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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。64時代から変わらぬ攻撃]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|一段目。発生は早い。64時代から変わらぬ攻撃]]
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|二段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い]]
+
[[ファイル:リングの王者_01分23秒b.jpg|サムネイル|2段目。繋ぎは遅いが上方向への判定は広い]]
'''ジャブ(3%)''''''アームキャノンハンマー(8%)'''
+
*'''名前:ジャブ(1段目)、アームキャノンハンマー(2段目)'''
 +
*'''ダメージ''':1段目:3% / 2段目:8%
 +
*'''発生F''';3F(1段目)、6F(2段目)
 
*性質
 
*性質
 
**左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす連携。
 
**左手でストレートパンチ→右手のアームキャノンを振り降ろす連携。
 
*解説
 
*解説
 
**サムスのワザの中では発生が早く、割り込みに使える。
 
**サムスのワザの中では発生が早く、割り込みに使える。
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に遅く、クッパなどの重いキャラやフォックスなど落下が早く浮きにくい相手には、逆にガードや投げで割り込まれる。敵の浮き・怯み具合を見たのちに2段目を出そう。
+
**しかし1段目と2段目の繋ぎが非常に遅く、クッパなどの重いキャラやフォックスなど落下が早く浮きにくい相手には、逆にシールドや投げで割り込まれる。敵の浮き・怯み具合を見たのちに2段目を出そう。
 
***ワンパターン相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
 
***ワンパターン相殺回復も兼ねて1段目だけ当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。
 
**発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。
 
**発生が早いうえ、当て切ればダメージは11%とおいしい。
 
**アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
 
**アームキャノンの判定は広く、敵のショートジャンプからの攻めを潰すこともできる。
**アームキャノンはマリオを終点崖際から174%程で撃墜可能。隙の多いバーストワザが多いサムスにとって、相手が高ダメージ時、長リーチ・広判定のバーストワザとして機能する。
+
**アームキャノンはマリオを終点崖際から174%ほどで撃墜可能。隙の多いバーストワザが多いサムスにとって、相手が高ダメージ時、長リーチ・広判定のバーストワザとして機能する。
*データ
+
 
**撃墜可能 225%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした場合の%)
+
*撃墜可能:25%(2段目のみ)(※「終点」の中央に配置したマリオをバーストした場合の%)
**発生
+
 
***ジャブ 3F
  −
***アームキャノンハンマー 6F
   
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル|原作の技「シャインスパーク」にモーションが似ているが、破壊力には雲泥の差がある]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分58秒a.jpg|サムネイル|原作の技「シャインスパーク」にモーションが似ているが、破壊力には雲泥の差がある]]
'''ショルダータックル(10%/終わり際6%)'''
+
*'''名前:ショルダータックル'''
 +
*'''ダメージ''':10% / 終わり際6%
 +
*'''発生F''':10F
 
*性質
 
*性質
 
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。
 
**前方に向けてショルダータックル。上方向に飛ばす。
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**サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。
 
**サムスは投げの発生が遅いため、着地隙は基本的にこれで狩ることになるが、考えなしに振ってもガードキャンセルの餌食。
 
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、ガードキャンセルからの反撃は受けづらい。
 
***そこそこ踏み込むので、めくりを意識して出始めを当てれば、ガードキャンセルからの反撃は受けづらい。
*データ
+
 
**撃墜可能 200%
+
*撃墜可能:200%
**発生 10F
+
 
 
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう]]
 
[[ファイル:公式_サムス5.jpg|サムネイル|細長い脚。シフトして使う癖をつけよう]]
'''スピンキック(通常 6%/先端7%/腿部5% / 上下シフト 7%/先端8%/腿部6%)'''
+
*'''名前:スピンキック'''
 +
*'''ダメージ''':通常 6% / 先端7% / 腿部5% / 上下シフト 7% / 先端8% / 腿部6%
 +
*'''発生F''':8F
 
*性質
 
*性質
 
**回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能で、先端の方が威力が高い。
 
**回し蹴り。スティック入力で上下に打ち分け可能で、先端の方が威力が高い。
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**実は腿の辺りにダメージの低い当たり判定部分があるが、判定の優先度が低く範囲も狭いため、急な坂やジャンプ中の相手にしか当たらない。狙って当てるのはかなり難しい。
 
**実は腿の辺りにダメージの低い当たり判定部分があるが、判定の優先度が低く範囲も狭いため、急な坂やジャンプ中の相手にしか当たらない。狙って当てるのはかなり難しい。
 
***他の判定部分と吹っ飛び力やベクトルに変化は無いので、狙って出す必要は全く無い。
 
***他の判定部分と吹っ飛び力やベクトルに変化は無いので、狙って出す必要は全く無い。
*データ
+
 
**撃墜可能 294%(先端ヒット時)
+
*撃墜可能:294%(先端ヒット時)
**発生 8F
+
 
 
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー]]
 
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup1.jpg|サムネイル|前方90°ほどをカバー]]
'''ヒールキック(対地13%/対空12%)'''
+
*'''名前:ヒールキック'''
 +
*'''ダメージ''':対地13%/対空12%
 +
*'''発生F''':15F
 
*性質
 
*性質
 
**かかと落とし。
 
**かかと落とし。
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**地上の相手に当てると真上に吹っ飛ぶが、これは<strong>メテオ判定</strong>のため。つまり<strong>メテオを受けた相手が床で跳ねた結果真上に吹っ飛んでいる</strong>という表現が正確。
 
**地上の相手に当てると真上に吹っ飛ぶが、これは<strong>メテオ判定</strong>のため。つまり<strong>メテオを受けた相手が床で跳ねた結果真上に吹っ飛んでいる</strong>という表現が正確。
 
***バウンドの高度によっては連続で上強が入る。
 
***バウンドの高度によっては連続で上強が入る。
***床で跳ねている証拠に、受け身を取られる。CPLv.9相手では受け身を取られ続け200%を越えてもなかなか上にバースト出来ない。
+
***床で跳ねている証拠に、受け身を取られる。CPLv.9相手では受け身を取られ続け200%を超えてもなかなか上にバーストできない。
**対空のバースト力はそこそこ強く崖際ならフィニッシュが狙える。
+
**対空のバースト力はそこそこ強く、崖際ならフィニッシュが狙える。
**わざを出しながらわずかに前進する。リーチ管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
+
**ワザを出しながらわずかに前進する。リーチ管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
*データ
+
 
**メテオわざ(対地のみ)
+
*撃墜可能:対空161% / 対地145%
**撃墜可能 対空161% / 対地145%
+
 
**発生 15F
   
{{-}}
 
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
+
*'''名前:アースブラスター'''
'''アースブラスター(12%)'''
+
*'''ダメージ''':12%
 +
*'''発生F''':6F
 
*性質
 
*性質
 
**しゃがんだ体勢から球状の爆発を起こす。上に飛ばす。
 
**しゃがんだ体勢から球状の爆発を起こす。上に飛ばす。
 
*解説
 
*解説
**リーチは横強よりわずかに短い程度。アームキャノンを戻す動作が入るため後隙が大きい。
+
**リーチは横強よりわずかに短い程度。アームキャノンを戻す動作が入るため、後隙が大きい。
 
***炎部分のリーチが長いので、ピカチュウのでんげきやルイージのファイアボールなどの打消しが簡単。
 
***炎部分のリーチが長いので、ピカチュウのでんげきやルイージのファイアボールなどの打消しが簡単。
 
**サムスの貴重な上方フィニッシュワザだったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
 
**サムスの貴重な上方フィニッシュワザだったが、今回バースト力が大きく下がりフィニッシュにはほぼ使えなくなった。
 
***低%時はコンボ起点、高%時はチャージや浮いた相手の着地狩りなど、相手を浮かせた状態を上手く使おう。
 
***低%時はコンボ起点、高%時はチャージや浮いた相手の着地狩りなど、相手を浮かせた状態を上手く使おう。
*データ
+
 
**撃墜可能 213%
+
*撃墜可能:213%
**発生 6F
+
 
 
{{-}}
 
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみ回避されるシビアな判定]]
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|サムネイル|水平攻撃でもしゃがみ回避されるシビアな判定]]
'''アームキャノンナックル(通常 12%/炎14% / 上シフト 13%/炎15% / 下シフト 11%/炎13.5%)'''
+
*'''名前:アームキャノンナックル'''
 +
*'''ダメージ''':通常 12%/炎14% / 上シフト 13%/炎15% / 下シフト 11%/炎13.5%
 +
*'''発生F''':10F
 
*性質
 
*性質
 
**アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
 
**アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。
159行目: 167行目:  
**下強攻撃と同等のリーチがあるが、ガンポットおよび先端爆発部にしか当たり判定が無いため、密着してくる相手には当てづらく、さらに先端爆発部は見た目より判定が小さい。
 
**下強攻撃と同等のリーチがあるが、ガンポットおよび先端爆発部にしか当たり判定が無いため、密着してくる相手には当てづらく、さらに先端爆発部は見た目より判定が小さい。
 
**不利な点ばかりではなく、上シフトは高位置・長リーチを生かしてショートジャンプで飛び込んでくる相手への対空ワザとして、下シフトは位置を合わせれば崖掴み中の相手(ディディー・ガノン・パルテナ・マルス・ゲッコウガ・ルキナ・ソニックを除く)に先端がちょうど当たる。
 
**不利な点ばかりではなく、上シフトは高位置・長リーチを生かしてショートジャンプで飛び込んでくる相手への対空ワザとして、下シフトは位置を合わせれば崖掴み中の相手(ディディー・ガノン・パルテナ・マルス・ゲッコウガ・ルキナ・ソニックを除く)に先端がちょうど当たる。
 +
 
*データ
 
*データ
 
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)
 
**ダメージ(最大[[アクション#スマッシュホールド|ホールド]]時)
167行目: 176行目:  
***ホールド無し ガンポット137% / 炎114%
 
***ホールド無し ガンポット137% / 炎114%
 
***ホールド最大 ガンポット99% / 炎77%
 
***ホールド最大 ガンポット99% / 炎77%
**発生 10F
+
 
 
{{-}}
 
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|下半身はがら空き]]
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage06 Screen 02.jpg|サムネイル|下半身はがら空き]]
'''ヘルファイア(3%・3%・3%・3%・6% 計18%)'''
+
*'''名前:ヘルファイア'''
 +
*'''ダメージ''':3%*4+6% 計18%
 +
*'''発生F''':11F・15F・19F・23F・27F
 
*性質
 
*性質
 
**頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
 
**頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。
184行目: 195行目:  
***ホールド無し 129%
 
***ホールド無し 129%
 
***ホールド最大 88%
 
***ホールド最大 88%
**発生 11F・15F・19F・23F・27F
+
 
 
{{-}}
 
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル|混戦でも有効]]
 
[[ファイル:NintendoSoftwareLineup2.jpg|サムネイル|混戦でも有効]]
'''スピニングローキック(前10%/後12%)'''
+
*'''名前:スピニングローキック'''
 +
*'''ダメージ''':前10% / 後12%
 +
*'''発生F''':9F / 17F
 
*性質
 
*性質
 
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
 
**一回転しながら足払い。攻撃判定は前→後。
 
*解説
 
*解説
**発生は速いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドンデス並の蓄積が必要。回避狩りに有効なワザで、使い勝手がいい。
+
**発生は早いがバースト力はスマッシュとは思えないほど弱く、直接バーストさせるにはサドンデス並の蓄積が必要。回避狩りに有効なワザで、使い勝手がいい。
 
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
 
***ダメージ、バースト力ともに前作より下方修正されている。
 
**一方ベクトルはほぼ真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
 
**一方ベクトルはほぼ真横に近く、ガノンやドクターマリオなど復帰の弱いキャラはバーストさせられずとも復帰距離が足りず、結果的にフィニッシュになることもある。
204行目: 217行目:  
***ホールド無し 前282% / 後229%
 
***ホールド無し 前282% / 後229%
 
***ホールド最大 前208% / 後163%
 
***ホールド最大 前208% / 後163%
**発生 9F・17F
      
{{-}}
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
'''ターニングキック(前8%/後7%/出終わり6%)'''
+
*'''名前:ターニングキック'''
 +
*'''ダメージ''':前8% / 後7% / 出終わり6%
 +
*'''発生F''':8F / 16F
 
*性質
 
*性質
 
**前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
 
**前→後の順に水平に回し蹴りを放つ。
219行目: 233行目:  
*データ
 
*データ
 
**撃墜可能 前186% / 後220%
 
**撃墜可能 前186% / 後220%
**発生 8F・16F
   
**着地隙 16F
 
**着地隙 16F
 
{{-}}
 
{{-}}
225行目: 238行目:  
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|対空では持続時間が長く有効]]
 
[[ファイル:公式_ソニック7.jpg|サムネイル|対空では持続時間が長く有効]]
'''エアリアルヘルファイア(3%・1%・1%・1%・5% 計11%)'''
+
*'''名前:エアリアルヘルファイア'''
 +
*'''ダメージ''':3%+1%*3+5% 計11%
 +
*'''発生F''':6F
 
*性質
 
*性質
 
**弧を描きながら前方に球状のビームを連続発射する。  
 
**弧を描きながら前方に球状のビームを連続発射する。  
235行目: 250行目:  
*データ
 
*データ
 
**撃墜可能 195%程 ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
 
**撃墜可能 195%程 ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
**発生 6F
   
**着地隙 30F
 
**着地隙 30F
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。64時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ]]
 
[[ファイル:公式 サムス8.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃。64時代から活躍し続けるサムスの主力の1つ]]
'''ソバット(先端14% / それ以外12% / 出終わり9%)'''
+
*'''名前:ソバット'''
 +
*'''ダメージ''':先端14% / それ以外12% / 出終わり9%
 +
*'''発生F''':9F
 
*性質
 
*性質
 
**後方に鋭い蹴りを放つ。先端はかなりの高威力・バースト力。
 
**後方に鋭い蹴りを放つ。先端はかなりの高威力・バースト力。
251行目: 268行目:  
*データ
 
*データ
 
**撃墜可能 先端116%
 
**撃墜可能 先端116%
**発生 9F
   
**着地隙 18F
 
**着地隙 18F
 
{{-}}
 
{{-}}
257行目: 273行目:  
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル|空中戦の要]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分00秒a.jpg|サムネイル|空中戦の要]]
'''ドリルキック(3%・1%・1%・1%・1%・4% 計11%)'''
+
*'''名前:ドリルキック'''
 +
*'''ダメージ''':3%+1%*4+4% 計11%
 +
*'''発生F''':5F
 
*性質
 
*性質
 
**きりもみ回転しながら連続で攻撃。
 
**きりもみ回転しながら連続で攻撃。
268行目: 286行目:  
*データ
 
*データ
 
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
 
**撃墜可能 158% ※マリオをジャンプさせ、頂点でフルヒット時
**発生 5F
   
**着地隙 12F
 
**着地隙 12F
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
'''メテオドロップ(14%/出始め10%・出終わり11%)'''
+
*'''名前:メテオドロップ'''
 +
*'''ダメージ''':14% / 出始め10%・出終わり11%
 +
*'''発生F''':17F
 
*性質
 
*性質
**その名の通り[[メテオ]]性能を持つ打撃。下方向に180°程の判定がある。
+
**その名の通り[[メテオ]]性能を持つ打撃。下方向に180°近い判定がある。
 
*解説
 
*解説
 
**出始めと出終わりはカス当たりとなりメテオ判定はなくなり横に吹っ飛ばすが、これでもそこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。
 
**出始めと出終わりはカス当たりとなりメテオ判定はなくなり横に吹っ飛ばすが、これでもそこそこ強めに飛ばせるため、結果的に復帰阻止になることも。
283行目: 302行目:  
***背の低いキャラにも当てづらい。
 
***背の低いキャラにも当てづらい。
 
*データ
 
*データ
**[[メテオ]]技
   
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
 
**撃墜可能 196% ※対地・上バーストした%
**発生 17F
   
***メテオ発生 19F
 
***メテオ発生 19F
 
**着地隙 20F
 
**着地隙 20F
292行目: 309行目:  
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル|判定は水平]]
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage11 Screen 03.jpg|サムネイル|判定は水平]]
'''空中グラップリングビーム(1.5%/伸びきり時3%)'''
+
*'''名前:空中グラップリングビーム'''
 +
*'''ダメージ''':1.5% / 伸びきり時3%
 +
*'''発生F'''
 
*性質
 
*性質
 
**つかみ判定のないグラップリングビームを放つ。
 
**つかみ判定のないグラップリングビームを放つ。
306行目: 325行目:  
*'''ワイヤー復帰も可能。'''
 
*'''ワイヤー復帰も可能。'''
 
**横のリーチは長めだが上下に対しては短い。下からの復帰は上必殺ワザで。
 
**横のリーチは長めだが上下に対しては短い。下からの復帰は上必殺ワザで。
**空中緊急回避から掴みボタンで、回避をキャンセルしつつグラップリングビームを放つ。素早く巻き上げればスピーディな復帰ができる。復帰力自体はあるものの、ふわりとしていて読みやすいサムスの復帰にこれで緩急をつけよう。
+
**空中緊急回避から掴みボタンで、回避をキャンセルしつつグラップリングビームを放つ。素早く巻き上げればスピーディな復帰ができる。復帰力自体はあるもののふわりとしていて読みやすいサムスの復帰に、これで緩急をつけよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
'''グラップリングビーム'''
+
*'''名前:グラップリングビーム'''
 +
*発生F:通常 16F ダッシュつかみ 16F 振り向きつかみ 17F
 
*性質
 
*性質
 
**アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。
 
**アームキャノンからグラップリングビームを放ち、相手を引き寄せてつかむ。掴める範囲は全キャラ中1位。
 
*解説
 
*解説
**掴み判定が出るまで、貫禄の16フレーム。通常の掴みの中ではゼロスーツサムスと並んで全キャラ中ワースト。ガーキャンから投げるくらいなら、解除後に即弱や上必殺ワザを出したほうが速い。
+
**掴み判定が出るまで、貫禄の16フレーム。通常の掴みの中ではゼロスーツサムスと並んで全キャラ中ワースト。ガードキャンセルから投げるくらいなら、解除後に即弱や上必殺ワザを出したほうが早い。
 
***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。
 
***通常掴みの発生は6フレームから8フレームに多くのキャラが集中しているため、平均のほぼ倍である。
 
**ダッシュ掴み・振り向き掴みの発生もワースト。同率にはもちろんゼロスーツサムス。さらにむらびとが加わる。
 
**ダッシュ掴み・振り向き掴みの発生もワースト。同率にはもちろんゼロスーツサムス。さらにむらびとが加わる。
**リーチは長いため後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。
+
**リーチは長いため、後方回避の移動距離が短いキャラに対しては、後方回避を潰せることもある。
 
**避けられると隙がかなり大きいので、他のキャラと同じ感覚で使うことはできない。下投げからのコンボは強力なため、掴めさえすればリターンは大きい。
 
**避けられると隙がかなり大きいので、他のキャラと同じ感覚で使うことはできない。下投げからのコンボは強力なため、掴めさえすればリターンは大きい。
*データ
+
 
**発生
  −
***通常 16F
  −
***ダッシュ掴み 16F
  −
***振り向き掴み 17F
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
'''つかみチョップ(1.2%)'''
+
*'''名前:つかみチョップ'''
 +
*'''ダメージ''':1.2%
 
*性質
 
*性質
 
**サムスが高速でチョップを繰り出す。
 
**サムスが高速でチョップを繰り出す。
338行目: 355行目:     
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
'''グラップリングスルーフロント(9%)'''
+
*'''名前:グラップリングスルーフロント'''
 +
*'''ダメージ''':9%
 
*性質
 
*性質
 
**大きく振りかぶり前方向に飛ばす。
 
**大きく振りかぶり前方向に飛ばす。
 
*解説
 
*解説
 
**コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純に崖外に出したいときに。
 
**コンボの起点としては下投げの方が優秀なため、こちらは単純に崖外に出したいときに。
*データ
+
 
**撃墜可能 314%
+
*撃墜可能:314%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
'''グラップリングスルーバック(8%)'''
+
*'''名前:グラップリングスルーバック'''
 +
*'''ダメージ''':8%
 
*性質
 
*性質
 
**後方に投げ飛ばす。前投げより与えるダメージがわずかに低い。
 
**後方に投げ飛ばす。前投げより与えるダメージがわずかに低い。
 
*解説
 
*解説
 
**崖を背負っている場合はこちらで。
 
**崖を背負っている場合はこちらで。
*データ
+
 
**撃墜可能 310%
+
*撃墜可能:310%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
'''グラップリングスルーアップ(1%・1%・1%・1%・1%・4% 計9%)'''
+
*'''名前:グラップリングスルーアップ'''
 +
*'''ダメージ''':1%*5+4% 計9%
 
*性質
 
*性質
 
**つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上方向に大きく飛ばす。  
 
**つかんだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、ビームでダメージを与えた後、上方向に大きく飛ばす。  
362行目: 384行目:  
*解説
 
*解説
 
**低パーセントの相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが通常必殺ワザを溜める時間は作れる。
 
**低パーセントの相手でもそこそこ高くまで飛ばすので、追撃には向かないが通常必殺ワザを溜める時間は作れる。
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。リスキーなサムスの掴みをサドンで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
+
**サドンデス時、上に障害物が無ければ、上投げで試合は終わる。リスキーなサムスの掴みをサドンデスで狙っていくことは少ないと思われるが、知識としては知っておこう。
 
***重量級の場合、数%ほど掴み殴りが必要。ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
 
***重量級の場合、数%ほど掴み殴りが必要。ボムへいが落ちてくる前には終わらせる必要があるが、用心して念入りに殴っておくのもあり。
 
**サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがガンポットを頭上に真っ直ぐ突き上げ、さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
 
**サムス唯一の[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]だが、ただでさえ背の高いサムスがガンポットを頭上に真っ直ぐ突き上げ、さらにその先端から少し伸びたビームの先に判定があるので、対地ではまず当たらない。
*データ
+
 
**撃墜可能 274%
+
*撃墜可能:274%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
'''グラップリングスルーダウン(6%)'''
+
*'''名前:グラップリングスルーダウン'''
 +
*'''ダメージ''':6%
 
*性質
 
*性質
 
**つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
 
**つかんだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。
 
*解説
 
*解説
**追撃の起点で、ここから空中上攻撃や空中前攻撃、スクリューアタックに繋げられる。ここから空中ラッシュをかけよう。
+
**追撃の起点で、ここから空中上攻撃や空中前攻撃、スクリューアタックに繋げられる。空中ラッシュをかけよう。
*データ
+
 
**撃墜可能 336%
+
*撃墜可能:336%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃を。]]
 
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年08月20日.jpg|サムネイル|狙い澄ました一撃を。]]
'''チャージショット(3~25%)'''
+
*'''名前:チャージショット'''
 +
*'''ダメージ''':3~25%
 
*性質
 
*性質
 
**前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。
 
**前方に真っ直ぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。
 
**その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。  
 
**その名の通り溜め可能。ボタンを押せばチャージがはじまり、再度押すと発射される。フルまで溜まる、シールドを張る、つかみ、はじきのいずれかでチャージはキャンセルでき、溜めた分はそのまま保持できる。  
 
***3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。
 
***3~25%まで1%刻みで溜められる(小数点以下は不明)。チャージ完了までに、サムスの背部に蒸気のようなエフェクトが8回出るので、チャージ量の目安になる。
**空中ではチャージを挟まず溜まっている分を直接発射。
+
**空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射。
 
**最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。吹っ飛ばし方向はサムス正面側。
 
**最大チャージ時、背部密着状態の相手にチャージが当たる。吹っ飛ばし方向はサムス正面側。
 
*解説
 
*解説
393行目: 418行目:  
***20%ほどチャージすれば敵を撃墜できるバースト力が手に入るので、高ダメージ相手の場合最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。
 
***20%ほどチャージすれば敵を撃墜できるバースト力が手に入るので、高ダメージ相手の場合最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。
 
***サドンデス時のマリオは14%ほどのチャージで撃墜可能。
 
***サドンデス時のマリオは14%ほどのチャージで撃墜可能。
**チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーとただ撃つ以外にも利点が大きい。
+
**チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
 
***チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
 
***チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
***ショットの威力が上がったため、チャージ完了後、相手にバーストのプレッシャーがかかり精神的なダメージを与えられる。隙を見て常にチャージしておくようにしたい。
+
**対サムスをわきまえているプレイヤーは、当然これの直撃を常に警戒しているはずなので、ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。
**対サムスをわきまえているプレイヤーは当然、これの直撃を常に警戒しているはず。ただ撃ってもそうは当たらない。着地やダウン後の行動を読もう。
   
***キャプテン・ファルコンやソニックなど、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。ただしチャージ量にかかわらずワンパターン相殺がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。
 
***キャプテン・ファルコンやソニックなど、積極的に攻めてくるキャラには溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。ただしチャージ量にかかわらずワンパターン相殺がかかるので、溜め無し連射後に最大チャージを当ててもあまり威力は無い点に注意。
**地味に射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横必殺ワザと絡めて連射し弾幕を形成しても良い。
+
**射程が長く、溜め無しでも終点の土台の7割ほどの距離を動く。序盤は横必殺ワザと絡めて連射し、弾幕を形成しても良い。
**近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切った上で放ってみるとよい。
+
**近~中距離でダウンした相手は、その後の行動次第ではフルチャージを当てることができる。相手の癖を見切ったうえで放ってみるとよい。
***こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。ただし、めくられそうであれば下スマッシュを出した方がよい。
+
***こちらに向かって転がってくる→動き始めたのを見てから撃っても間に合う。ただし、めくられそうであれば下スマッシュを出したほうがよい。
***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることが出来るが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
+
***離れるように転がっていく→その行動を読めていれば当てることができるが、見てから撃つと間に合わずにガードされる。
 
***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
 
***その場で起き上がる→中距離だとすぐにガードされるため、撃たないほうが無難。近距離であれば狙ってみるのも手。
***起き上がり攻撃→近・中距離ともに見てから撃っても当たること多し。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
+
***起き上がり攻撃→近・中距離ともに、見てから撃っても当たることが多い。相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。
***ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。貰ったも同然の状態。
+
***ダウンしたまま次の行動のタイミングを見計らっている→無敵時間が切れれば確実に当たる。もらったも同然の状態。
 
**横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
 
**横回避で離れていく相手に向かってフルチャージを撃つと、意外と当たったりする。
 
**ダメージが100%弱の相手に空中グラップの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。特に重量級キャラや落下速度の速いキャラには有効。
 
**ダメージが100%弱の相手に空中グラップの2段目を当て、着地後即フルチャージを放つと当たることがある。特に重量級キャラや落下速度の速いキャラには有効。
*データ
+
 
**撃墜可能 113%(最大チャージ時)
+
*撃墜可能:113%(最大チャージ時)
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
'''パワーチャージショット(4~27%)'''
+
*'''名前:パワーチャージショット'''
 +
*'''ダメージ''':4~27%
 
*性質
 
*性質
 
**カスタムワザ。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
 
**カスタムワザ。飛距離と速度を犠牲に、破壊力を高めたチャージショットを放つ。
421行目: 446行目:  
*解説
 
*解説
 
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格のレベル。
 
**破壊力は抜群だが、速度が遅く使いづらい。その遅さたるや、最大溜めでもなんとサムスの最遅歩き(スティックをわずかに倒した歩き)とほぼ等速。飛び道具としては失格のレベル。
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射技の倍率によっては低%でも即死かシールド防御でシールドブレイク確定。かなりリスキーなワザである。
+
***速度がないためきわめて反射されやすく、反射ワザの倍率によっては低%でも即死かシールド防御でシールドブレイク確定。かなりリスキーなワザである。
**破壊力の代償に反動が大きい。復帰中や崖離しで崖上の相手に撃つと、復帰出来ない場合があるので注意が必要。
+
**破壊力の代償に反動が大きい。復帰中や崖離しで崖上の相手に撃つと、復帰できない場合があるので注意が必要。
 
***崖離しジャンプ撃ちの場合、通常のスクリューアタックでは復帰できないが、後述の突撃スクリューだと復帰できる。
 
***崖離しジャンプ撃ちの場合、通常のスクリューアタックでは復帰できないが、後述の突撃スクリューだと復帰できる。
 
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
 
**なら使いどころはどこかというと、崖際の敵に発射し壁を作る。そのまま掴まっていれば被弾、速度が遅いので崖上り行動からの無敵時間も潰せる。
 
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
 
***冷静なプレイヤーには崖下に逃げられ、ワイヤー持ちのキャラにも下方向に避難されるが。しかし判断ミスは誘える。
*データ
+
 
**撃墜可能 91%(最大チャージ時)
+
*撃墜可能:1%(最大チャージ時)
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
'''零距離チャージショット(5~18%)'''
+
*'''名前:零距離チャージショット'''
 +
*'''ダメージ''':5~18%
 
*性質
 
*性質
 
**カスタムワザ。エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出する。
 
**カスタムワザ。エネルギー弾を飛ばさず目の前に放出する。
439行目: 465行目:  
**背面当たり判定は14%から発生する。
 
**背面当たり判定は14%から発生する。
 
*解説
 
*解説
**射程も威力も持続も弱体化して、何がしたいのかよくわからないワザになっている。
+
**射程も威力も持続も弱体化しいるが、近接攻撃扱いらしく、リフレクターやリンクの盾に妨害されない。オイルパニックは未検証。
**と思いきや、なんと近接攻撃扱いらしく、リフレクターやリンクの盾に妨害されない。オイルパニックは未検証。
+
**破壊力が減っているにもかかわらず、反動が大きい(「パワー」よりは少ない)。
**破壊力が減っているのに、パワーほどでは無いが、反動が大きい。
   
***パワーと同じく、崖離しジャンプ撃ち復帰には突撃スクリューが必要。
 
***パワーと同じく、崖離しジャンプ撃ち復帰には突撃スクリューが必要。
 
***リフレクター不可・反動大ということで、反射持ちキャラへの復帰阻止時にかなり有効。
 
***リフレクター不可・反動大ということで、反射持ちキャラへの復帰阻止時にかなり有効。
 
**一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。
 
**一応ファイターを貫通するが、見た目に反して地形は貫通しない。
*データ
+
 
**撃墜可能 125%(最大チャージ時)
+
*撃墜可能:125%(最大チャージ時)
 
{{-}}
 
{{-}}
   453行目: 478行目:  
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分06秒a.jpg|サムネイル|ノーマルミサイル]]
 
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]
 
[[ファイル:公式_サムス1.jpg|サムネイル|スーパーミサイル]]
'''ミサイル(ノーマル5%/スーパー10%)'''
+
*'''名前:ミサイル'''
 +
*'''ダメージ''':ノーマル 5% / スーパー 10%
 
*性質
 
*性質
 
**アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。
 
**アームキャノンからミサイルを発射する。遠距離戦の要。
 
**通常入力ならばノーマルミサイル、スマッシュ入力でスーパーミサイルが撃てる。
 
**通常入力ならばノーマルミサイル、スマッシュ入力でスーパーミサイルが撃てる。
**前作のテクニック「2連ミサイル」は今作では使えない。そのため、弾幕形成能力がやや低下している。
   
*解説
 
*解説
**ノーマルミサイルは、威力は低いが自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
+
**ミサイル
**発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手を掴むなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
+
***威力は低いが自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。
**背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br><br>
+
***発射後にミサイルを追いかけ、ガードを固めた相手を掴むなど工夫が必要。連射が利かないため、単発で出しても効果は低い。
**スーパーミサイルは、威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。
+
***背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。
**'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
+
 
***弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合強→弱の順に出す。
+
**スーパーミサイル
**復帰阻止、復帰阻止阻止、どちらにも重宝する。サドンデスでは決め手にもなる。
+
***威力は高いが弱ミサイルのような追尾能力はなく、徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ。
**相手との距離が遠いときの崖行動。崖掴まりから手放し→ショートジャンプ→強ミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
+
***'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。大抵は敵に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、遠距離から棒立ちで連射する場合は'''2発目が出ない'''。その場合はモーションはとるものの発射が不発に終わり、多大な隙を作ることになる。
*データ
+
****弱ミサイルなら出せるので、ミサイルを連射したい場合スーパー→弱の順に出す。
**撃墜可能 スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
+
***復帰阻止、復帰阻止阻止、どちらにも重宝する。サドンデスでの決め手にもなる。
 +
***相手との距離が遠いときの崖行動。崖掴まりから手放し→ショートジャンプ→スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何らかの回避動作を強制できる。
 +
 
 +
*撃墜可能:スーパーミサイル252% (発射速度により、吹っ飛力に変動があり)
    
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
'''低速ミサイル(ノーマル3%/スーパー12%)'''
+
*'''名前:低速ミサイル'''
 +
*'''ダメージ''':ノーマル 3% / スーパー 12%
 
*性質
 
*性質
 
**通常のミサイルより速度が遅く、リーチや破壊力に変化がある。
 
**通常のミサイルより速度が遅く、リーチや破壊力に変化がある。
482行目: 511行目:  
***これらに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。
 
***これらに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。
 
**ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。
 
**ミサイル発射後、ダッシュでミサイルに追いつく。甘い回避行動をした相手に追撃をしよう。
*データ
+
 
**撃墜可能 低速スーパーミサイル224%
+
*撃墜可能:低速スーパーミサイル224%
    
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
'''急加速ミサイル(ノーマル4%/スーパー9%)'''
+
*'''名前:急加速ミサイル'''
 +
*'''ダメージ''':ノーマル 4% / スーパー 9%
 
*性質
 
*性質
 
**発射後サムスの前にミサイルが少し留まり、その後高速で飛んでいく。
 
**発射後サムスの前にミサイルが少し留まり、その後高速で飛んでいく。
498行目: 528行目:  
**急加速スーパーミサイルは、他のミサイルと異なり、サムスのガンポット前にミサイルが生成される。
 
**急加速スーパーミサイルは、他のミサイルと異なり、サムスのガンポット前にミサイルが生成される。
 
***細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。
 
***細い相手と密着している場合、相手を越えてミサイルが生成されるため、密着している相手には当たらない。
*データ
+
 
**撃墜可能 急加速スーパーミサイル284%
+
*撃墜可能:急加速スーパーミサイル284%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
'''スクリューアタック(地上 2%・1%*9・1% 計12%/ 空中 1%*11・1% 計12%)'''
+
*'''名前:スクリューアタック'''
 +
*'''ダメージ''':地上 2%+1%*9+1% 計12% / 空中 1%*11+1% 計12%
 
*性質
 
*性質
 
**回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇、最後に軽く飛ばす。
 
**回転しながら相手を巻き込み、真上に上昇、最後に軽く飛ばす。
 
**上方向への上昇力が高い。下からの復帰にはこれを用いる。  
 
**上方向への上昇力が高い。下からの復帰にはこれを用いる。  
 
*解説
 
*解説
**上方向の判定が強く発生も速い。
+
**上方向の判定が強く発生も早い。
 
**ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスははずすと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。
 
**ついつい対空に使いたくなりがちだが、落下の遅いサムスははずすと隙だらけになる。周りをよく見てから慎重に使うべし。
 
***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
 
***一応、最後の吹っ飛ばし部分さえ当てられれば反撃は受けにくい。
516行目: 547行目:  
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとって危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。
 
***上耐性の高いデデデでさえも、画面上ルーペになる前ぐらいの位置でスクリューの最後の吹っ飛ばしに当たれば60%ほどでも上バーストする。戦場一番上の台から2段ジャンプした位置がこの場所に該当する。乱闘などで使えるが、上耐性の無いサムスにとって危険な位置なので、発動後に他キャラに上バーストされないように注意。
 
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
 
**ガードキャンセルから出すこともできるが、性質上乱発はできない。不意打ちにたまに仕掛ける程度で良いだろう。
*データ
+
 
**撃墜可能 160%
+
*撃墜可能:160%ほど
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
'''突撃スクリューアタック(計15%)'''
+
*'''名前:突撃スクリューアタック'''
 +
*'''ダメージ''':2*5+5% 計15%
 
*性質
 
*性質
 
**斜め上に飛びつつ巻き込んだ相手を横に吹っ飛ばす。最後に少しホップする。
 
**斜め上に飛びつつ巻き込んだ相手を横に吹っ飛ばす。最後に少しホップする。
531行目: 563行目:  
***視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。
 
***視点を変えると、横方向の復帰力は上がったと見れるので、高度が高ければ、通常より深く復帰阻止にいける。
 
**ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。
 
**ガードキャンセルから任意の方向に出せる。飛ばしたい方向に飛ばそう。
*データ
+
 
**ダメージ2*5+5%
+
*撃墜可能:153%  
**撃墜可能 153%  
   
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
'''強力スクリューアタック(計11%)'''
+
*'''名前:強力スクリューアタック'''
 +
*'''ダメージ''': 2+9% 計11%
 
*性質
 
*性質
 
**出始めと終わり際でのみ攻撃する。終わり際のバースト力が強力で、90%ほどで上にバーストする。
 
**出始めと終わり際でのみ攻撃する。終わり際のバースト力が強力で、90%ほどで上にバーストする。
544行目: 577行目:  
***最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。
 
***最初と最後の当たり判定に当たらない場合、相手を素通りする。
 
**空中で出すと少し沈んでから技が始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。
 
**空中で出すと少し沈んでから技が始まる。この沈み中に着地すると最初の判定を出してワザがキャンセルされる。タイミングは非常にシビア。
*データ
+
 
**ダメージ 2+9%
+
*撃墜可能:87%
**撃墜可能 87%
   
{{-}}
 
{{-}}
   553行目: 585行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]
 
[[ファイル:公式_リンク7.jpg|サムネイル|丸まって生成。やや浮くため、避けられる攻撃がある]]
'''ボム(直当て9%/爆風5%)'''
+
*'''名前:ボム'''
 +
*'''ダメージ''':直当て9% / 爆風5%
 
*性質
 
*性質
 
**丸まってほんの少し上昇した後に真下へボムを落とす。このときの硬直は結構長い。
 
**丸まってほんの少し上昇した後に真下へボムを落とす。このときの硬直は結構長い。
569行目: 602行目:     
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
'''スリップボム(2.5%)'''
+
*'''名前:スリップボム'''
 +
*'''ダメージ''':2.5%
 
*性質
 
*性質
 
**地上の相手は転ばせ、空中の相手にはメテオ効果
 
**地上の相手は転ばせ、空中の相手にはメテオ効果
582行目: 616行目:     
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
'''ビックボム(直当て13%/爆風9%)'''
+
*'''名前:ビックボム'''
 +
*'''ダメージ''':直当て 13% / 爆風 9%
 
*性質
 
*性質
 
**その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。
 
**その名のとおり、見た目も爆風も威力も発生も起爆時間もビックサイズ。
592行目: 628行目:  
**画面内に1個までしか出せない。
 
**画面内に1個までしか出せない。
 
**サドンデスでは、なんと相手をバーストできる。とりあえず出しておく価値はある。
 
**サドンデスでは、なんと相手をバーストできる。とりあえず出しておく価値はある。
*データ
+
 
**撃墜可能 294%
+
*撃墜可能:294%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
[[ファイル:初登場映像_01分23秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:初登場映像_01分23秒a.jpg|サムネイル]]
'''ゼロレーザー'''
+
*'''名前:ゼロレーザー'''
 +
*'''ダメージ''':1発約1% 36hitで45%前後 小数点以下未計測
 
*性質
 
*性質
 
**サムスの正面方向に対し長射程かつ極太のレーザーを放ち、ダメージを与え、最後に強く吹き飛ばす。
 
**サムスの正面方向に対し長射程かつ極太のレーザーを放ち、ダメージを与え、最後に強く吹き飛ばす。
 
***詳しいワザの流れは、まず発射態勢モーションを取った後、ガンポット先端を中心に弱い吸い込みとダメージ判定が発生する。その後、サムスの正面方向にレーザーが発生し、ダメージを与えつつ前方に伸びていく。最後に強い吹き飛ばし判定とともにレーザーが消え、打ち終わりのモーションを経てワザが終了する。
 
***詳しいワザの流れは、まず発射態勢モーションを取った後、ガンポット先端を中心に弱い吸い込みとダメージ判定が発生する。その後、サムスの正面方向にレーザーが発生し、ダメージを与えつつ前方に伸びていく。最後に強い吹き飛ばし判定とともにレーザーが消え、打ち終わりのモーションを経てワザが終了する。
 
**レーザー発射中は上下に自由にシフト可能。
 
**レーザー発射中は上下に自由にシフト可能。
**前作のように、使用後に[[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]]に変身することはない。
   
*解説
 
*解説
 
**空中で発射した場合、ボタンを押した地点より若干浮いて発射。発射中はゆっくりと降下し、打ち終わりのモーション後にふわりと浮かぶ。結局、ボタンを押した地点とほぼ同じ位置に戻る。
 
**空中で発射した場合、ボタンを押した地点より若干浮いて発射。発射中はゆっくりと降下し、打ち終わりのモーション後にふわりと浮かぶ。結局、ボタンを押した地点とほぼ同じ位置に戻る。
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**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、最長射程は不明。
 
**発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、最長射程は不明。
 
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないファイターにも当たることがある。
 
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないファイターにも当たることがある。
*データ
+
 
**ダメージ:1発約1% 36hitで45ダメージ前後 小数点以下未計測
   
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
      
*性質
 
*性質
631行目: 665行目:  
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
      
*性質
 
*性質
643行目: 676行目:  
***7%
 
***7%
 
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 +
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
      
*性質
 
*性質
655行目: 688行目:  
***5%
 
***5%
 
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 +
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
      
*性質
 
*性質
667行目: 700行目:  
***7%
 
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=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
  
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