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SP用の項目だけ準備して細かいことは今はパス…
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{{stub}}
 
『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。
 
『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、4人で入り乱れて戦うか1対1で勝負するか、ポイント制かストック制か、[[アイテム]]は使えるか使えないかなどといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少ない自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 21分30秒付近</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>スマブラ拳秘伝ビデオ - [https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0 YOUTUBE] 24分付近</ref>。
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== ルール ==
 
== ルール ==
 
以下の対戦ルールがあり、時間切れなどで決着が付かなかった場合は、[[サドンデス]]で勝者を決める。
 
以下の対戦ルールがあり、時間切れなどで決着が付かなかった場合は、[[サドンデス]]で勝者を決める。
 
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{| class="wikitable"
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! ルール !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP
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| '''タイム制''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''ストック制''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''コイン制''' || × || ○ || ○ || × || ○ || ×
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| '''評価制''' || × || ○ || × || × || × || ×
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| '''体力制''' || × || ×<ref name="special smash" /> || ×<ref name="special smash" /> || ×<ref>「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦のルールとして存在。</ref> || ×<ref name="special smash" /> || ○
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|}
 
=== タイム制 ===
 
=== タイム制 ===
 
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
 
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。通常、撃墜スコアは試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
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誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
 
誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
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=== 体力制 ===
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{{main|体力制}}
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一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
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=== コイン制 ===
 
=== コイン制 ===
 
{{main|コイン制}}
 
{{main|コイン制}}
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最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。
 
最大の特徴は、「1分間ダメージなし」「3連続同じアイテム」「空中攻撃全種類」「まっさきにヒット」「ミュウをゲット」「(タイム制準拠の撃墜点順位が)ビリだった」「ワンパターン戦法」など、対戦内容に応じて生じる[[スペシャルボーナス]]の加減点で総点数が計算され、そのスコアの高さで順位が決まることである。
 
単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。
 
単純に相手を倒す事以上にボーナスを狙った行動をすることが重要である。もちろん相手を倒しまくるのも戦術ではある。
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=== 体力制 ===
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{{main|体力制}}
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一般的な対戦型格闘ゲームのように体力が設定されゼロになると敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。『スマブラfor』以前にも「[[スペシャル乱闘]]」のルールとしてあったもので、『スマブラSP』から標準のルールになった。
    
== ルール設定 ==
 
== ルール設定 ==
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U
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! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP
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| '''制限時間 / ストック数''' || ストック制以外では制限時間、ストック制ではストックが表示される。制限時間は1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)、ストック数は1個~99個まで設定できる。<br><br>『スマブラSP』のストック制ではストックと制限時間の両方が設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。では体力の初期値を10~999HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || 『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。<br /><br />オートに設定すると、前の試合の結果に応じてハンデが付けられる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''制限時間 / ストック数''' || ストック制以外では制限時間、ストック制ではストックが表示される。制限時間は1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)、ストック数は1個~99個まで設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択をランダムをするなど、選ばれ方を決める。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ハンデ''' || 『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。<br /><br />オートに設定すると、前の試合の結果に応じてハンデが付けられる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ふっとび率''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || || || ○ || ○ ||
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| '''[[カスタマイズ]]''' || [[カスタマイズ]]キャラの使用の有無を設定する(この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能)。 || × || × || × || ○ || ○ || ×
 
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| '''ステージ選択''' || [[ステージ]]の選択をランダムをするなど、選ばれ方を決める。 || || || || || ○
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| '''[[チャージ切りふだ]]''' || [[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''アイテムスイッチ''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現の有無を設定する。 || || || || || ○
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| '''[[スピリット|スピリッツ]]''' || [[スピリット|スピリッツ]]の使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○
 
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| '''カスタマイズ''' || [[カスタマイズ]]キャラの使用の有無を設定する(この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能)。 || × || × || × || || ○
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| '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''ハンデダメージ''' || 対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。過去作の「[[#ハンデ|ハンデ]]」と同じルール設定。 || × || × || × || × || × || ○
 
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{| class="wikitable"
 
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! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U
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! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP
 
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| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ※<ref>標準で制限時間の設定ができるようになっている。</ref>
 
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| '''チームアタック''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ポーズ機能''' || 試合中にポーズができないようにすることができる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中にポーズができないようにすることができる。オンライン対戦では強制的にポーズが禁止される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''スコア表示''' || タイム制乱闘で、試合中に得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○
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| '''スコア表示''' || タイム制乱闘で、試合中に得点を表示することができる。リプレイ中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ダメージ表示''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○
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| '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に引かれる点数を「-2」にできる。『スマブラfor』ではエンジョイ部屋が「-1」ガチ部屋が「-2」で固定。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。 || × || ○ || ○ || ○ || ○
+
| '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に引かれる点数を「-2」にできる。『スマブラfor』ではエンジョイ部屋が「-1」ガチ部屋が「-2」で固定。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○
 
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| '''ランダムステージスイッチ''' || ステージの選択が「ランダム」だった時に選ばれなくなるステージを決めることができる。 || × || ● || ● || ● || ●
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| '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || ステージの選択が「ランダム」だった時に選ばれなくなるステージを決めることができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○
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| '''[[#連戦|連戦]]''' || 誰かが決めた回数勝つまで続けて対戦する。これを適用する場合、ステージ変化は使えない。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' ||  || × || × || × || × || × || ○
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| '''[[ステージギミック]]''' || ステージに合わせて地形変化や敵などのギミックが出なくなったり起こらなくなるようにできる。 || × || × || × || × || × || ○
 
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さらに『スマブラX』では通常ステージ、DXステージ全体のスイッチがある。<br />
 
さらに『スマブラX』では通常ステージ、DXステージ全体のスイッチがある。<br />
 
『スマブラfor』では[[終点化]]ステージ用のスイッチがあり、通常ステージとは別に切り替えることができる。
 
『スマブラfor』では[[終点化]]ステージ用のスイッチがあり、通常ステージとは別に切り替えることができる。
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==== 連戦 ====
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{{節スタブ}}
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==== ハンデブースト ====
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{{節スタブ}}
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
<references />
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<references>
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<ref name="special smash">「[[スペシャル乱闘]]」のルールの一つとして存在。</ref>
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</references>
    
{{デフォルトソート:たいせんるうる}}
 
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[[カテゴリ:対戦ルール]]
 
[[カテゴリ:対戦ルール]]

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