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| == コンボ == | | == コンボ == |
| {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} |
− | ===== 通常技始動 =====
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| *下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB | | *下強(転倒)→DA or 横強 or 横スマ or 空N or 空前 or 空下 or 掴み or NB |
| **空下とNBは対低%用。 | | **空下とNBは対低%用。 |
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| **空中攻撃は中%が相手でも可能。 | | **空中攻撃は中%が相手でも可能。 |
| *【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱 | | *【対低%】上強(出始め)→振り向き+弱 |
− | ===== 空中技始動 =====
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| *空N(カス当たり)→横スマ | | *空N(カス当たり)→横スマ |
| *【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後 | | *【対低~中%】空N→空前 or 振り向き+空後 |
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| *【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み | | *【対低%、非確定】空下→カス当て上強→J吸い込み |
| **一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。 | | **一つ上のコンボをするには少し%が高い(30%程)or軽量系の場合に選択。 |
− | ===== 投げ始動 =====
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| *前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上 | | *前投げ→空前(1・2段目)→下強(転倒)→空N上強×2→空上 |
| *前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー | | *前投げ→(J+)空前 or (J+)空上 or 空下 or 上必殺ワザ or 一部飛び道具コピー |
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| **シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。 | | **シュルクの「斬」モードでは全ファイターに繋がる。 |
| *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前 | | *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→空上 or J空前 |
− | ===== 切りふだコンボ =====
| + | === 切りふだコンボ === |
| ※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。 | | ※安定性を取るなら【】は入れないほうが良い。 |
| + | |
| *空N(カス当たり)→切りふだ | | *空N(カス当たり)→切りふだ |
| **当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。 | | **当たり方が悪いと確定しないのでかなり不安定。 |
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| **大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。 | | **大体45%ぐらいからジャンプを入れた方がいい。 |
| *下強(転倒)→切りふだ | | *下強(転倒)→切りふだ |
− | *【崖を背にして】弱→百裂→切りふだ
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− | **[[エッジキャンセル]]を使用。百裂は抜けられやすいのでなるべく低%で。
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| *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ | | *【対低%、非確定】前投げ→空前→D掴み→前投げ→切りふだ |
| **対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。 | | **対人だとずらされて空前が入らないことが多い。対CPU向け。 |