「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分
→前空中攻撃: いろいろ整理 OP相殺については全体で一回書けば良いと思います。
(→前空中攻撃) |
(→前空中攻撃: いろいろ整理 OP相殺については全体で一回書けば良いと思います。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
||
197行目: | 197行目: | ||
*[[オート着地キャンセル]]ができるようになるタイミングが腕を振り切った直後とかなり早く、そもそも着地隙が発生しにくい。 | *[[オート着地キャンセル]]ができるようになるタイミングが腕を振り切った直後とかなり早く、そもそも着地隙が発生しにくい。 | ||
*コンボの起点にも繋ぎにもなり、更に差し込みや復帰阻止にも使っていける。その高い汎用性からシークの主軸を成すワザ。 | *コンボの起点にも繋ぎにもなり、更に差し込みや復帰阻止にも使っていける。その高い汎用性からシークの主軸を成すワザ。 | ||
*低% | **低%時は、空中制御とジャンプで位置調整をすることで、このワザを何度も当てて崖際まで運ぶこともできる。重量級や落下速度の速い相手には特に決まりやすい。 | ||
* | *シークのワザの中でも特に使用機会が多い分、[[ワンパターン相殺]]の影響でただでさえ控えめのダメージがさらに低くなりやすい。 | ||
* | **コンボで火力を伸ばす場合、[[#つかみ]]や[[#横強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]などの様々なワザと組み合わせたり、回避読みを挟んでダブルアップを狙ったりする必要がある。 | ||
* | *蓄積%が溜まりすぎた場合の撃墜手段の一つ。崖際や復帰阻止の際に狙えば多少蓄積ダメージが低くても撃墜しやすい。 | ||
*[[判定#判定の強弱|判定が弱い]]ため、一般的な強攻撃などのワザを重ねられると潰されやすい。相手にガードさせた後の展開は悪くないので、タイミングをずらして当てたり、移動先に置いたり、といった具合に択を散らす事が重要。 | |||
{{-}} | {{-}} |