれ読まれて強力な攻撃を重ねられる。特に相手が低%のときや着地狩りを仕掛けられているときのような強力なワザが飛んできやすい場面では要注意である。 |
| | | |
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385行目: |
| 掴んだ相手に肘打ちをする。 | | 掴んだ相手に肘打ちをする。 |
| *'''ダメージ:''' 3.1% | | *'''ダメージ:''' 3.1% |
| + | ----- |
| + | *連射がかなり遅いため、一発当たりのダメージが多い割にダメージ効率は高くない。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
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442行目: |
| **針投げ(最大溜め): 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F | | **針投げ(最大溜め): 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F |
| **針の攻撃判定: 1F-3F -> 4F-10F [近->遠 (始->持続)] | | **針の攻撃判定: 1F-3F -> 4F-10F [近->遠 (始->持続)] |
− | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。 | + | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど投げつける針の本数が増加し、最大6本まで増やせる。 |
| + | **溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。 |
| *攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。 | | *攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。 |
| *投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。 | | *投げた針の威力は飛距離を増すほど減衰していく。 |
| *針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。 | | *針は[[相殺]]判定の無い[[飛び道具]]。 |
− | *空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。 | + | *空中でシールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、[[空中回避]]ではなく必殺ワザを出すことができる。 |
− | **シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザを出すことができる。
| + | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。 | | *シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。 |
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| *'''ダメージ:''' 針一本につき、近:2.2% / 遠:1.6% | | *'''ダメージ:''' 針一本につき、近:2.2% / 遠:1.6% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *貫通性のおかげで多人数戦では便利だが、一度に投げられる針の本数が3本に半減しているので、ダメージは減少したといえる。 | + | *貫通性のおかげで多人数戦では便利。針一本当たりのダメージも少し増えたが、一度に投げられる針の本数が3本に半減しているので、ダメージは減少したといえる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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| ==== 通常必殺ワザ3 ==== | | ==== 通常必殺ワザ3 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="麻痺針"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="麻痺針"}} |
− | 針に仕込んだ薬で相手をしびれさせる。一本ずつしか投げられずスキも大きい。
| + | 針に仕込んだ薬で相手をしびれさせる。一本ずつしか投げられず隙も大きい。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 1% | | *'''ダメージ:''' 1% |
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507行目: |
| *爆発の吹っ飛ばし力はそこそこ強い。終点中央のマリオに対しては155%あたりから撃墜圏内。 | | *爆発の吹っ飛ばし力はそこそこ強い。終点中央のマリオに対しては155%あたりから撃墜圏内。 |
| *弾が攻撃を受けると少し弾んでからすぐに爆発する仕様を利用し、相手が出した飛び道具などに弾を狙って当てて爆発で攻撃、という手がある。 | | *弾が攻撃を受けると少し弾んでからすぐに爆発する仕様を利用し、相手が出した飛び道具などに弾を狙って当てて爆発で攻撃、という手がある。 |
− | *アイテム化した弾はかなり小さくて見えにくいので投げつけてもそのことに気づかれにくい。持っていることすらも気づかれにくい。ふっとばし力は[[#ニュートラル空中攻撃]]のカス当たりに似ており、高%なら[[#下必殺ワザ]]などに繋げやすい。 | + | *アイテム化した弾はかなり小さくて見えにくいので投げつけてもそのことに気づかれにくい。持っていることすらも気づかれにくい。ふっとばし力は[[#通常空中攻撃]]のカス当たりに似ており、高%なら[[#下必殺ワザ]]などに繋げやすい。 |
| *ピンを抜いた直後から[[ガケつかまり]]ができるようになる。 | | *ピンを抜いた直後から[[ガケつかまり]]ができるようになる。 |
| **相手が[[ガケ]]の近くで待ち構えている場合、ガケの上に炸裂丸を置きつつ[[ガケつかまり]]することで、[[ガケのぼり]]をしやすくできる。 | | **相手が[[ガケ]]の近くで待ち構えている場合、ガケの上に炸裂丸を置きつつ[[ガケつかまり]]することで、[[ガケのぼり]]をしやすくできる。 |
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| *ガケに向かってダッシュキャンセルで出すと、横方向に滑りつつ空中版に移行する。 | | *ガケに向かってダッシュキャンセルで出すと、横方向に滑りつつ空中版に移行する。 |
| *爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。 | | *爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。 |
− | *蓄積%によっては、爆発と出現時の両方がヒットすることがある。 | + | *蓄積ダメージによっては、爆発と出現時の両方がヒットすることがある。 |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| ゆるやかなジャンプで頭上から急襲。カカト落としで真下の相手を上にふっとばす。 | | ゆるやかなジャンプで頭上から急襲。カカト落としで真下の相手を上にふっとばす。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット:8% / 空中の相手にヒット:10.5% | + | *'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット: 8% / 空中の相手にヒット: 10.5% |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *地上の相手専用の攻撃判定と空中の相手専用の攻撃判定があり、当たり方によっては両方ヒットし大ダメージになることも。 | | *地上の相手専用の攻撃判定と空中の相手専用の攻撃判定があり、当たり方によっては両方ヒットし大ダメージになることも。 |
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| [[ファイル:ファイター解説 シーク あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 シーク あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:ファイター解説 シーク あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 シーク あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
− | 前→後に拳を突き出しながら起き上がる。
| + | 前方に手刀、後方に掌底を繰り出しながら起き上がる。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
| {{-}} | | {{-}} |
759行目: |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 シーク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 シーク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
− | 煙を振り払い登場。
| + | つむじ風の中から登場。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM | | *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM |
| **十字ボタン← | | **十字ボタン← |
− | **:前方に回し蹴りをした後、足払いからの両足蹴り、その後ポーズ。 | + | **:横強攻撃の後、下スマッシュ攻撃のモーション。その後ポーズ。 |
| **十字ボタン↑ | | **十字ボタン↑ |
| **:仕込針を前方に2つ飛ばした後にポーズ。 | | **:仕込針を前方に2つ飛ばした後にポーズ。 |
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782行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] |
788行目: |
791行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|シーク}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|シーク}} |
| | | |
| == テクニック == | | == テクニック == |
794行目: |
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| | | |
| === 針キャンセル === | | === 針キャンセル === |
− | {{see also|テクニック#溜めキャンセル攻撃}} | + | {{see also|溜めキャンセル攻撃}} |
| 「仕込み針([[#通常必殺ワザ]])」の溜めのキャンセルを利用したテクニックがある。 | | 「仕込み針([[#通常必殺ワザ]])」の溜めのキャンセルを利用したテクニックがある。 |
| | | |
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805行目: |
| *空中ダッシュ→キャンセル→空中ダッシュ→キャンセル→・・・と繰り返すことで空中で高速でジグザグと動く芸当が可能。 | | *空中ダッシュ→キャンセル→空中ダッシュ→キャンセル→・・・と繰り返すことで空中で高速でジグザグと動く芸当が可能。 |
| | | |
− | 地上においては、通常、溜めている最中にシールド入力をすると、溜めをキャンセルするモーションが入るが、溜め開始直後、シークが踏み出した左足が地面に着く直前でシールドを入力すると、溜めをキャンセルするモーション無しで、すぐにシールドを展開する。シールド入力が早すぎるとキャンセルができない。かといって遅いとキャンセルモーションが入ってしまう。タイミングを掴むのがやや難しいテクニック。これ単体ではあまり価値はないが、溜めキャンセル攻撃と組み併せることで、対戦で役立つものになる。溜めキャンセル攻撃は、シールド入力をする直前に攻撃系のアクションを先行入力しておくと、キャンセル後にシールドではなくその先行入力したアクションを行うことができるテクニックで、走行から弱攻撃などを出す場合には、シールドや走行ブレーキなどで停止してから出すよりも、このテクニックからの方が早く出せる。[[空中ダッシュ]](の地上版)と組み合わせると、立ち回りの幅が広がる。いわゆる「4式」だと『スマブラDX』の「引き絶」のような動きになる。 | + | 地上においては、通常、溜めている最中にシールド入力をすると、溜めをキャンセルするモーションが入るが、溜め開始直後、シークが踏み出した左足が地面に着く直前でシールドを入力すると、溜めをキャンセルするモーション無しで、すぐにシールドを展開する。シールド入力が早すぎるとキャンセルができない。かといって遅いとキャンセルモーションが入ってしまう。タイミングを掴むのがやや難しいテクニック。これ単体ではあまり価値はないが、溜めキャンセル攻撃と組み併せることで、対戦で役立つものになる。溜めキャンセル攻撃は、シールド入力をする直前に攻撃系のアクションを先行入力しておくと、キャンセル後にシールドではなくその先行入力したアクションを行うことができるテクニックで、走行から弱攻撃などを出す場合には、シールドや走行ブレーキなどで停止してから出すよりも、このテクニックからの方が早く出せる。[[ベクトル反転必殺ワザ]]と組み合わせると、立ち回りの幅が広がる。いわゆる「4式」だと『スマブラDX』の「引き絶」のような動きになる。 |
| | | |
| === 崖飛び出し浮身 === | | === 崖飛び出し浮身 === |
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819行目: |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| ある段落のコンボから他の段落のコンボに繋げることが可能。例えば、対低%の「着地際空前→大ジャンプ+通常必殺ワザ最大溜め→横強」から対中%の「横強→[[立ちキャン]]上強」から「上強→ジャンプ空前 or 下必殺ワザ」と繋げていくことができる。 | | ある段落のコンボから他の段落のコンボに繋げることが可能。例えば、対低%の「着地際空前→大ジャンプ+通常必殺ワザ最大溜め→横強」から対中%の「横強→[[立ちキャン]]上強」から「上強→ジャンプ空前 or 下必殺ワザ」と繋げていくことができる。 |
| | | |
824行目: |
827行目: |
| *横強×n→大J空前→空前 or 空N→適当に追撃 | | *横強×n→大J空前→空前 or 空N→適当に追撃 |
| *空前→着地→SJ空前→着地→SJ空前... | | *空前→着地→SJ空前→着地→SJ空前... |
− | **横強や掴みを途中に挟んだり、そこからできる各種コンボに切り替えるのも良い。 | + | **横強や掴みを途中に挟んだり、そこからできる各種コンボに切り替えたりするのも良い。 |
| *着地際空前→大J+NB最大溜め→横強 | | *着地際空前→大J+NB最大溜め→横強 |
| *前投げ→下B | | *前投げ→下B |
| *前投げor下投げ→SJの頂点で空前→上強→つかみ | | *前投げor下投げ→SJの頂点で空前→上強→つかみ |
− | *下投げ→ジャンプ→踏み台ジャンプ→急降下→ニュートラル空中攻撃 or 後空中攻撃(ダウン連) | + | *下投げ→ジャンプ→踏み台ジャンプ→急降下→通常空中攻撃 or 後空中攻撃(ダウン連) |
| | | |
| 対中% | | 対中% |
860行目: |
863行目: |
| | | |
| *上記の[[#コンボ]]の対高%用コンボ。 | | *上記の[[#コンボ]]の対高%用コンボ。 |
− | **特に着地際ニュートラル空中攻撃カス当てからの下必殺ワザは頼れる撃墜手段の一つ。相手をステージ端に追い詰めてから、回避やガケのぼり狩りとしてニュートラル空中攻撃を置いておき、引っかかったら下必殺ワザで撃墜、というのがよくあるパターン。 | + | **特に着地際通常空中攻撃カス当てからの下必殺ワザは頼れる撃墜手段の一つ。相手をステージ端に追い詰めてから、回避やガケのぼり狩りとして通常空中攻撃を置いておき、引っかかったら下必殺ワザで撃墜、というのがよくあるパターン。 |
| *[[#上必殺ワザ|浮身]] | | *[[#上必殺ワザ|浮身]] |
| **爆発する瞬間を当てる。一見トリッキーなワザだがシークの主軸となる撃墜手段である。 | | **爆発する瞬間を当てる。一見トリッキーなワザだがシークの主軸となる撃墜手段である。 |
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| **シークの中ではふっとばし力がある方だが、どれもかなり当てにくい。相手が近くで隙を晒した時が狙い目。 | | **シークの中ではふっとばし力がある方だが、どれもかなり当てにくい。相手が近くで隙を晒した時が狙い目。 |
| *復帰阻止 | | *復帰阻止 |
− | **復帰阻止では、空中通常必殺ワザからの下必殺ワザのコンボ、後空中攻撃などでの[[崖メテオ]]、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に下強攻撃を当ててからの上スマッシュ攻撃などが撃墜まで至りやすい。シークは崖登り狩りがかなり得意で、前述の通り、ニュートラル空中攻撃カス当てで狩ることができれば撃墜も可能なので、復帰力が高い相手や、復帰阻止を返り討ちにすることができる相手には、無理して復帰阻止に行くことはない。 | + | **復帰阻止では、空中通常必殺ワザからの下必殺ワザのコンボ、後空中攻撃などでの[[崖メテオ]]、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に下強攻撃を当ててからの上スマッシュ攻撃などが撃墜まで至りやすい。シークは崖登り狩りがかなり得意で、前述の通り、通常空中攻撃カス当てで狩ることができれば撃墜も可能なので、復帰力が高い相手や、復帰阻止を返り討ちにすることができる相手には、無理して復帰阻止に行くことはない。 |
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| == 公式スクリーンショット == | | == 公式スクリーンショット == |
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| ファイル:公式 シーク10.jpg| | | ファイル:公式 シーク10.jpg| |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Sheik_(SSB4) Sheik (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Sheik_(SSB4) Sheik (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ゼルダの伝説シリーズ}} |
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