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| *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。 | | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、最大溜め完了から3秒までの間、矢を引き絞る姿勢を保持することができる。 |
| **溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。 | | **溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。入力から最大まで溜まるのに0.8秒かかる。 |
− | *矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持つ。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残るが、[[判定]]は無い。 | + | *矢は物理系の[[飛び道具]]で、火炎[[属性]]を持つ。[[地形]]に当たると刺さってしばらくその場に残るが、これに[[判定]]は無い。 |
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− | *回転率が高い飛び道具。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く浮かせる<ref>[[リアクション付加値]]の高い攻撃。</ref>事ができる。 | + | *全体動作が短く、回転率の高い[[飛び道具]]。[[蓄積ダメージ]]が[[リアクション付加値|少ない相手も強く浮かせる]]事ができる。 |
− | **その特性上連射するだけでも鬱陶しいことこの上ない優秀な[[飛び道具]]。浮かせた相手を[[#前空中攻撃]]などで狩り獲り、[[撃墜]]を狙っていきたい。 | + | **その特性上連射するだけでも鬱陶しいことこの上ない優秀な飛び道具。浮かせた相手を[[#前空中攻撃]]などで狩り獲り、[[撃墜]]を狙っていきたい。 |
− | **強く浮かせる特性上、ジャンプしながら撃つと[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]にも組み込める。 | + | **強く浮かせる特性上、[[ジャンプ]]しながら撃つと[[こどもリンク_(SP)#コンボ|コンボ]]にも組み込める。 |
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| *自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 | | *自分のブーメランは画面内に一つしか存在できない。既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 |
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− | *後隙が少ないうえ、斜め方向に撃ちわける事の出来る飛び道具。相手のジャンプを潰したり、復帰阻止に利用したり出来る。 | + | *[[後隙]]が少ないうえ、斜め方向に撃ち分けできる[[飛び道具]]。相手の[[ジャンプ]]を潰したり、[[復帰阻止]]に利用したり出来る。 |
− | **ベクトルが上寄りなため、行き、戻り問わず近距離でヒットさせると様々なワザを繋ぐことが出来る。 | + | *ふっとばす[[ベクトル]]が上寄りなため、行き、戻り問わず近距離でヒットさせると様々なワザを繋ぐことが出来る。 |
| + | **その性質上[[飛び込み]]ながらの使用が非常に強力。当たれば[[こどもリンク_(SP)#コンボ|#コンボ]]に持ちこめるうえ、もしかわされて反撃を受けても、戻ってきたブーメランにより相手のコンビネーションを無理やり中断させることができる。 |
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− | ファイル:こどもリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション
| + | こどもリンク (SP) 横B (2).jpg|ブーメランのキャッチモーション |
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| *空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。 | | *空中版は上昇する[[連続ヒットワザ]]で、通常は5ヒットする。前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。 |
| **前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…-->[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 | | **前後全てが当たった場合は最大8ヒットの20%ダメージとなる。<!--9ヒットになるかまでは確認しきれていません。要修正…-->[[巨大化]]した相手には全段ヒットしやすい。 |
− | **上昇中は左右に移動できる。速度は遅め。 | + | **上昇中は左右に移動できる。空中での慣性を引き継ぐため、横に大きく動いている時に使うと移動距離がより大きく伸びる。 |
| *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
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− | *地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるワザで、追撃を狙いやすい。 | + | *地上版は{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ|リンク}}と異なり、連続ヒット後真上に浮かせるので追撃を狙いやすい。 |
− | **空中版もリンクと異なっており、[[ベクトル]]がかなり浅め。[[ふっとばし力]]は控えめだが、ステージ端では効果的。 | + | **空中版もリンクと異なっており、ふっとばす[[ベクトル]]がかなり浅め。[[ふっとばし力]]は控えめだが、ステージ端では効果的。 |
− | *[[ガードキャンセル]]からの反撃として優秀。後隙が短く防がれても反撃は受けづらい。 | + | *[[ガードキャンセル]]からの反撃として優秀。[[後隙]]が短く防がれても反撃は受けづらい。[[#上空中攻撃]]などにつなぎ、[[切り返し]]で大ダメージを狙っていきたい。 |
− | **ただし、その分リンクや{{SPワザ|トゥーンリンク|上必殺ワザ|トゥーンリンク}}に比べ発生が遅い。 | + | **ただし、その分リンクや{{SPワザ|トゥーンリンク|上必殺ワザ|トゥーンリンク}}に比べると[[発生]]は遅め。 |
| + | *リンクやトゥーンリンクと比較すると、空中での移動距離が最も長いため、[[復帰阻止]]などで[[空中ジャンプ]]を潰されてもステージに戻りやすい。 |
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| **相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。 | | **相手の攻撃で爆発した場合、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。 |
| *自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。 | | *自分の爆弾は画面内に2つまでしか取り出せない。既に2つ存在している状況で使うと空振りになる。 |
| + | *{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「多段ヒットのためふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。 |
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− | *使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。 | + | *使い勝手の良い[[投擲アイテム]]。取り出した後は自動で爆発するまでは好きなタイミングで投げれるのが強み。 |
− | **触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。 | + | **何かしらに触れると爆発する性質があり、前方に投げることでちょっとした壁として使える。 |
| + | ***爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切れば[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。 |
| *投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。 | | *投擲アイテムゆえに横方向だけでなく上下方向にも投げることができる。 |
− | **真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して壁を作るように立ち回ることが可能。 | + | **真上に投げることで空中の相手を狙い撃ちしたり、時間差で床に着弾することを利用して相手の行動を制限することが可能。 |
− | **逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落として[[着地狩り]]を抑制できる。 | + | **逆に、こちらが空中にいる時は爆弾を真下に落とし、相手からの[[着地狩り]]を防ぐ事ができる。 |
− | *爆弾を持ちながら[[#空中ワイヤー]]を繰り出すと、ワイヤーを伸ばしつつ爆弾をその場に落とすことが可能。 | + | *空中で[[アイテム投げ|アイテム手放し]]をすることで地面に爆弾を[[置き|置く]]ことができる。 |
− | **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。 | + | **この時爆弾は、一定以上の高度から落とされた場合に爆発する。[[ジャンプ]]の最高高度付近でさえなければ大体設置可能。 |
− | ***小ジャンプの頂点からの高さ程度では爆発せず、軽くバウンドした後に静止する。設置技として相手の行動に制限をかけることができるが、あくまで投擲アイテムなので逆に利用されないように注意。 | + | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて[[連係]]したり、[[ガードキャンセル]]ジャンプからのアイテム手放しで[[切り返し]]の手段として使える。 |
− | *爆弾が赤く点滅し始めたら爆発は間近。タイミングを見切れば[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動をしながら爆発で攻撃できる。
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− | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離で爆弾を当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]ジャンプからのアイテム手放しで切り返しの手段として使える。
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| *復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。 | | *復帰時の[[#上必殺ワザ|回転斬り]]で上昇した直後に自爆することで、[[しりもち落下]]をキャンセルして復帰距離を伸ばせる通称「爆弾復帰」というテクニックがある。 |
− | **応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあり、安定しないので積極的に狙うものではない。 | + | **応用として相手に強くふっとばされた時に爆弾を持っていれば、自爆でふっとび速度とベクトルを上書きして無理やり耐えることもできる。ただしタイミングを合わせる必要があったり、攻撃を受けて手放してしまうこともあるので安定しない。 |
− | *{{SPワザ|トゥーンリンク|下必殺ワザ|トゥーンリンクのもの}}と比べた場合「爆発に要するまでの時間が短い」「地面に設置できる」「ふっとび方が不安定で追撃しづらい」という特徴がある。
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− | ファイル:こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
| + | こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
| + | こどもリンク (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
| + | こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
| + | こどもリンク (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
| + | こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 |
− | ファイル:こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
| + | こどもリンク (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 |
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