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***空中と地上では打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。
 
***空中と地上では打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。
 
***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込む事ができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。
 
***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込む事ができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。
**最初の吸い込みの範囲は広く、背後のキャラなら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると、吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。
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**最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。
 
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。
 
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。
 
**最初に発生するレーザーはグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。
 
**最初に発生するレーザーはグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。
**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、限界射程は不明。
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**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、最長射程は不明。
 
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これがレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないキャラに当たる。
 
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これがレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないキャラに当たる。
 
*データ
 
*データ
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