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一方でリーチはやや短く、ワザの発生も純粋な近距離ファイターと比較するとさほど早いわけではない。攻撃判定の強さもリンクに比べると心もとなく、リーチの短さも手伝って剣キャラでありながら素手のファイターと比べた場合の判定の優位性はさほどない。
 
一方でリーチはやや短く、ワザの発生も純粋な近距離ファイターと比較するとさほど早いわけではない。攻撃判定の強さもリンクに比べると心もとなく、リーチの短さも手伝って剣キャラでありながら素手のファイターと比べた場合の判定の優位性はさほどない。
 
リンクと共通して復帰が伸び悩むのも弱点で、リンクよりは復帰距離が高く復帰手段も多く持つが、それでも復帰阻止されやすい部類に入る。横方向への復帰に弱く、単純に体重が軽く吹っ飛びやすいのもあって、攻められた時の耐久力はリンクと大差ない。
 
リンクと共通して復帰が伸び悩むのも弱点で、リンクよりは復帰距離が高く復帰手段も多く持つが、それでも復帰阻止されやすい部類に入る。横方向への復帰に弱く、単純に体重が軽く吹っ飛びやすいのもあって、攻められた時の耐久力はリンクと大差ない。
さらに、撃墜性能に関しても難がある。スマッシュ攻撃の威力はリンクと比べるとかなり削がれており、メテオワザもないため復帰阻止以外での早期撃墜は狙いづらい。連携も豊富とは言え猶予がシビアだったり、非確定を前提に読み合いを通さないといけないものがほとんど。ある程度%が溜まっても撃墜が狙えるワザはやや大振りなものが多いためリスクが高く、投げの威力も乏しいのでジリ貧に陥りやすい。前述の復帰力と体重の問題もあってダメージを稼ぐのは得意だが戦局の逆転を許しやすく、決定力不足という欠点がリンク3者の中でも特に大きく目立つ傾向にある。
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さらに、撃墜性能に関しても難がある。スマッシュ攻撃の威力はリンクと比べるとかなり削がれており、メテオワザもないため復帰阻止以外での早期撃墜は狙いづらい。連係も豊富とは言え猶予がシビアだったり、非確定を前提に読み合いを通さないといけないものがほとんど。ある程度蓄積%が溜まっても撃墜が狙えるワザはやや大振りなものが多いためリスクが高く、投げの威力も乏しいのでジリ貧に陥りやすい。前述の復帰力と体重の問題もあってダメージを稼ぐのは得意だが戦局の逆転を許しやすく、決定力不足という欠点がリンク3者の中でも特に大きく目立つ傾向にある。
    
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**走行速度と落下速度が速い。ジャンプ力も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。
 
**走行速度と落下速度が速い。ジャンプ力も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。
 
**ニュートラル空中攻撃を始めとした判定持続に優れたワザを複数持つ。
 
**ニュートラル空中攻撃を始めとした判定持続に優れたワザを複数持つ。
**リンクのワザより隙が少なく、外した時のリスクが小さい。機動力の高さも相まって連携も非常に狙いやすく、リンク3者のなかでも特に序盤のダメージ蓄積性能に優れる。
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**リンクのワザより隙が少なく、外した時のリスクが小さい。機動力の高さも相まって連係も非常に狙いやすく、リンク3者のなかでも特に序盤のダメージ蓄積性能に優れる。
 
**遠距離からの攻めを得意とする。必殺ワザで使える3種の[[飛び道具]]に加え、復帰と牽制に役立つ[[空中ワイヤー]]を持つ。必殺ワザはリンクとは性能が少し異なり、より迎撃しやすい。
 
**遠距離からの攻めを得意とする。必殺ワザで使える3種の[[飛び道具]]に加え、復帰と牽制に役立つ[[空中ワイヤー]]を持つ。必殺ワザはリンクとは性能が少し異なり、より迎撃しやすい。
 
***弾幕を張るのは勿論、飛び道具どうしで連携を組むことも可能。特に通常必殺ワザ「炎の弓矢」は同系統のワザに比べ弾速と威力に優れ、当て方次第では中距離の牽制から撃墜連携を狙えることもある。
 
***弾幕を張るのは勿論、飛び道具どうしで連携を組むことも可能。特に通常必殺ワザ「炎の弓矢」は同系統のワザに比べ弾速と威力に優れ、当て方次第では中距離の牽制から撃墜連携を狙えることもある。
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**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。通常攻撃のリーチは素手のファイターと同程度なので判定負けしやすい。
 
**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。通常攻撃のリーチは素手のファイターと同程度なので判定負けしやすい。
 
***全般的にリンクより出は早いものの単純な判定の強さに関してはかなり劣る。同じ感覚で使うと相打ち以上の状況に持っていかれやすい。
 
***全般的にリンクより出は早いものの単純な判定の強さに関してはかなり劣る。同じ感覚で使うと相打ち以上の状況に持っていかれやすい。
**連携が豊富だが各種始動技が相手の当たり方やベクトル変更の影響を受けやすい。非確定な読み合いないしシビアな入力を求められる場合が多い。
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**連係が豊富だが各種始動技が相手の当たり方やベクトル変更の影響を受けやすい。非確定の読み合いないしシビアな入力を求められる場合が多い。
 
**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。投げの威力も乏しい。
 
**つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。投げの威力も乏しい。
 
**飛び道具の弾速が遅く、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。<br>ターン継続力は高いものの、飛び道具単発のダメージが低い事も相まって、相手をしっかり崩す事が難しい。
 
**飛び道具の弾速が遅く、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。<br>ターン継続力は高いものの、飛び道具単発のダメージが低い事も相まって、相手をしっかり崩す事が難しい。
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**撃墜性能が不安定。防御面の弱点も相まって戦局が逆転されやすい。
 
**撃墜性能が不安定。防御面の弱点も相まって戦局が逆転されやすい。
 
***リンクに比べるとスマッシュ攻撃を始めとした撃墜ワザの威力差が大きく、決定力不足が顕著。
 
***リンクに比べるとスマッシュ攻撃を始めとした撃墜ワザの威力差が大きく、決定力不足が顕著。
***トゥーンリンクと比べた場合も主要な撃墜ワザ、特に上空中攻撃の威力と前空中攻撃のふっとびベクトルの差が大きい。投げが弱く、撃墜狙いの連携も確定しづらい傾向がある。
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***トゥーンリンクと比べた場合も主要な撃墜ワザ、特に上空中攻撃の威力と前空中攻撃のふっとびベクトルの差が大きい。投げも強くなく、撃墜狙いの連係も確定しづらい傾向がある。
     
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