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| **空中: 15% -> 12% -> 9% / [[着地攻撃]]: 9% | | **空中: 15% -> 12% -> 9% / [[着地攻撃]]: 9% |
| *'''発生''' [始->持続1->持続2] | | *'''発生''' [始->持続1->持続2] |
− | **地上: 15-18F -> 19-25F -> 26-35F | + | **地上: 13-16F -> 17-23F -> 24-33F |
− | **空中: 16-20F -> 20-26F -> 27-29F | + | **空中: 14-18F -> 19-24F -> 25-27F |
| ***着地攻撃: 1-2F | | ***着地攻撃: 1-2F |
− | *'''全体:''' 70F / 58F [地上/空中] | + | *'''全体:''' 68F / 56F [地上/空中] |
| *'''着地硬直:''' 35F | | *'''着地硬直:''' 35F |
| *'''壁衝突時の硬直:''' 53F | | *'''壁衝突時の硬直:''' 53F |
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| **突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。 | | **突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。 |
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− | *速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。出始めのふっとばしは強め。 | + | *速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。 |
| + | *出始めは並のスマッシュ攻撃レベルのふっとばし力があり、発生も早めなので撃墜手段として優秀。ただし後隙は大きいので注意が必要。 |
| + | *高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。 |
| *着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。 | | *着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。 |
− | *高速で突進するうえに長い距離を移動するため、近距離で出した場合は隙を誤魔化せることもあるが、遠くから出すほど反撃されるリスクが増す。
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| *地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。 | | *地上版を台端に向けて出すと、攻撃しながら空中へ飛び出すことができる。当てた状況によってはヒット後の追撃も狙えなくはない。 |
| *空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。 | | *空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。 |