落下演出

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星やられから転送)

落下演出は、ファイターなどのキャラクターがKOされた時に入る演出で、複数の種類がある。いずれも演出中のファイターは操作ができない。単なる演出であり、種類による対戦への直接的な影響の違いは無い。

通常やられ

公式名称不明。ファイターが横・下の画面外へ侵入した場合、その位置からステージ中央へ向けて自身のプレイヤーカラーと同じ色の爆発のような撃墜エフェクトが走る。

スマブラDX』以降は、一部の1人用ゲームモードでは、上の画面外に侵入したときでも、必ず通常やられになる。『スマブラ3DS/Wii U』以降は、一定確率で、上の画面外に侵入したときでも通常やられになる。また、#星・手前やられの条件にあてはまらないときも、通常やられになる。

星やられと手前やられ

ファイターが上方向の画面外へ侵入した場合は、#星やられまたは#手前やられになる。『スマブラDX』以降は、上方向の画面外へ侵入したときでも#通常やられになることがある。

星やられ

ファイターたちが戦っている軸よりも奥の上空に飛んでいき、最後には星になる。

飛んでいくファイターは倒れふっとびと同じで横に回転している。『スマブラSP』では演出が若干変わり、一部のファイター[1]を除き縦に回転しながら小さくなっていく。

手前やられ

スマブラ3DS/Wii U』の手前やられ。

ファイターたちが戦っている軸よりも手前に落下し、撃墜となる。演出はシリーズごとに異なっている。

  • 64#星やられと同じボイスを発し、手前からそのまま落下。撃墜エフェクトの代わりに画面全体が薄く光る。
  • DXX画面にぶつかりながら落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
    • それぞれで吹き飛び方が微妙に異なる。DX画面にぶつかったタイミングで壁にバウンドしたときの動作になる。
  • 3U専用のポーズで画面に一時張り付いた後落ちていく。撃墜エフェクトは見えず、音と振動だけ。
    • 最大で3人まで同時に発生する。張り付く位置や角度は、都度ランダムで変化する。
  • SP専用のポーズで張り付き落下の後に撃墜エフェクトが走る。張り付き・エフェクトともに前作よりも短時間。


星・手前やられからKOになるまでの時間

落下演出 64 DX X 3U SP
星やられ 約3秒 約2秒 約2秒 約2秒 約2秒
手前やられ 約3秒 約1.5秒 約1.5秒 約2秒 約1.5秒

星・手前やられの条件

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スマブラDX』以降は、一部の1人用ゲームモードでは星・手前やられが発生しないようになっている。

スマブラ3DS/Wii U』からは、以下の条件・状況では星・手前やられが一切出なくなる制約が設けられている。

  • 試合の残り時間5秒以下では、アイテムや切りふだの特殊効果によるものを除き、星・手前やられのどちらも発生しない。
  • 奥行きが描写されない2Dステージや、背景が開けていない一部のステージでは星・手前やられのどちらかまたは両方が発生しない。戦場化&終点化では設定が異なるステージもある。
  • 撃墜された瞬間にふっとび速度が一定(4.7)以上、または透明化していたファイターは星・手前やられのどちらにもにならない。
  • 直前に最終ストック時による赤エフェクトの必殺ズーム演出が発生した場合、以下の状況のいずれかに当てはまっていない限り星やられが発生しない。
    • ヒット前に埋められていた場合。
    • 撃墜される吹っ飛びの途中でカベに衝突していた場合。
    • つかみ系の必殺ワザ(クッパの横必殺ワザ、カズヤの下必殺ワザ)を受けた場合。
  • すでに3人重複して手前やられになっている間、または画面手前に現れるアシストフィギュア(ニンテンドッグスニッキーなど)が出現している間は、手前やられが発生しない。
    • このケースで手前やられの条件を満たした場合、星やられに変更されることがある。

スマブラSP』では、以下のワザやアイテムが当たると、モードやステージ・手前やられ中の人数による制約が無い限り必ず決められた落下演出が発生する。これらはタイムアップ間近の制約のみ無視する。

  • クッパの最後の切りふだ「ギガクッパパンチ」で即撃墜されると、ステージ上から直接画面手前にふっとび、即座に手前やられになる。
    • 手前やられが発生できない状態でこの切りふだに即撃墜された場合、即撃墜エフェクトではなく画面上端から通常撃墜エフェクトが出る。
  • ボス・ギャラガに捕まり連れ去られると、背景が変化しボス・ギャラガにくっついたまま星やられになる。この際、横に回転しながら星になる。
  • ビートルに捕まり連れ去られると、ビートルがくっついたまま手前やられになる。
    • 手前やられが発生できない状態でビートルに撃墜された場合、ビートルがくっついたまま星やられになることがある。

星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ

DX

X

3DS/Wii U

SP

即ミス

特定の条件では、ファイターがその場で爆発するような演出が入ってKOになる。

特殊なやられ演出

次のキャラクターがKOされたときは、独自のやられ演出が入る。

  • ファイター
    • ロックマン - #通常やられをすると、爆発エフェクトとは別に、原作でミスになった時の爆散エフェクトも表示される。色はロックマンのカラーバリエーションと同じ。
    • チコ - #通常やられの爆発エフェクトの中に、星のエフェクトが散りばめられている。
    • インクリング - 即ミスをすると、爆発エフェクトに加えて、原作でやられて拠点に戻されるインクリングのエフェクトが表示される。
  • ファイター以外
    • 敵キャラクター - HPをゼロにするとふっとび、しばらく地形を跳ね回ってから消滅する。
    • ゼロ - ロックマンと同様。

備考

  • 星やられは英語では「Star KO」、手前やられは英語では「Screen KO」。
  • スマブラ64』のクリアボーナスと『スマブラDX』のスペシャルボーナスの中には、星にしてKO・あるいは星になってKOされた時に獲得できる条件がある。
  • チコ敵キャラを画面外にふっとばした際にも、撃墜エフェクトが発生する。
  • 星・手前やられが発生しないように設定されているステージの内、"フラットゾーンX"などのキャラクターが2次元で描画される2Dステージで発生しないのは、キャラクターが星・手前やられになると正常に描画できないため[5]
  • スマブラ3DS/Wii U』以降で手前やられが発生すると、その間はファイター上部に表示されるプレイヤーカーソルが一時的に非表示になる。
  • スマブラSP』でロゼッタが星やられになると、チコが軸を越えてロゼッタを追っていく。
  • 『スマブラSP』に搭載されているレーダー機能は、星やられになっているファイターの位置も表示される。手前やられになったファイターは画面端を超えた位置にマーカーが留まる。

脚注

  1. Mr.ゲーム&ウォッチ(平面で描画されているため)、シュルククラウドカムイインクリングガオガエンジョーカーミェンミェンホムラ/ヒカリソラ
  2. 『スマブラ3DS』の紹介映像では、手前やられが発生することが確認されていた。
  3. 3.0 3.1 初期のバージョンでは、星やられが発生することが確認されていた。
  4. 敵側のみ演出が発生しない。プレイヤー側は手前やられが発生し得る。
  5. 『スマブラSP』の快適なゲームプレイと美しいグラフィックを両立するための努力 - 『スマブラSP』のアーティストとエンジニアの絵作り - IGN

外部リンク