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「トゥーンリンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター|トゥーンリンク}}
 
{{Otheruses ファイター|トゥーンリンク}}
{{更新データ|2014.11.18}}
+
{{更新データ|1.1.6}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
 
|キャラ=トゥーンリンク
 
|キャラ=トゥーンリンク
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}}
 
}}
'''トゥーンリンク'''(Toon Link)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
+
'''トゥーンリンク'''(Toon Link)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
  
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=有}}
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
『ゼルダの伝説 風のタクト』等に登場するトゥーンレタリングタッチのリンク。<br>
+
『ゼルダの伝説 風のタクト』などに登場するトゥーンレタリングタッチのリンク。<br>
スマブラではスピードタイプの[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]といった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。<br>
+
『スマブラ』ではスピードタイプの[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]といった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。
リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。<br>
+
 
<br>
+
地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、[[#上空中攻撃]]以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。
地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。<br>
+
 
一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、[[#上空中攻撃]]以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。<br>
+
リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中~遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。
<br>
+
 
リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。<br>
+
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。<br />
リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中~遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。<br>
+
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生も他のファイターと比較するとさほど早いわけではない。<br />
<br>
+
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。
ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。<br>
+
 
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生もさほど早いわけではない。<br>
+
飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。<br>
 
<br>
 
飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。<br>
 
  
 
*長所
 
*長所
**3種の[[飛び道具]]を持つ。<br>足止めと連射に向く[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」、戻り時にも攻撃判定があり射出角度を変えられる[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」、上下左右への投擲が可能で追撃も狙える[[#下必殺ワザ]]「バクダン」と、その用途も多彩。
+
**リンク同様に3種の[[飛び道具]][[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連係がしやすい。
**飛び道具の弾速が遅めで画面上に長く残る。牽制や足止めに向いているほか、本体との連携がしやすい。
+
**移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。
**移動速度が速めでジャンプ力が高い。リンクよりも間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。
+
**剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。
**剣を使った攻撃が多く、判定が強め。
 
**リンクよりもワザの発生が早い。とはいえ素手の発生には劣る。
 
**ワイヤー[[#つかみ]]を持っている。離れている相手でもつかめる。[[アクション#ワイヤー復帰|ワイヤー復帰]]も可能。
 
**投げによる撃墜が狙える。
 
 
**[[#盾|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことできる。
 
**[[#盾|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことできる。
 
*短所
 
*短所
 
**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。
 
**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。
**リンクよりも体重が軽くふっとびやすい。全体では中量級と軽量級の中間程度の重さ。
+
**リンクよりも体重が軽くややふっとびやすい。全体では軽めの中量級といった感じの重さ。
 
**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。
 
**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。
 
**飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。
 
**飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。
**復帰力がやや低め。リンクよりもわずかに移動距離が長い程度。リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。
+
**復帰力がやや低め。リンクよりわずかに移動距離は長いがその程度で、リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。
=== 盾 ===
 
何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。
 
 
 
ダッシュしているときは盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、''立ち⇒しゃがみ''または''しゃがみ⇒立ち''に移行するときは盾が効かないので注意。もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
 
 
 
飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よって、リンクはダメージを受けない。
 
 
 
盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
 
 
 
なお、[[反射]]ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。
 
 
 
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
{{運動技能
 
{{運動技能
65行目: 50行目:
 
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
 +
*'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。
  
==前作からの主な変更点 ==
+
== 前作からの変更点 ==
*盾で飛び道具を無効化したときに、トゥーンリンクが少し身をひきしめるアクションをするようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHrVk5bnA Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/10</ref>。
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*空中ワイヤーの出が速くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 92 ⇒ 93
*[[#後投げ]]による撃墜が可能になった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.22 ⇒ 1.2265
*[[#後空中攻撃]]の後隙・着地隙が増加。相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。その一方でワザ単体のふっとばし能力は上がっている。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.65 ⇒ 1.7325
*[[#下空中攻撃]]を相手に当てたときにトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通するようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.079
*[[#通常必殺ワザ]]「勇者の弓」の溜めと弓の速度が速くなった。
+
*その場回避
**着地際に「勇者の弓」を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能に。隙消しおよび二連弓のテクニックが使えなくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 22F ⇒ 25F
*[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」の飛距離が大きくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-15F
*空中版「回転斬り」([[#上必殺ワザ]])の上昇量が低下。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベル。
+
*前方・後方回避
*[[#下必殺ワザ]]「バクダン」を投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 37F ⇒ 27F
*[[#最後の切りふだ]]「トライフォーススラッシュ」の威力が減少した(78%→60&)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-14F
 +
*空中回避
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 49F ⇒ FAF: 31F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 4F ⇒ 2F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-29F ⇒ 2F-25F
 +
*[[#盾]]で飛び道具を無効化した時、少し身を引き締めるようになった。
 +
*弱攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
 +
*ダッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外の部分のダメージ減少: 10% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 35/32 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 0 ⇒ 65
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}剣の中心以外が吹っ飛びの弱いカス当たりになるようになった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 34F
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 29F ⇒ 26F
 +
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 40% ⇒ 50%
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション値変更: 0\110 ⇒ 49/54/56/60 \ 10 [BKB\KBG] [先端/中間1/中間2/根本]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のベクトル変更: 80/76/45/10 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
 +
***より2段目がヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ統一: 13%/11% [前/後] ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 32\25\20 / 106 ⇒ 32/130 [BKB/KBG]
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%->11% ⇒ 13%->10% [始->終]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/93 ⇒ 43/94 [BKB/KBG]
 +
***ダメージ減少の影響が大きいため、吹っ飛びが弱くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 [根本/先端]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/127 [BKB/KBG]
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100  ⇒ 35/98 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 12F
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG]
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 11%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-10F ⇒ 7F-9F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 46F
 +
***相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 17F
 +
*下空中攻撃
 +
**相手に当てた時にトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通して急降下を続けるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}着地時に発生する[[]]の範囲が大きくなった。
 +
*空中ワイヤー
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 2F ⇒ 8F
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 16F ⇒ 14F/15F [ダッシュ/振り向き]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 84F/93F ⇒ 62F/72F [立ち/ダッシュ・振り向き]
 +
**{{変更点比較|その他=1}}{{有無|3DS|1}}つかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す動作になった。性能の差違はない。
 +
*前投げのリアクション値変更: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG]
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/110 ⇒ 60/120 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 30 ⇒ 130
 +
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が2から1になった。ダメージには変化なし。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 24/200 ⇒ 25/220 [BKB/KBG]
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 110
 +
***コンボし辛くなった。
 +
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}1ヒット目が{{for|プリン}}に当たるようになった。
 +
*通常必殺ワザ「勇者の弓」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}溜めが早くなった。溜めた時の矢の速度も速くなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地際に弓を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能になった。隙消しおよび“二連弓”のテクニックが使えなくなった。
 +
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ「ブーメラン」の飛距離が伸びた。
 +
*上必殺ワザ「回転斬り」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}地上版(溜めなし)の最終段のリアクション値増加: 25/160 ⇒ 70/141 [BKB/KBG]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中版が連続ヒットしやすくなった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の最終段のKBG増加: 163 ⇒ 170
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、地上版の発生高速化: 11F ⇒ 9F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 11F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量と空中で横移動できる距離が減少した。前作では高めの復帰力を備えていたが、本作では平均レベルに。
 +
*下必殺ワザ「バクダン」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}物理系からエネルギー系の飛び道具になり、[[吸収]]されるようになった。
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}最後の切りふだ「トライフォーススラッシュ」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
 +
*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のダメージ減少: 8%/10% [100%以上/100%未満] ⇒ 7%
 +
*{{変更点比較|その他=1}}横アピールのモーションは変わらないが、妖精が登場し、飛んでいる妖精を目で追う形になった。
 +
</div>
  
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{更新データ呼び出し}}
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 +
{{更新データ一覧用|トゥーンリンク}}
 +
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
 +
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:Facebook(3DS) 012.jpg|サムネイル|3段目]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="なぎ払い" → "返し" → "突き"}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="なぎ払い"→"返し"→"突き"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
剣を薙ぎ払う→下から袈裟切り→前方に剣を突き出す。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
*'''ダメージ'''  
+
マスターソードで、薙ぎ払い → 下から袈裟斬り → 前方に突き。
**1段目: 3% / 2段目: 2% / 3段目: 4%  
+
*'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*発生: 6F (1段目)
+
*'''発生:''' 6F-7F → 6F-7F → 6F-10F [1段目→2段目→3段目]
*全3段の弱攻撃。
+
*ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。
==== 解説 ====
+
-----
 
*トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。
 
*トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。
 
*リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。
 
*リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。
 
*1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。
 
*1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ゲッコウガ5.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="追い斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="追い斬り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
 
ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/先端以外]
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 9F-11F
**根元: 6% / それ以外: 8%
+
-----
*発生: 9F
+
*本作でリンクはワザのモーションに変更があったが、こちらは前作から変わっておらず、素直に攻撃が出るため扱いやすい。
==== 解説 ====
 
*リンクはワザのモーションに変更があったが、こちらはそのまま。素直に攻撃が出るため扱いやすい。
 
 
*技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。
 
*技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。
 
*相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。
 
*相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:公式_トゥーンリンク3.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="からたけ割り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="からたけ割り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を大きく振り下ろす。  
 
剣を大きく振り下ろす。  
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 9F-13F
**9%
+
-----
*発生: 9F
 
==== 解説 ====
 
 
*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
 
*リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="半月斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="半月斬り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
上方を大きく薙ぐ。  
 
上方を大きく薙ぐ。  
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 8F-12F
**5%
+
-----
*発生: 8F
 
==== 解説 ====
 
 
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
 
*動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
*落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する%帯は把握しておきたい。
+
*落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する蓄積ダメージ帯は把握しておきたい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="草なぎ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="草なぎ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
足元を剣で払う。  
 
足元を剣で払う。  
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 9F-10F
**7%
 
*発生: 9F
 
==== 解説 ====
 
*足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。
 
 
*低%の相手に当てると転倒させることがある。
 
*低%の相手に当てると転倒させることがある。
 +
-----
 +
*足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。また、相手を転倒させる確率が高い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年11月29日.jpg|サムネイル|2段目。]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "踏みこみスマッシュ斬り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="スマッシュ斬り"→"ふみこみスマッシュ斬り "}}
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟切りで返す。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟斬りで返す2段攻撃。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ''' [1段目→2段目]
**計21% (10%+11%)
+
**【ホールドなし】 10%→11%、計21%
*発生: 15F (1段目)
+
**【ホールド最大】 14%→15.4%、計29.4%
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目に移行できるコンビネーションワザ。1段目は軽く浮かせるのみで、2段目で強くふっとばす。
+
*'''発生:''' 15F-17F → 12F-14F [1段目→2段目] / ホールド開始: 9F
==== 解説 ====
+
*1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目が出るコンビネーションワザ。
 +
-----
 
*2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。
 
*2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。
*2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを90%あたりから撃墜可能。
+
*2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを 90% あたりから撃墜可能。
*1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
+
*1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
*2段目の硬直は非常に長い。ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
+
*1段目・2段目のどちらも硬直は長い方。2段出した時の硬直はかなりの長さで、ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:Facebook(3DS) 013.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="天空斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="天空斬り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
身体を回しながら上を大きく薙ぐ。
 
身体を回しながら上を大きく薙ぐ。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' [始->終<ref>終わり際でダメージが低下するタイミングは、14F-17Fの持続2。</ref>]
*'''ダメージ'''  
+
**【ホールドなし】 13%->10%
**出始め~ :13% / 終わり際: 10%
+
**【ホールド最大】 18.2%->14%
*発生: 11F
+
*'''発生:''' 11F -> 12F-13F -> 14F-17F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 5F
==== 解説 ====
+
-----
*単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
+
*リンクとは違い単発のスマッシュ攻撃。さすがに[[リンク (3DS/Wii U)#上スマッシュ攻撃|三段斬り]]よりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
 
*トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。
 
*トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="前後足もと斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="前後足もと斬り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
 
足下を前方→後方と順に斬りつける。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ''' [1段目: 先端/先端以外 , 2段目: 剣/体] (合計ダメージは1段目・先端以外+2段目・剣で計測)
*'''ダメージ'''  
+
**【ホールドなし】 7%/6% + 7%/6% 、計13%
**計13% (6%+7%)
+
**【ホールド最大】 9.8%/8.4% + 9.8%/8.4%、計18.2%
*発生: 9F
+
*'''発生:''' 9F-10F , 17F-18F [前 , 後] / ホールド開始: 4F
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]で、前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
+
*1段目の斬りつけがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の斬りつけで大きく吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]
==== 解説 ====
+
**1段目は空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。
+
-----
*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖際などで相手との位置を入れ替えたい場合にも有効。
+
*1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。
 +
*どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖を背負っている状況で有効なワザ。相手との位置を入れ替えたい場合にも。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:Facebook(3DS) 015.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}}
まず前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。
**前: 8.5% / 後: 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 8.5% , 7% [前 , 後]
*発生: 6F (1段目) / 13F (2段目)
+
*'''発生:''' 6F-7F , 13F-14F
*前→後ろの順に攻撃をする前後攻撃。
+
*'''着地硬直:''' 12F
==== 解説 ====
+
-----
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
 
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
*発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。
+
*発生が早くとっさの攻撃として使える。根本にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。
 
*2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。
 
*2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。
 +
*[[小ジャンプ]]から最速で出すことで着地隙を無くすことが出来る。
 
*後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。
 
*後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage06 Screen 06.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="斬り上げ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
 
ワンテンポおいて前方を斬り上げる。  
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 14F-15F
**13%
+
*'''着地硬直:''' 18F
*発生: 14F
+
-----
==== 解説 ====
 
 
*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
 
*発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
 
*[[#下必殺ワザ1|バクダン]]や[[#横必殺ワザ1|ブーメラン]]ヒット後の追撃としても狙っていける。
 
*[[#下必殺ワザ1|バクダン]]や[[#横必殺ワザ1|ブーメラン]]ヒット後の追撃としても狙っていける。
 +
*小ジャンプから最速で出しても着地隙が生じるが、着地する前に全体動作が終わるため、空中ジャンプで着地隙を出さないようにすることが可能。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="後方斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="後方斬り上げ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
後方を斬り上げる。  
 
後方を斬り上げる。  
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 7F-9F
**11%
+
*'''着地硬直:''' 17F
*発生: 7F
+
----
==== 解説 ====
 
 
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
 
*小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
*高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、横バーストに必要な%は少々多め。<br>ステージ中央では横バーストよりも上バーストのほうが狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。
+
*高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、ステージ中央では横に吹っ飛ばすよりも上に吹っ飛ばした方が撃墜を狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="上突き"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="上突き"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を突き上げて攻撃。
 
剣を突き上げて攻撃。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 14%->11% [始->持続]
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 11F-13F -> 14F-40F [始->持続]
**出始め: 14% / それ以降: 11%
+
*'''着地硬直:''' 21F
*発生: 11F
+
-----
==== 解説 ====
 
 
*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
 
*威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
 
*このワザも撃墜に使える。<br>浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。
 
*このワザも撃墜に使える。<br>浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ヨッシー6.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="下突き急降下"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="下突き急降下"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル|リンク同様、突き刺した剣を抜く動作があるため着地隙は長い。]]
 
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
 
剣を下に突き出し、真下に急降下する。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 16%->12% [始->持続] / [[着地攻撃]]: 5%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 空中攻撃: 17F-25F -> 26F-64F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-4F , [[風]]: 1F
**出始め: 16% / それ以降: 12%
+
*'''着地硬直:''' 40F
*発生: 17F
+
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*発動するとトゥーンリンクが少し浮きあがったのち、まっすぐに急降下していく。動作が終わるまで左右に動くことはできない。<br>動作中の落下距離は長く、下に足場がない場所で繰り出すと自滅する危険性が高い。
+
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。メテオの中でも低%のうちからよくふっとばす方で、場外に叩き落とせば撃墜できる見込みが高い。<br>しかし前述の通り場外で出せば自分も落下することになる。
+
*動作中はガケつかまり判定がなくなる。
*また、着地時には[[風]]が生じる。
+
*動作中に着地した時は[[風]]が発生する。風の影響を受けるのは地上の相手のみ。
==== 解説 ====
+
*ヒットした場合は僅かに横移動ができるようになる。また、落下速度が少し遅くなる。
*出始めがメテオ判定とはいっても、大ジャンプ程度の高度であればメテオ判定がヒットする。<br>それ以降の判定が当たると斜め横にふっとばす。ステージ端ならばフィニッシュも狙える。
+
-----
*当てたときのバウンドが無くなったぶん、序盤は当てて反確というケースがそれなりにある。<br>特にメテオ判定を当てた際に風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま後隙を晒すことになる。<br>使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。
+
*リンク同様に出始めにメテオ効果はあるが、急降下ワザでさらに動作中にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが非常に高い。
 +
*また、バウンドせずに貫通するため隙を消しにくく、風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま非常に長い着地隙を晒すことになる。使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。
 +
<gallery>
 +
ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下空中 (3).JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
+
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="空中フックショット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名=""}}
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 空中ワイヤー.JPG|250px|サムネイル]]
空中で前方にフックショットを撃ち出す。崖があればそれを掴む。
+
空中で前方にフックショットを撃ち出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ'''  
+
*'''発生:''' 11F-20F
**4%
+
*'''着地硬直:''' 8F
*発生: 11F
+
-----
*空中ワイヤーの主な仕様については[[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]]にて。
 
*何もない所で出すとリーチの長い攻撃ワザとして使える。牽制に非常に有効。
 
*空中でこのワザを使う際、「回避+攻撃」入力をすると着地隙が回避着地並みに大きくなる。<br>ただし、爆弾を持っていれば[[#着地キャンセル爆弾投げ]]でごまかせる。<br>「掴み入力」で出した場合、着地隙は非常に少ない。<br>ただし、爆弾を持った場合はその場にポロッと落としながらクローを撃つことになる。使い方によってコマンド入力を使い分けると良い。
 
*復帰ワザとして使った場合は、攻撃ワザとして使ったときよりも長さが増す。
 
==== 解説 ====
 
 
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
 
*長さは[[#上必殺ワザ1|回転斬り]]の移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。<br>移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
*爆弾を持ったまま空中ワイヤーを使うと、爆弾とワイヤーの両方が当たるときがある。
 
 
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
 
*リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。<br>また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。
 +
 +
{{-}}
  
 
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ"}}
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。  
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク つかみ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*"発生":
+
フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。 <br />
**つかみ 12F / ダッシュつかみ 14F / ふりむきつかみ 15F  
+
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではフックショットをすぐ引き戻す、Wii U版はフックショットを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。
==== 解説 ====
+
*'''ダメージ:''' つかみ: 12F-18F / ダッシュつかみ: 14F-20F / 振り向きつかみ: 15F-21F
 +
-----
 
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
 
*ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}}
剣の柄で殴打。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手に剣の柄で殴打。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 2%
**2%
+
----
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
 
*連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。
 
*連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="タックル"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="タックル"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 前投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。
 
掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ'''  
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**計7% (3%+4%)
+
-----
*発生: ?F
+
*打撃部分の吹っ飛ばし力が投げ部分並みにあるので、ダメージがある程度溜まった複数の相手をまとめて弾き飛ばすことが可能。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
+
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="巴投げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="巴投げ"}}
巴投げをして投げ飛ばす。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 後投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
掴んでいる相手に巴投げで投げ飛ばす。
**7%
+
*'''ダメージ:''' 7%
*発生: ?F
+
----
==== 解説 ====
 
 
*投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。
 
*投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="投げ捨て斬り"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上投げ.JPG|250px|サムネイル]]
 
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
 
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*'''ダメージ'''  
+
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
**計7% (5%+2%)
+
----
*発生: ?F
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。
 
==== 解説 ====
 
 
*打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
 
*打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ひじ打ち"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 +
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。
 +
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
 +
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 +
-----
 +
*吹っ飛ばす方向は後投げに近いが、あちらよりも吹っ飛ばし力が弱い。確定コンボも無いが、打撃判定がある点では勝っている。
  
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ヒジ打ち"}}
 
掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**計7% (3%+4%)
 
*発生: ?F
 
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
356行目: 431行目:
  
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_トゥーンリンク9.jpg|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="勇者の弓"}}
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="'勇者の弓"}}
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク NB.JPG|250px|サムネイル]]
弓で矢を発射。
+
リンクに比べてスピードの遅い矢を射る。引きしぼるほど射程や威力が高まる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 4%~12%
**4%~12%
+
*'''発生:''' 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め]
*発生: 18F
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。最大まで溜めるのに約1秒。飛距離が伸び、速度、ダメージ、ふっとばし能力が上がる。
+
*矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
*ボタンを離すと放たれる矢は物理系の[[飛び道具]]
+
===== 解説 =====
==== 解説 ====
 
 
*リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
 
*リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
 
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
 
*弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
373行目: 447行目:
  
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="炎の弓矢"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="炎の弓矢"}}
弓で燃える矢を発射する。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク NB2 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク NB2 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
炎の矢を射る。地形に刺さっても燃え続ける。勢いは弱いため遠くまでは飛ばない。
**矢: 2〜6% / 炎: 6%
+
===== 仕様 =====
*発生: ?F
+
*'''ダメージ:''' 矢: 2%~6% / 炎: 6%
 
*通常の弓矢より溜める時間が速い。
 
*通常の弓矢より溜める時間が速い。
 
*飛距離は短いが、地形に当たると約2秒間燃え続け、ダメージを与えることができる。
 
*飛距離は短いが、地形に当たると約2秒間燃え続け、ダメージを与えることができる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
*
+
*飛び道具としてだけでなく、設置型のワザとしても使えるようになった。飛び道具としての性能は落ちている。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="貫通の弓矢"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="貫通の弓矢"}}
前方にまっすぐ飛び、相手を貫通する矢を発射。
+
相手を貫く高速の矢を射る。ためると飛距離を大きく飛ばせる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:''' 1%~6%
**1〜6%
 
*発生: ?F
 
 
*通常の弓矢より速く飛ぶ。
 
*通常の弓矢より速く飛ぶ。
 
*ヒットしても相手はまったくふっとばない。
 
*ヒットしても相手はまったくふっとばない。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
*
+
*威力の面では弱くなったが、牽制においては強力。相手を貫通するので、多人数戦でも効果を発揮できる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
403行目: 475行目:
  
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros FieldSmash Screen 07.jpg|サムネイル]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ブーメラン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ブーメラン"}}
ブーメランを投げる。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどってくるときにも相手にヒットする。
*'''ダメージ'''  
+
===== 仕様 =====
**行き 出始め: 8% / それ以降: 5%
+
*'''ダメージ:''' 行き: 8%->5% [始->持続] / 帰り: 3%
**帰り 3%
+
*'''発生:''' 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F
*発生: 27F
+
*ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
*投げた後に戻ってくる[[飛び道具]]を投げる。
+
*[[弾き入力]]で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
*戻ってきたブーメランをキャッチするまでこのワザを使ってもブーメランは投げれない。キャッチし損ねるとしばらく使えなくなる。
+
*ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。
*投げたブーメランは行きは地形に当たると跳ね返る。帰りは地形をすり抜ける。
+
*既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
*上下に投げ分け可能。スマッシュ入力で飛距離増加。リンクよりも細かい射出角度の変更が可能。
+
===== 解説 =====
==== 解説 ====
 
 
*ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。<br>斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。
 
*ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。<br>斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。
 
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
 
*上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
424行目: 494行目:
  
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ただようブーメラン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ただようブーメラン"}}
 +
ゆっくりと長く飛んでもどってくる。そのかわりに投げ分けられる角度はせまい。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
===== 解説 =====
 +
*判定が長い時間残るのが強みだが、その分ブーメランが帰ってくるまでに時間がかかる。また、上下シフトしても投げる角度が大きく変化しない。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="高速ブーメラン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="高速ブーメラン"}}
 +
風を切るようにブーメランが相手を貫通。もどる時はまっすぐUターンする。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 
 +
===== 解説 =====
 +
*弾速が速いのに加えて相手を貫通する性質があるので、多人数戦でも使いやすい。
 +
*ブーメランの戻りの軌道はトゥーンリンクの位置の影響を受けないため、戻りを生かすのは難しい。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
450行目: 517行目:
  
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|サムネイル|地上]]
 
[[ファイル:公式_トゥーンリンク1.jpg|サムネイル|空中]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="回転斬り"}}
大回転して斬りつける。
+
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年10月28日.jpg|250px|サムネイル|]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上B.JPG|200px|サムネイル|空中版]]
 +
大回転で連続ヒット。空中では飛び上がり、地上では力をためることでパワーアップ。
 +
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**地上 全段ヒット: 11%~19%
+
**地上
**空中: 計14% (4%+2%*3+4%)
+
***溜め無し: 1%*9+3、全10段ヒットで計11%~19%
*発生: 地上版 11F (溜め無し) / 空中版 8F
+
***最大溜め: 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23%
*[[連続ヒットワザ]]。地上版は最大10ヒット、空中版は最大5ヒットする。
+
**空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14%
*地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。空中版は入力と同時に発動し上昇していった後、[[しりもち落下]]になる。
+
*'''発生'''
==== 解説 ====
+
**地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F
*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、全段ガードされれば反確なのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではない。
+
**空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F
 +
*地上版はボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。
 +
*空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
 
 +
===== 解説 =====
 +
*リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。<br>全体動作が長く気軽に出せるワザではないことは変わらない。
 
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
 
*持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
 
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
 
*[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
469行目: 541行目:
  
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="前進回転斬り"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="前進回転斬り"}}
 +
回転したまま大きく突進して斬りつける。空中での上昇量は小さくなってしまう。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
===== 解説 =====
 +
*前進しながら攻撃するので奇襲にもなるが、外したり防がれたりすると当然隙だらけになる。相手との距離によっては自ら相手の反撃の間合いに入ってしまうので注意。
 +
*空中版は横方向に動ける距離が長くなるが、上昇量は落ちる。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="回転斬り上げ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="回転斬り上げ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
回転斬りの風圧で上昇しながら斬り上げる。相手を真上にふっとばしてフィニッシュ。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:'''
 +
===== 解説 =====
 +
*相手を上方向に吹っ飛ばすので、高い位置で当てると撃墜しやすい。
 +
*地上版も飛び上がるので、そのまましりもち落下に接続する。よって、外した時の隙がとても大きい。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:20140418 Wii U 25.jpg|サムネイル|バクダン。]]
 
[[ファイル:公式_トゥーンリンク7.jpg|サムネイル|トゥーン風の爆風。]]
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="バクダン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="バクダン"}}
投擲アイテム、バクダンを取り出す。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''  
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下B (3).JPG|200px|サムネイル|爆風は『風のタクト』を再現した独特のエフェクトになっている。]]
**投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
+
背中からバクダンを取り出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。
*発生: 17F (生成)
+
===== 仕様 =====
*このワザを入力するとアイテムのバクダンを取り出す。バクダン所持時、再度下必殺ワザ入力で前方スマッシュ投げ。
+
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
*バクダンが赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できる。
+
*'''フレーム'''
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらない。
+
**取り出し全体のモーションは39Fで、17Fでバクダン生成、生成から299F経過で爆発。
 +
*'''爆弾の耐久力:''' ?%
 +
*入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。<br>バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
 +
*バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の[[飛び道具]]。
 +
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。<br>また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
 +
**攻撃によりバクダンのHPが0になる、または3.66秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
 +
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
 +
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は以下の通り。
 +
***爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。<br>所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
 +
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。すでにある状態で使うと空振りになる。
  
=====''バクダンの仕様''=====
+
===== 解説 =====
*バクダンはエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
 
*バクダン自体は一定以上のダメージを受けるか、約5秒経過で爆発する。<br>また、バクダンは一定の速度以上で床に衝突しても爆発する。壁に向けて横投げして当てた場合は爆発しない。
 
*バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は下に同じ。
 
*爆風は自分にもヒットする。投げたバクダンが相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。なお、投擲後に相手の攻撃で爆発した場合は自分も爆風を喰らう。
 
 
 
==== 解説 ====
 
 
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。<br>触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。<br>また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。<br>バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
 
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。<br>触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。<br>また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。<br>バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
 
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
 
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
 
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
 
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
 
*タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。
 
*タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
+
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*自爆すれば上にふっとび尻餅状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎり横バーストしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
+
*自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。
*チーム戦ではチームアタックなしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、シールドブレイクした味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。
+
*チーム戦では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="時限バクダン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="時限バクダン"}}
 +
時間経過でのみ爆発するバクダン。何かにぶつかっても無反応。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 爆風: 1%
 +
===== 解説 =====
 +
*小型化した爆弾を取り出す。爆弾は3秒ほどで爆発する。爆弾が小型化しているとともに、爆風もかなり小さくなっている。
 +
*[[リンク]]の下必殺ワザ2のようにある程度のダメージを受けるか時間経過するかでのみ爆発する。
 +
*爆風が当たると通常のバクダンより浅い角度に吹っ飛ぶ。[[リアクション付加値]]が高く、ダメージ0%でも倒れ吹っ飛びになる。
 +
*ダメージこそ雀の涙だが、復帰自爆にはかえってちょうどいい……と言いたいところだが、持ってる際にステージに背を向けていないと更に外側に吹っ飛び、尚更復帰が難しくなってしまうため要注意。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="せっかちバクダン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="せっかちバクダン"}}
 +
すぐに爆発する危険なバクダン。威力が高く相手を上にふっとばす。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 10% /時間切れ爆風: 10% / 横投げ爆風: ~12% / 上投げ下投げ爆風: ~14%
 +
===== 解説 =====
 +
*大型化した爆弾を取り出す。爆発までの時間が早く、取り出してからおよそ1秒ほどで爆発する。この爆弾は壁に当ててもすぐに爆発する。
 +
*爆風も大きく広がっている。通常投げでぎりぎり巻き込まれない程度。ぶつければ巻き込まれないものの、すぐに爆発するため自爆には要注意。
 +
*下必殺ワザ1もそうだが、爆風のほうがダメージやふっ飛ばし力は高い。
 +
*爆風を受けると相手は真上に近いベクトルに吹っ飛ぶ。
 +
*終点地上にいるマリオを直当てで193%ほどで撃墜可能。打ち上げた後に追撃すれば更に早期の撃墜も狙える。
 +
*すぐに爆発するため復帰補助にはもってこいだが、あまりダメージを受けすぎているとそのままミスするため注意。自爆ダメージもデカい。
  
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
**
 
*発生: ?F
 
==== 解説 ====
 
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 +
正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣によるラッシュを仕掛ける。
 +
===== 仕様 =====
 +
*'''ダメージ:''' 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
 +
*最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで[[しびれ|金縛り]]にする1%の攻撃判定がある。
 +
*光線は[[終点]]の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
 +
 +
===== 解説 =====
 +
*[[リンク (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|リンクと同じワザ]]だが、あちらに比べて光線の飛距離は半分になっている。
  
{{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="トライフォースラッシュ"}}
+
<gallery>
正面の敵一体をトライフォースに敵封じこめ、剣によるラッシュを仕掛ける。
+
ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (1).JPG|
==== 仕様 ====
+
ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (2).JPG|
*'''ダメージ'''
+
ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (3).JPG|
**60%
+
ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (4).JPG|
==== 解説 ====
+
</gallery>
*
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク あおむけ・転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''名前:''' '''?'''
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク あおむけ・転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''  
+
前→後に斬りつけながら起き上がる。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
*'''名前:''' '''?'''
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ:'''  
+
後→前に斬りつけながら起き上がる。
**
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
+
前→後に斬りつけながら起き上がる。
*'''名前:''' '''?'''
+
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:'''  
 
**
 
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク ガケのぼり攻撃.JPG|200px|サムネイル]]
*'''名前:''' '''?'''
+
ガケを登って、斬り払う。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
{{-}}
 
{{-}}
  
 
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
 
*上アピール
 
*上アピール
 
*:風のタクトを振る。
 
*:風のタクトを振る。
592行目: 673行目:
 
*:トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
 
*:トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
 
*下アピール
 
*下アピール
*:剣を盲滅法に振り回して疲れる。<br />見た目に反して攻撃できない。
+
*:剣を盲滅法に振り回して疲れる。見た目に反して攻撃できない。
<gallery>
+
 
公式_トゥーンリンク2.jpg|上アピール
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
Facebook(3DS) 016.jpg|横アピール
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
</gallery>
+
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*足で地面をたたく。
 +
*周りを見渡す。
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
  
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
『風のタクト』風の爆風エフェクトとともに登場。
+
[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
爆発の中から現れ、マスターソードと英雄の盾を構える。
 +
{{-}}
  
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
*BGM:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
 
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
***風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。
+
**:風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
***ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。
+
**:野ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
***ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。
+
**:野ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。
 
 
*敗北
 
**拍手を送る。
 
  
== カラーバリエーション ==
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月02日.jpg|thumb|230px]]
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
{|
 
|通常カラー||||緑色の服。
 
 
|-
 
|-
|赤カラー||||赤色の服。||(元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』の2Pカラー。)
+
|[[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
|-
 
|-
|青カラー||:||青色の服。||(元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』の3Pカラー。)
+
|}
|-
+
 
|紫カラー||:||紫色の服。||(元ネタ:『4つの剣』『4つの剣+』の4Pカラー。)
+
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
|黄緑カラー||:||黄緑の服、袖は茶色。||(元ネタ:初代『ゼルダの伝説』のリンクを意識したカラー。)
+
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
|黒カラー||:||黒い服に黒い肌、髪色は灰色。目が赤い。||(元ネタ:『4つの剣+』のシャドウリンクを意識したカラー。シリーズ全体では[[リンク (3DS/Wii U)#カラーバリエーション|ダークリンク]]とも。)
+
|  
|-
 
|青紫カラー||:||青紫の服、袖は黄緑。||(元ネタ:初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクを意識したカラー。)
 
|-
 
|青緑カラー||:||青緑の服、袖は濃い茶色。||(元ネタ:『神々のトライフォース』及び『神々のトライフォース2』のリンクを意識したカラー。)
 
 
|}
 
|}
 +
 +
== カラーバリエーション ==
 +
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|トゥーンリンク}}
  
 
== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
 
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
 
=== 着地キャンセル爆弾投げ ===
 
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
 
{{See also|硬直キャンセル必殺ワザ}}
 +
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
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爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
 
爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
  
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=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
 
=== 倒れふっとびキャンセル爆弾投げ ===
 +
'''<span style="color:red">Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可</span>'''
 +
 
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
 
爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。
  
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。
+
爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[ふっとび緩和]]をすることができる。
  
 
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=トゥーンリンク}}
 
{{スクリーンショット検索|検索ワード=トゥーンリンク}}
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ファイル:公式 トゥーンリンク1.jpg|
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ファイル:公式 トゥーンリンク9.jpg|
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ファイル:公式 トゥーンリンク10.jpg|
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</gallery>
  
 
==脚注==
 
==脚注==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : トゥーンリンク]
+
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/toon_link.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:トゥーンリンク]
 +
*[https://www.ssbwiki.com/Toon_Link_(SSB4) Toon Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
  
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ゼルダの伝説シリーズ}}
 
{{デフォルトソート:とううんりんく}}
 
{{デフォルトソート:とううんりんく}}
 +
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
 
[[カテゴリ:トゥーンリンク]]
 
[[カテゴリ:トゥーンリンク]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

2021年2月27日 (土) 16:31時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのトゥーンリンクについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「トゥーンリンク」をご覧ください。
トゥーンリンク
公式絵 4 トゥーンリンク.png
シンボル ゼルダの伝説.png
出典ゼルダの伝説シリーズ
他のスマブラ
への参戦
スマブラXスマブラSP
種類基本キャラクター

トゥーンリンク(Toon Link)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』で最初から使えるファイター


ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃
空中ワイヤー

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

『ゼルダの伝説 風のタクト』などに登場するトゥーンレタリングタッチのリンク。
『スマブラ』ではスピードタイプのリンクといった性能であり、移動速度やジャンプ力など、機動力で勝る反面リーチや攻撃力は劣る。リンクのテクニックで転用できるものが多いが、立ち回りは大きく異なる。

地上ワザはリンクのそれをほぼ踏襲したもので、リンクを使った経験があれば概ね違和感なく使用できるが、リーチが短い、発生が早い、攻撃力が低いという違いがある。一方、空中ワザは全て剣を使用した攻撃になっており、#上空中攻撃以外はかなり使い勝手の異なるワザになっている。

リンク同様に3種の飛び道具を持っており、遠距離戦が得意。リンクよりも運動性能に恵まれているため、相手との距離を取りやすく、中~遠距離を維持したまま飛び道具による攻撃を継続しやすい。

ダメージを蓄積するうえでは、必要以上に相手に近づくことなく戦うこともできるが、撃墜を狙う際にはどうしても相手に接近する必要がある。
通常ワザの対応力はリンクばりに優れているが、リーチがやや短く、ワザの発生も他のファイターと比較するとさほど早いわけではない。
接近戦をこなす上では若干力不足で、近距離においても飛び道具によるフォローが欠かせない。このため、立ち回りにおける飛び道具の比重が大きい。

飛び道具一辺倒では決定打に欠け、接近戦主体では力不足。飛び道具と通常ワザのコンビネーションが重要な中距離型のファイターといえる。

  • 長所
    • リンク同様に3種の飛び道具#空中ワイヤーを持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連係がしやすい。
    • 移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。
    • 剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。
    • の効果で飛び道具を打ち消すことできる。
  • 短所
    • 剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。
    • リンクよりも体重が軽くややふっとびやすい。全体では軽めの中量級といった感じの重さ。
    • つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。
    • 飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり反射されたりしやすい。
    • 復帰力がやや低め。リンクよりわずかに移動距離は長いがその程度で、リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
  • :立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で飛び道具を防ぐことができる。

前作からの変更点

  • 強化体重増加: 92 ⇒ 93
  • 強化歩行速度上昇: 1.22 ⇒ 1.2265
  • 強化走行速度上昇: 1.65 ⇒ 1.7325
  • 強化落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.079
  • その場回避
    • 弱体化後隙増加: FAF: 22F ⇒ 25F
    • 弱体化無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-15F
  • 前方・後方回避
    • 強化後隙減少: FAF: 37F ⇒ 27F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-14F
  • 空中回避
    • 強化後隙減少: FAF: 49F ⇒ FAF: 31F
    • 強化発生高速化: 4F ⇒ 2F
    • 弱体化無敵F減少: 4F-29F ⇒ 2F-25F
  • #盾で飛び道具を無効化した時、少し身を引き締めるようになった。
  • 弱攻撃
    • 弱体化最終段のダメージ減少: 5% ⇒ 4%
    • 強化ver.1.0.8より、最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
  • ダッシュ攻撃
    • 弱体化先端以外の部分のダメージ減少: 10% ⇒ 6%
    • 強化リアクション値増加: 35/32 ⇒ 70/70 [BKB/KBG]
    • 強化ベクトル変更: 0 ⇒ 65
  • 横強攻撃
    • 弱体化剣の中心以外が吹っ飛びの弱いカス当たりになるようになった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 34F
  • 上強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9% ⇒ 5%
    • 強化後隙減少: FAF: 29F ⇒ 26F
  • 下強攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
    • 強化転倒確率増加: 40% ⇒ 50%
  • 横スマッシュ攻撃
    • 強化1段目のリアクション値変更: 0\110 ⇒ 49/54/56/60 \ 10 [BKB\KBG] [先端/中間1/中間2/根本]
    • 強化1段目のベクトル変更: 80/76/45/10 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
      • より2段目がヒットしやすくなった。
    • 弱体化2段目のダメージ統一: 13%/11% [前/後] ⇒ 11%
    • 強化2段目のリアクション値増加: 32\25\20 / 106 ⇒ 32/130 [BKB/KBG]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 15%->11% ⇒ 13%->10% [始->終]
    • 強化リアクション値増加: 30/93 ⇒ 43/94 [BKB/KBG]
      • ダメージ減少の影響が大きいため、吹っ飛びが弱くなった。
    • 弱体化後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 [根本/先端]
    • 弱体化2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7%
    • 強化2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/127 [BKB/KBG]
  • 通常空中攻撃
    • 弱体化ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後]
    • 強化リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG]
    • 強化着地隙減少: 15F ⇒ 12F
  • 前空中攻撃
    • 強化リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG]
  • 後空中攻撃
    • 強化ダメージ増加: 10% ⇒ 11%
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 7F
    • 弱体化持続F減少: 6F-10F ⇒ 7F-9F
    • 弱体化後隙増加: FAF: 31F ⇒ 46F
      • 相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。
    • 弱体化着地隙増加: 10F ⇒ 17F
  • 下空中攻撃
    • 相手に当てた時にトゥーンリンクがバウンドしなくなり、貫通して急降下を続けるようになった。
    • 強化着地時に発生するの範囲が大きくなった。
  • 空中ワイヤー
    • 強化リーチが伸びた。
    • 弱体化着地隙増加: 2F ⇒ 8F
  • つかみ
    • 強化ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 16F ⇒ 14F/15F [ダッシュ/振り向き]
    • 強化後隙減少: FAF: 84F/93F ⇒ 62F/72F [立ち/ダッシュ・振り向き]
    • その他3DSつかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す動作になった。性能の差違はない。
  • 前投げのリアクション値変更: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG]
  • 後投げ
    • 強化リアクション値増加: 30/110 ⇒ 60/120 [BKB/KBG]
    • 強化ベクトル変更: 30 ⇒ 130
    • その他ヒット数が2から1になった。ダメージには変化なし。
  • 上投げ
    • 強化リアクション値増加: 24/200 ⇒ 25/220 [BKB/KBG]
  • 下投げ
    • 弱体化KBG増加: 60 ⇒ 110
      • コンボし辛くなった。
    • バグ修正強化1ヒット目がプリンに当たるようになった。
  • 通常必殺ワザ「勇者の弓」
    • 強化溜めが早くなった。溜めた時の矢の速度も速くなった。
    • 弱体化着地際に弓を撃つことで硬直をキャンセルすることが不可能になった。隙消しおよび“二連弓”のテクニックが使えなくなった。
  • 強化横必殺ワザ「ブーメラン」の飛距離が伸びた。
  • 上必殺ワザ「回転斬り」
    • 強化地上版(溜めなし)の最終段のリアクション値増加: 25/160 ⇒ 70/141 [BKB/KBG]
    • 強化空中版が連続ヒットしやすくなった。
    • 強化空中版の最終段のKBG増加: 163 ⇒ 170
    • 強化ver.1.1.5より、地上版の発生高速化: 11F ⇒ 9F
    • 強化空中版の発生高速化: 11F ⇒ 8F
    • 弱体化上昇量と空中で横移動できる距離が減少した。前作では高めの復帰力を備えていたが、本作では平均レベルに。
  • 下必殺ワザ「バクダン」
    • 強化投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。
    • 弱体化物理系からエネルギー系の飛び道具になり、吸収されるようになった。
  • 弱体化最後の切りふだ「トライフォーススラッシュ」のダメージ減少: 78% ⇒ 60%
  • その他ガケのぼり攻撃のダメージ減少: 8%/10% [100%以上/100%未満] ⇒ 7%
  • その他横アピールのモーションは変わらないが、妖精が登場し、飛んでいる妖精を目で追う形になった。

更新履歴

Ver.1.0.4
Ver.1.0.6
  • 3U フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
    • 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根本が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
    • 2段目の根本のダメージ減少: 7% ⇒ 6%
    • 2段目のKBG減少: 130 ⇒ 127
    • 2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。
Ver.1.0.8
  • 弱攻撃
    • 1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。
    • 3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2
    • 3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9
Ver.1.1.0
  • つかみ
    • 3U ダッシュつかみの持続が2F減少。
      • これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
Ver.1.1.1
  • 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
    • ダメージ増加: 10% ⇒ 11%->10% [始->持続]
    • 地上版の移動距離増加
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4
  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
  • 1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本]
  • 1段目のBKB 10 ⇒ 7
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 17F
  • 上必殺ワザ1
    • 地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
    • 地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]
Ver.1.1.5

変更点確認されず。


ワザ

弱攻撃

"なぎ払い" → "返し" → "突き"
1段目
2段目
3段目

マスターソードで、薙ぎ払い → 下から袈裟斬り → 前方に突き。

  • ダメージ: 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
  • 発生: 6F-7F → 6F-7F → 6F-10F [1段目→2段目→3段目]
  • ボタン押しっぱなしでも全段出し切ることができる。

  • トゥーンリンクのワザの中で最も発生が早く、接近戦において欠かせないワザ。
  • リンクのものよりも発生が早いとはいえ、他のファイターの弱攻撃の発生には及ばない。発生負けする相手の弱攻撃の間合いでは自重したい。
  • 1段目を先端付近で当てた場合、2段目が空振りすることがある。


ダッシュ攻撃

"追い斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク ダッシュ攻撃.JPG

ダッシュしながら剣を薙ぎ払う。

  • ダメージ: 8%/6% [先端/先端以外]
  • 発生: 9F-11F

  • 本作でリンクはワザのモーションに変更があったが、こちらは前作から変わっておらず、素直に攻撃が出るため扱いやすい。
  • 技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。
  • 相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。


横強攻撃

"からたけ割り"
ファイター解説 トゥーンリンク 横強.JPG

剣を大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 9%
  • 発生: 9F-13F

  • リンクのものよりもコンパクトで隙が少ない。撃墜は狙えないものの、接近戦で使いやすい性能。


上強攻撃

"半月斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク 上強.JPG

上方を大きく薙ぐ。

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 8F-12F

  • 動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。
  • 落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する蓄積ダメージ帯は把握しておきたい。


下強攻撃

"草なぎ"
ファイター解説 トゥーンリンク 下強.JPG

足元を剣で払う。

  • ダメージ: 7%
  • 発生: 9F-10F
  • 低%の相手に当てると転倒させることがある。

  • 足元付近しか攻撃できないが、後隙は横強よりも少ない。また、相手を転倒させる確率が高い。


横スマッシュ攻撃

"スマッシュ斬り" → "踏みこみスマッシュ斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (2).JPG

前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟斬りで返す2段攻撃。

  • ダメージ [1段目→2段目]
    • 【ホールドなし】 10%→11%、計21%
    • 【ホールド最大】 14%→15.4%、計29.4%
  • 発生: 15F-17F → 12F-14F [1段目→2段目] / ホールド開始: 9F
  • 1段目の後に攻撃ボタンを押すと2段目が出るコンビネーションワザ。

  • 2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。
  • 2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを 90% あたりから撃墜可能。
  • 1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。
    ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。
  • 1段目・2段目のどちらも硬直は長い方。2段出した時の硬直はかなりの長さで、ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。


上スマッシュ攻撃

"天空斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク 上スマッシュ.JPG

身体を回しながら上を大きく薙ぐ。

  • ダメージ [始->終[1]]
    • 【ホールドなし】 13%->10%
    • 【ホールド最大】 18.2%->14%
  • 発生: 11F -> 12F-13F -> 14F-17F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 5F

  • リンクとは違い単発のスマッシュ攻撃。さすがに三段斬りよりは全体動作が短いが、外したときの隙はそれなりに大きい。
  • トゥーンリンクの機動力を活かし、主に着地狩りに用いる。大きめの隙を晒した相手を咎める際にも便利。


下スマッシュ攻撃

"前後足もと斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク 下スマッシュ (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク 下スマッシュ (2).JPG

足下を前方→後方と順に斬りつける。

  • ダメージ [1段目: 先端/先端以外 , 2段目: 剣/体] (合計ダメージは1段目・先端以外+2段目・剣で計測)
    • 【ホールドなし】 7%/6% + 7%/6% 、計13%
    • 【ホールド最大】 9.8%/8.4% + 9.8%/8.4%、計18.2%
  • 発生: 9F-10F , 17F-18F [前 , 後] / ホールド開始: 4F
  • 1段目の斬りつけがヒットした相手を軽く後ろに飛ばし、2段目の斬りつけで大きく吹っ飛ばす連続ヒットワザ
    • 1段目は空中にいる相手にヒットすると弱い上ふっとばしになり2段目には繋がらない。

  • 1段目は地上にいる相手にヒットすると勢いよく後方へふっとばすので2段目に繋がる。
  • どちらの段が当たっても後ろにふっとばすため、崖を背負っている状況で有効なワザ。相手との位置を入れ替えたい場合にも。


通常空中攻撃

"二段斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (2).JPG

前を斬りつけ、すぐに振り向きつつ後ろを斬る。

  • ダメージ: 8.5% , 7% [前 , 後]
  • 発生: 6F-7F , 13F-14F
  • 着地硬直: 12F

  • 前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。
  • 発生が早くとっさの攻撃として使える。根本にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。
  • 2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。
  • 小ジャンプから最速で出すことで着地隙を無くすことが出来る。
  • 後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。


前空中攻撃

"斬り上げ"
ファイター解説 トゥーンリンク 前空中.JPG

ワンテンポおいて前方を斬り上げる。

  • ダメージ: 13%
  • 発生: 14F-15F
  • 着地硬直: 18F

  • 発生はやや遅いが、威力に優れる空中攻撃。トゥーンリンクの主力撃墜ワザ。
  • バクダンブーメランヒット後の追撃としても狙っていける。
  • 小ジャンプから最速で出しても着地隙が生じるが、着地する前に全体動作が終わるため、空中ジャンプで着地隙を出さないようにすることが可能。


後空中攻撃

"後方斬り上げ"
ファイター解説 トゥーンリンク 後空中.JPG

後方を斬り上げる。

  • ダメージ: 11%
  • 発生: 7F-9F
  • 着地硬直: 17F

  • 小ジャンプから最速で出すと着地隙がなくなる。
  • 高%帯では撃墜手段になる。やや上寄りのベクトルなので、ステージ中央では横に吹っ飛ばすよりも上に吹っ飛ばした方が撃墜を狙いやすい。高空の相手を狙うのも有効。


上空中攻撃

"上突き"
ファイター解説 トゥーンリンク 上空中.JPG

剣を突き上げて攻撃。

  • ダメージ: 14%->11% [始->持続]
  • 発生: 11F-13F -> 14F-40F [始->持続]
  • 着地硬直: 21F

  • 威力が高く持続が長い。トゥーンリンクの機動力との相性が良い。
  • このワザも撃墜に使える。
    浮かせた際の追撃として狙うほか、持続が長いことを活かし、相手の回避を見越して相手と一緒に移動するような出し方をしても良い。


下空中攻撃

"下突き急降下"
ファイター解説 トゥーンリンク 下空中 (1).JPG
リンク同様、突き刺した剣を抜く動作があるため着地隙は長い。

剣を下に突き出し、真下に急降下する。

  • ダメージ: 空中攻撃: 16%->12% [始->持続] / 着地攻撃: 5%
  • 発生: 空中攻撃: 17F-25F -> 26F-64F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-4F , : 1F
  • 着地硬直: 40F
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
    ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
  • 出始めはメテオスマッシュ。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。
  • 動作中はガケつかまり判定がなくなる。
  • 動作中に着地した時はが発生する。風の影響を受けるのは地上の相手のみ。
  • ヒットした場合は僅かに横移動ができるようになる。また、落下速度が少し遅くなる。

  • リンク同様に出始めにメテオ効果はあるが、急降下ワザでさらに動作中にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが非常に高い。
  • また、バウンドせずに貫通するため隙を消しにくく、風による押し出しがなかった場合、相手との距離が近いまま非常に長い着地隙を晒すことになる。使うなら多少ダメージが溜まってからのほうが無難。


空中ワイヤー

"空中フックショット"
ファイター解説 トゥーンリンク 空中ワイヤー.JPG

空中で前方にフックショットを撃ち出す。

  • ダメージ: 4%
  • 発生: 11F-20F
  • 着地硬直: 8F

  • 長さは回転斬りの移動距離よりも短いが、フックショットがガケを捉える範囲内であれば、繰り出してからすぐにガケつかまりに移行することができる。
    移動速度の遅い回転斬りで復帰していたら相手に復帰を阻止されそうなときなどに。
  • リンクと違い、空中ワイヤーで爆弾をその場に落とすと、地面に残らず爆発してしまう。
    また、小ジャンプから最速で出すと、割とスカるので、相手の動きを見て振ろう。


つかみ

"つかみ"
ファイター解説 トゥーンリンク つかみ (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク つかみ (2).JPG

フックショットを伸ばして相手を引き寄せる。
なお、つかみに失敗した場合、3DS版ではフックショットをすぐ引き戻す、Wii U版はフックショットを垂らした後引き戻す動作の違いがある。性能の差違はない。

  • ダメージ: つかみ: 12F-18F / ダッシュつかみ: 14F-20F / 振り向きつかみ: 15F-21F

  • ワイヤーつかみの中ではリーチは短い方だが、隙も短い。


つかみ攻撃

"つかみ柄なぐり"
ファイター解説 トゥーンリンク つかみ攻撃.JPG

掴んだ相手に剣の柄で殴打。

  • ダメージ: 2%

  • 連打間隔はそこそこ短い。投げのダメージが特に多いわけでもないので、何発かは殴っておきたい。


前投げ

"タックル"
ファイター解説 トゥーンリンク 前投げ.JPG

掴んでいる相手にタックルして突き飛ばす。

  • ダメージ: 計7% (3%+4%)
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃部分の吹っ飛ばし力が投げ部分並みにあるので、ダメージがある程度溜まった複数の相手をまとめて弾き飛ばすことが可能。


後投げ

"巴投げ"
ファイター解説 トゥーンリンク 後投げ (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク 後投げ (2).JPG

掴んでいる相手に巴投げで投げ飛ばす。

  • ダメージ: 7%

  • 投げにしてはよくふっ飛び、崖際なら130%程度から撃墜を狙える。


上投げ

"投げ捨て斬り"
ファイター解説 トゥーンリンク 上投げ.JPG

相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。

  • ダメージ: 計7% (5%+2%)
  • 5%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 打撃部分のふっとばし力はそこそこ強く、それもふっとばしベクトルがほぼ真横。さして長くない動作ということもあって、混戦地帯でも使いやすい。


下投げ

"ひじ打ち"
ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (2).JPG

掴んだ相手を寝かせてそこへのしかかるように肘打ちをする。

  • ダメージ: 計7% (3%+4%)
  • 3%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ

  • 吹っ飛ばす方向は後投げに近いが、あちらよりも吹っ飛ばし力が弱い。確定コンボも無いが、打撃判定がある点では勝っている。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"勇者の弓"
ファイター解説 トゥーンリンク NB.JPG

リンクに比べてスピードの遅い矢を射る。引きしぼるほど射程や威力が高まる。

仕様
  • ダメージ: 4%~12%
  • 発生: 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め]
  • ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。
    溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。
  • 矢は物理系の飛び道具。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。
解説
  • リンクのものよりも弾速が遅いが、ダメージ量は同じ。
  • 弾速が遅いぶん隙を突くような撃ち方には向かないが、画面上に長く残るため足止めには都合が良い。
  • 空中で放つことにより射程距離が伸びる。しかし、矢の軌道が重力の影響をあまり受けないので、リンクほどの恩恵は得られない。
    むしろ空中撃ちは射線軸を変える目的で用いる場合が多いか。
  • 他の飛び道具と併用することにより弾幕を形成することもできる。


通常必殺ワザ2

"炎の弓矢"
ファイター解説 トゥーンリンク NB2 (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク NB2 (2).JPG

炎の矢を射る。地形に刺さっても燃え続ける。勢いは弱いため遠くまでは飛ばない。

仕様
  • ダメージ: 矢: 2%~6% / 炎: 6%
  • 通常の弓矢より溜める時間が速い。
  • 飛距離は短いが、地形に当たると約2秒間燃え続け、ダメージを与えることができる。
解説
  • 飛び道具としてだけでなく、設置型のワザとしても使えるようになった。飛び道具としての性能は落ちている。


通常必殺ワザ3

"貫通の弓矢"

相手を貫く高速の矢を射る。ためると飛距離を大きく飛ばせる。

仕様
  • ダメージ: 1%~6%
  • 通常の弓矢より速く飛ぶ。
  • ヒットしても相手はまったくふっとばない。
解説
  • 威力の面では弱くなったが、牽制においては強力。相手を貫通するので、多人数戦でも効果を発揮できる。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ブーメラン"
ファイター解説 トゥーンリンク 横B (1).JPG

ナナメ方向に投げ分けられるブーメラン。もどってくるときにも相手にヒットする。

仕様
  • ダメージ: 行き: 8%->5% [始->持続] / 帰り: 3%
  • 発生: 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F
  • ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。
    一部の横攻撃のシフト攻撃と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。
  • 弾き入力で飛距離が増加する。
    飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。
  • ブーメランは物理系の飛び道具。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。
  • 既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。
解説
  • ワザ入力後、レバーの追加入力で上、斜め上、斜め下、下と通常の軌道を合わせて5種類の軌道に投げ分けることが可能。
    斜め上下がリンクのものとほぼ同じ角度で、上下はさらにきつい角度で投げる。弓よりも広い範囲の相手に対応できる飛び道具。
  • 上方向に投げると相手のジャンプや飛び込みに対する牽制になる。
  • 下方向は主に空中から地上の相手を狙う際に用いる。
    地形に当たると跳ね返る性質があるので、あえて床に向かって投げることで、直接上方向に投げた場合とはまた違った軌道で空中の相手を牽制することもできる。
  • ブーメランがヒットすると少し怯むので、その隙に攻撃を重ねるのも悪くない。
    相手との距離にもよるが、打撃を重ねるのは少々難しいので、「バクダン」を持っているならそれを投げつけるといい。
    戻り時なら打撃ワザでも追い打ちしやすい。
  • こちらが復帰する際、相手の復帰阻止の妨害にも有用。
    回転斬り」、ワイヤー復帰ともに穴がないわけではないので、余裕があるときは投げておくとよい。


横必殺ワザ2

"ただようブーメラン"

ゆっくりと長く飛んでもどってくる。そのかわりに投げ分けられる角度はせまい。

仕様
  • ダメージ:
解説
  • 判定が長い時間残るのが強みだが、その分ブーメランが帰ってくるまでに時間がかかる。また、上下シフトしても投げる角度が大きく変化しない。


横必殺ワザ3

"高速ブーメラン"

風を切るようにブーメランが相手を貫通。もどる時はまっすぐUターンする。

仕様
  • ダメージ:
解説
  • 弾速が速いのに加えて相手を貫通する性質があるので、多人数戦でも使いやすい。
  • ブーメランの戻りの軌道はトゥーンリンクの位置の影響を受けないため、戻りを生かすのは難しい。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"回転斬り"
公式 きょうの1枚 2013年10月28日.jpg
空中版

大回転で連続ヒット。空中では飛び上がり、地上では力をためることでパワーアップ。

仕様
  • ダメージ
    • 地上
      • 溜め無し: 1%*9+3、全10段ヒットで計11%~19%
      • 最大溜め: 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23%
    • 空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14%
  • 発生
    • 地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F
    • 空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F
  • 地上版はボタン押しっぱなしで溜める溜めワザで、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。
  • 空中版は上昇する復帰ワザで、使用後はしりもち落下になる。
解説
  • リンクのものと違って多段攻撃ゆえに、ガードされても攻撃判定が消失しない。……が、隙が大きく全段防ぎきられると反撃されやすいのは一緒。
    全体動作が長く気軽に出せるワザではないことは変わらない。
  • 持続が長いため、その場回避を潰したり着地狩りに使ったりすることもできるが、リスクの割にリターンは安い。
  • ガードキャンセルからの反撃にも使える。撃墜は狙えないが、背後への反撃としてはまずまず。
  • 地上版・空中版ともに真上はがら空き。空中版は下からの攻撃にも弱い。なるべく相手と縦軸を合わせない位置取りをしたい。


上必殺ワザ2

"前進回転斬り"

回転したまま大きく突進して斬りつける。空中での上昇量は小さくなってしまう。

仕様
  • ダメージ:
解説
  • 前進しながら攻撃するので奇襲にもなるが、外したり防がれたりすると当然隙だらけになる。相手との距離によっては自ら相手の反撃の間合いに入ってしまうので注意。
  • 空中版は横方向に動ける距離が長くなるが、上昇量は落ちる。


上必殺ワザ3

"回転斬り上げ"
ファイター解説 トゥーンリンク 上B3.JPG

回転斬りの風圧で上昇しながら斬り上げる。相手を真上にふっとばしてフィニッシュ。

仕様
  • ダメージ:
解説
  • 相手を上方向に吹っ飛ばすので、高い位置で当てると撃墜しやすい。
  • 地上版も飛び上がるので、そのまましりもち落下に接続する。よって、外した時の隙がとても大きい。


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"バクダン"
ファイター解説 トゥーンリンク 下B (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク 下B (2).JPG
爆風は『風のタクト』を再現した独特のエフェクトになっている。

背中からバクダンを取り出す。投げて何かにぶつかるか時間経過で爆発。

仕様
  • ダメージ: 投擲直撃: 4% /時間切れ爆風: 5% / 横投げ爆風: ~7% / 上投げ下投げ爆風: ~8%
  • フレーム
    • 取り出し全体のモーションは39Fで、17Fでバクダン生成、生成から299F経過で爆発。
  • 爆弾の耐久力: ?%
  • 入力すると、投擲アイテムのバクダンを取り出す。
    バクダン所持時、再度このワザを入力すると、前方スマッシュ投げで投げる。
  • バクダンは直撃と爆風を問わずエネルギー系の飛び道具
    • ほかの爆発系アイテムに漏れず、喰らい判定がある。
      また、耐久力があり、それが尽きると爆発する。なお、バクダンの持ち主はバクダンに攻撃できない。
    • 攻撃によりバクダンのHPが0になる、または3.66秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
    • シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は0ダメージ=相手にヒットストップは発生しない。
    • 爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。それが原因で爆発した場合の仕様は以下の通り。
      • 爆風は自分にもヒットする。投げた爆弾が相手に直撃した場合のみ、その爆風は自分は受けない。
        所持時・投擲後問わず相手の攻撃で爆発した場合は、自分も爆風を喰らう。
  • 自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。すでにある状態で使うと空振りになる。
解説
  • 使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
    触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。
    また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。
    バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
  • 所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
  • 便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
  • タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。
  • 投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、ガードキャンセルから投げて切返しの手段としたりできる。
  • 自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。
    斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。
    とくにマリオゲッコウガ水流での復帰妨害に対して有効。
  • チーム戦ではチームアタックなしでも味方にヒットするため注意。
    しかしながら、シールドブレイクした味方や眠っているプリンを叩き起こすのに使える点は貴重。


下必殺ワザ2

"時限バクダン"

時間経過でのみ爆発するバクダン。何かにぶつかっても無反応。

仕様
  • ダメージ: 爆風: 1%
解説
  • 小型化した爆弾を取り出す。爆弾は3秒ほどで爆発する。爆弾が小型化しているとともに、爆風もかなり小さくなっている。
  • リンクの下必殺ワザ2のようにある程度のダメージを受けるか時間経過するかでのみ爆発する。
  • 爆風が当たると通常のバクダンより浅い角度に吹っ飛ぶ。リアクション付加値が高く、ダメージ0%でも倒れ吹っ飛びになる。
  • ダメージこそ雀の涙だが、復帰自爆にはかえってちょうどいい……と言いたいところだが、持ってる際にステージに背を向けていないと更に外側に吹っ飛び、尚更復帰が難しくなってしまうため要注意。


下必殺ワザ3

"せっかちバクダン"

すぐに爆発する危険なバクダン。威力が高く相手を上にふっとばす。

仕様
  • ダメージ: 投擲直撃: 10% /時間切れ爆風: 10% / 横投げ爆風: ~12% / 上投げ下投げ爆風: ~14%
解説
  • 大型化した爆弾を取り出す。爆発までの時間が早く、取り出してからおよそ1秒ほどで爆発する。この爆弾は壁に当ててもすぐに爆発する。
  • 爆風も大きく広がっている。通常投げでぎりぎり巻き込まれない程度。ぶつければ巻き込まれないものの、すぐに爆発するため自爆には要注意。
  • 下必殺ワザ1もそうだが、爆風のほうがダメージやふっ飛ばし力は高い。
  • 爆風を受けると相手は真上に近いベクトルに吹っ飛ぶ。
  • 終点地上にいるマリオを直当てで193%ほどで撃墜可能。打ち上げた後に追撃すれば更に早期の撃墜も狙える。
  • すぐに爆発するため復帰補助にはもってこいだが、あまりダメージを受けすぎているとそのままミスするため注意。自爆ダメージもデカい。


最後の切りふだ

"トライフォースラッシュ"
ファイター解説 トゥーンリンク 切りふだ (2).JPG

正面の敵一体をトライフォースに敵を封じこめ、剣によるラッシュを仕掛ける。

仕様
  • ダメージ: 計60% (1%+3%*14+2%+15%)
  • 最初に放つ光線が当たると発動する初撃型の切りふだ。光線が当たると相手に近づいて連撃が始まる。また、光線を放つ前の瞬間は弱攻撃と同程度のリーチで金縛りにする1%の攻撃判定がある。
  • 光線は終点の半分近くまで飛ぶ。表示される光のエフェクトよりも少し長い。
解説


あおむけおきあがり攻撃

ファイター解説 トゥーンリンク あおむけ・転倒おきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク あおむけ・転倒おきあがり攻撃 (2).JPG

前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

ファイター解説 トゥーンリンク うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG
ファイター解説 トゥーンリンク うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG

後→前に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%


転倒おきあがり攻撃

前→後に斬りつけながら起き上がる。

  • ダメージ: 5%


ガケのぼり攻撃

ファイター解説 トゥーンリンク ガケのぼり攻撃.JPG

ガケを登って、斬り払う。

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    風のタクトを振る。
  • 横アピール
    トゥーンリンクの周りを妖精が飛ぶ。トゥーンリンクは剣と盾をしまってそれを目で追う。
  • 下アピール
    剣を盲滅法に振り回して疲れる。見た目に反して攻撃できない。
上アピール 横アピール 下アピール
ファイター解説 トゥーンリンク 上アピール.JPG ファイター解説 トゥーンリンク 横アピール.JPG ファイター解説 トゥーンリンク 下アピール.JPG


待機モーション

  • 足で地面をたたく。
  • 周りを見渡す。
ファイター解説 トゥーンリンク 待機モーション (1).JPG ファイター解説 トゥーンリンク 待機モーション (2).JPG


登場演出

ファイター解説 トゥーンリンク 登場演出.gif

爆発の中から現れ、マスターソードと英雄の盾を構える。

勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      風のタクトを振る。
      このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      野ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      野ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・左.jpg ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・上.jpg ファイター解説 トゥーンリンク 勝利演出・右.jpg

リザルト画面の拍手

リザルト画面 拍手 (5).jpg

カラーバリエーション

頭アイコン for トゥーンリンク 01.png 『風のタクト』などにおけるリンク。
頭アイコン for トゥーンリンク 02.png 『4つの剣』『4つの剣+』の2Pカラーの配色。
頭アイコン for トゥーンリンク 03.png 『4つの剣』『4つの剣+』の3Pカラーの配色。
頭アイコン for トゥーンリンク 04.png 『4つの剣』『4つの剣+』の4Pカラーの配色。
頭アイコン for トゥーンリンク 05.png 黄緑 初代『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』のリンクを意識した配色。
頭アイコン for トゥーンリンク 06.png ダークリンクを意識した配色。『4つの剣+』ではこれに通じるシャドウリンクが登場している。
頭アイコン for トゥーンリンク 07.png 薄紫/灰色 初代『ゼルダの伝説』のブルーリング装備時のリンクを意識した配色。
頭アイコン for トゥーンリンク 08.png 緑/青緑 『神々のトライフォース』のリンクを意識した配色。帽子の黄色いラインも、少し色合いは異なるが再現されている。


テクニック・小ネタ

着地キャンセル爆弾投げ

Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可

爆弾所持時限定で、各種空中攻撃と弓矢と空中回避の着地硬直時に下必殺ワザボタン入力で着地硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。

隙消しというよりかは、弾幕密度を高めたり着地狩りを狙う相手への爆撃など攻撃的に使うテクニックとなる。

倒れふっとびキャンセル爆弾投げ

Ver1.0.4(3DS)以降、使用不可

爆弾所持時限定で、強いふっとび(倒れふっとび)をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。

爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少のふっとび緩和をすることができる。

公式スクリーンショット

トゥーンリンクが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

脚注

  1. 終わり際でダメージが低下するタイミングは、14F-17Fの持続2。

外部リンク


ファイター (3DS/Wii U)
歴戦の勇者
64 マリオ - リンク - サムス - カービィ - フォックス - ドンキーコング - ピカチュウ - ルイージ - ヨッシー - キャプテン・ファルコン - ネス - プリン
DX クッパ - ピーチ - マルス - ゼルダ - シーク - ガノンドロフ - ファルコ - ドクターマリオ - Mr.ゲーム&ウォッチ
X ピット - ピクミン&オリマー - トゥーンリンク - ソニック - デデデ - ルカリオ - ディディーコング - ゼロスーツサムス - リザードン - アイク - メタナイト - ワリオ - ロボット
新たなる挑戦者 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター ( 格闘剣術射撃 ) - パルテナ - パックマン - ルキナ - ルフレ - シュルク - ブラックピット - クッパJr. - ダックハント
さらなる挑戦者
(DLC)
ミュウツー - リュカ - ロイ - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
ゼルダの伝説シリーズ
ファイター リンク:64/DX/X/for/SP - ゼルダ:DX/X/for/SP - シーク:DX/X/for/SP - ガノンドロフ:DX/X/for/SP - こどもリンク:DX/SP - トゥーンリンク:X/for/SP
ステージ ハイラル城 - グレートベイ - 神殿 - オルディン大橋 - 海賊船 - ゲルドの谷 - 汽車 - スカイロフト - 始まりの塔
ステージ出演 キングブルブリン
アイテム ウサギずきん - コッコ - デクの実 - ハートのうつわ - ビートル - ボムチュウ - まほうのツボ - 妖精のビン
アシストフィギュア ギラヒム - スタルキッド - チンクル - - ミドナ
ボスキャラ 魔王ガノン:SP
敵キャラ オクタロック - コッコ - スタルフォス - タートナック - バブル - ピーハット - ライクライク - リーデッド
その他の出演 コタケ&コウメ - ダークリンク - ムジュラの仮面 - イーガ団
音楽 ゼルダの伝説シリーズの音楽の一覧
スピリット ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ