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== 戦術指南 ==
 
== 戦術指南 ==
強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所でのダッシュガードやダッシュその場回避、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、弱攻撃、強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、つかみなどを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
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強攻撃や[[ショートジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。
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また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]後空中攻撃を出すのも良い。
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また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや置き技をしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。
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ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、下強をメインに立ち回ろう。
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ワザの打点が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。
    
=== 主な撃墜手段 ===
 
=== 主な撃墜手段 ===
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1on1での決め手は少ない部類。空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、[[ガードキャンセル]]可能な奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが定石か。[[反転ジャンプ]]後空中攻撃はぜひ習得したい。
 
1on1での決め手は少ない部類。空中ワザで唯一撃墜が可能な後空中攻撃、[[ガードキャンセル]]可能な奥の手の上スマッシュ攻撃、最終手段の上投げが定石か。[[反転ジャンプ]]後空中攻撃はぜひ習得したい。
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*[[#横スマッシュ攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}}
 
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
 
**非常に強く踏み込む特性から、混戦中の相手を後ろから狙うことで誰かしらに当たることが多い。
*[[#上スマッシュ攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}}
 
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
 
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、上から迫ってくる相手や一時的にステージ上の人数が減った時など活躍の場は多い。
*[[#下スマッシュ攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃
**ふっとばし力は若干弱めだがベクトルが低い。判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
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**ふっとばし力は若干弱めだが[[ベクトル]]が低い。判定の持続が長いため意外と当たる。下空中攻撃からコンボ可能。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}}]
 
*着地隙が少なく比較的振りやすいワザだが、リーチが短いため当てるのはそう簡単ではない。[[置き]]を意識しつつ密着状況では相手の隙を見て確実に出始めをヒットさせたい。
 
*着地隙が少なく比較的振りやすいワザだが、リーチが短いため当てるのはそう簡単ではない。[[置き]]を意識しつつ密着状況では相手の隙を見て確実に出始めをヒットさせたい。
*[[#後空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
 
**発生・ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って[[反転ジャンプ]]から出すのが望ましい。
 
**発生・ふっとばし力が優れているので使いやすい。ただし、カービィの空中スピードが遅いため、実際に当てるのは容易ではない。地上を走って[[反転ジャンプ]]から出すのが望ましい。
*[[#上空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}}
 
**上方向を広く薙ぎ払うため、着地狩りなどの有利状況下では比較的当てやすいワザ。前述の通りカービィは空中スピードが遅いため空中で追いかけるのではなく、地上を走って相手の下を取り、ジャンプしながら振ると良い。
 
**上方向を広く薙ぎ払うため、着地狩りなどの有利状況下では比較的当てやすいワザ。前述の通りカービィは空中スピードが遅いため空中で追いかけるのではなく、地上を走って相手の下を取り、ジャンプしながら振ると良い。
*[[#後投げ]]
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*{{SPワザ|カービィ|後投げ}}
 
**ステージ端から投げれば撃墜可能だが、かなりのダメージが必要。
 
**ステージ端から投げれば撃墜可能だが、かなりのダメージが必要。
 
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
 
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つとなる。
*[[#上投げ]]
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*{{SPワザ|カービィ|上投げ}}
 
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べても安定しない。
 
**ステージ端での後投げに近い状態をどの場所でも出せるのが魅力。ただしステージ端での後投げと比べても安定しない。
 
**撃墜難に陥ったときの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
 
**撃墜難に陥ったときの最終手段。[[ワンパターン相殺]]は極力回避すること。
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]
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**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、[[復帰力]]がある程度ある相手だと通用しにくい。
**相手を吸い込んで、そのまま崖下に道連れ。
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*ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}})
**カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。
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*[[#横必殺ワザ|ハンマー]]
   
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、ジャンプして近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
 
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、ジャンプして近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分。
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
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*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
 
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
 
**低いダメージを無効化できる特性上、集団へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
 
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
 
**低空だと変身中に攻撃されるので、基本的には高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。
**当たらずに着地してしまうとほぼ確実にスマッシュホールド最大や投げ始動コンボなど、大技中の大技を叩き込まれることになる、使う際は良く考えて。
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**当たらずに着地してしまうとほぼ確実に最大[[スマッシュホールド]]や投げ始動コンボなど、大技中の大技を叩き込まれることになる、使う際は良く考えて。
    
=== 主な復帰阻止 ===
 
=== 主な復帰阻止 ===
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]
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*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}})
 
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
 
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。
 
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
 
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには一切通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
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*ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}})
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使うのが無難。
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**急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使うのが無難。
 
**崖つかまりのついでにメテオ判定で巻き込めれるとより確実性が増す。
 
**崖つかまりのついでにメテオ判定で巻き込めれるとより確実性が増す。
*[[#下必殺ワザ|ストーン]]
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*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})
**上バーストが狙える蓄積ダメージ帯なら有力な選択肢になる。
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**上方撃墜が狙える蓄積ダメージ帯なら有力な選択肢になる。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|ニュートラル空中攻撃}}]
 
**出始めのふっとばし力に優れる他、持続が長いので相手の復帰ルートを潰しやすい。ただしリーチの短さには注意。
 
**出始めのふっとばし力に優れる他、持続が長いので相手の復帰ルートを潰しやすい。ただしリーチの短さには注意。
 
*[[#前空中攻撃]]
 
*[[#前空中攻撃]]
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を生かした復帰妨害や運びに便利。
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**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を生かした[[復帰妨害]]や運びに便利。
*[[#後空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}
 
**空中ワザで一番ふっとびが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。
 
**空中ワザで一番ふっとびが強い。ただし自身が空中に出ている以上、自身の空中スピードの遅さに真っ向から立ち向かう必要がある。
*[[#下空中攻撃]]
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*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}
**相手の蓄積ダメージが多いならメテオとして扱えるが、そうでなくても自分もろとも引きずり下ろす。
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**相手の蓄積ダメージが多いならメテオとして扱えるが、そうでなくても自分もろとも引きずり下ろせる。
 
**連続で当てて崖下に運んだ後に、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰しよう。
 
**連続で当てて崖下に運んだ後に、そのまま[[踏み台ジャンプ|踏みつけて]]復帰しよう。
  

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