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| ヒットした相手を燃やす裏拳。 | | ヒットした相手を燃やす裏拳。 |
| *'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり] | | *'''ダメージ''' [シフトなし/シフトあり] |
− | **【ホールドなし】 19%/20% | + | **19-26.6% / 20-28% |
− | **【ホールド最大】 26.6%/28%
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| *'''発生:''' 19-22F / ホールド開始: 11F | | *'''発生:''' 19-22F / ホールド開始: 11F |
| *'''全体:''' 59F | | *'''全体:''' 59F |
− | *'''撃墜%:''' 中央: 90%/?%/?% / 右端: ?%/?%/?% [シフトなし/上シフト/下シフト] | + | *'''撃墜%:''' |
− | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトするとダメージが1%増える。 | + | **上シフト: 78-44% |
| + | **無シフト: 82-48% |
| + | **下シフト: 80-45% |
| + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。[[シフト]]するとダメージが1%増える。 |
| + | **シフトによって相手のふっとび[[ベクトル]]が変化する。上シフトではより鋭く、下シフトではより浅く飛ぶ。 |
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− | *前後の隙が大きい割に範囲・判定に乏しくかなり扱いづらいワザだが、その火力は注目に値する。 | + | *前後の[[隙]]が大きい割に[[リーチ]]は控えめで、扱いづらいワザ。その分火力に優れる。 |
− | *大きく踏み込むため、自身の当たり判定がそのぶん前に出てしまう。判定はあまり強くない。 | + | *大きく踏み込むため、自身の[[喰らい判定]]が前に出てしまう。また、攻撃前に身を引くが、喰らい判定は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。そのため、[[かち合い]]にはあまり強くない。 |
− | *上にシフトするとダメージが増える。ふっとばし力は上にシフトするほど向上する。
| + | **一方で、頭付近の喰らい判定は大きく下がっているため、空中相手の[[暴れ]]には合わせやすい。 |
− | **上シフトは威力が高いため、当たる相手・距離なら選択肢になる。 | + | *下シフトはダメージとリーチを少しだけ強化できる。 |
− | ***低空にいる相手に対して使える場合があるが、発生と判定に難があるため、相打ちになったり発生or判定負けしてしまうことも多い。 | + | **[[打点]]も低くなるが、[[ガケつかまり]]にはヒットしない。[[低姿勢]]の相手や[[ダウン]]中の相手に当てるためのもの。 |
− | **下シフトはダメージとリーチを少しだけ強化することができる。 | |
− | ***ふっとばし能力が少し落ちるかわりに、当てたときのベクトルも最も低い。
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− | ***[[ガケつかまり]]にはヒットしない。低姿勢の相手やダウン中の相手に当てるための仕様。
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− | *攻撃前に身を引くが、[[喰らい判定]]は見た目ほど引っ込んではおらず、右肘あたりの判定が大きくなっている。
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− | **一方で、頭付近の喰らい判定は大きく引いているため、空中の相手の暴れになら合わせやすい。
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