61行目: |
61行目: |
| ! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP | | ! ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP |
| |- | | |- |
− | | '''制限時間 / ストック数''' || ストック制以外では制限時間、ストック制ではストックが表示される。制限時間は1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)、ストック数は1個~99個まで設定できる。<br><br>『スマブラSP』のストック制ではストックと制限時間の両方が設定できる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''制限時間 / ストック数''' || ストック制以外では制限時間、ストック制ではストックが表示される。制限時間は1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)、ストック数は1個~99個まで設定できる。<br>『スマブラSP』ではストック制制限時間が追加ルールから標準へと移動。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。では体力の初期値を10~999HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。体力の初期値を10~999HPまで設定できる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || 『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。<br /><br />オートに設定すると、前の試合の結果に応じてハンデが付けられる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | オートに設定すると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |- |
| + | | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
| | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#ふっとび率|ふっとび率]]''' || 攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択をランダムをするなど、選ばれ方を決める。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[カスタマイズ]]''' || [[カスタマイズ]]キャラの使用の有無を設定する(この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能)。 || × || × || × || ○ || ○ || × | + | | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
− | | '''[[チャージ切りふだ]]''' || 「[[チャージ切りふだ]]」システムの使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[カスタマイズ]]''' || rowspan=2 | [[カスタマイズ]]キャラ・[[スピリット|スピリッツ]]による能力補正やスキルの有無を設定する。<br/>この項目をOFFにしても、[[Miiファイター]]は必殺ワザのセットのみ適用された状態で参加可能。 || × || × || × || ○ || ○ || × |
| |- | | |- |
− | | '''[[スピリット|スピリッツ]]''' || [[スピリット|スピリッツ]]の使用の有無を設定する。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[スピリット|スピリッツ]]''' || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
| | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ |
− | |-
| |
− | | '''ハンデダメージ''' || 対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]の量を変える。過去作の「[[#ハンデ|ハンデ]]」と同じルール設定。 || × || × || × || × || × || ○
| |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
88行目: |
92行目: |
| === 追加ルール === | | === 追加ルール === |
| 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 | | 『スマブラX』と『スマブラ3DS』では、対戦での総撃墜数が200回を超えると利用可能になる。 |
− | 主に大会などに向いた細かい設定項目がある。
| + | 主に大会・公式試合などに向いた細かい設定項目がある。 |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
| ! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP | | ! 追加ルール !! 説明 !! 64 !! DX !! X !! 3DS !! Wii U !! SP |
| |- | | |- |
− | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ※<ref>標準で制限時間の設定ができるようになっている。</ref> | + | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ※<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> |
| |- | | |- |
| | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
103行目: |
107行目: |
| | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に引かれる点数を「-2」にできる。『スマブラfor』ではエンジョイ部屋が「-1」ガチ部屋が「-2」で固定。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | + | | '''自滅点''' || タイム制で自滅した時に失う点数を「-2」にできる。『スマブラDX』のみ「0」にすることも可能。<br/>『スマブラfor』のオンライン対戦ではモードによって固定。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || ステージの選択が「ランダム」だった時に選ばれなくなるステージを決めることができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○ | + | | '''[[#ランダムステージスイッチ|ランダムステージスイッチ]]''' || ステージの選択が「ランダム」だった時に、選ばれなくなるステージを決めることができる。 || × || ● || ● || ● || ● || ○<ref name="ルール標準化" /> |
| |- | | |- |
− | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 誰かが決めた回数勝つまで続けて対戦する。これを適用する場合、ステージ変化は使えない。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。これを適用すると、ステージ変化は使えない。 || × || × || × || × || × || ○ |
| + | |
| |- | | |- |
| | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○ | | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 不利な試合状況に追い込まれたファイターが強化される。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
− | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージに合わせて地形変化や敵などのギミックが出なくなったり起こらなくなるようにできる。 || × || × || × || × || × || ○ | + | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ |
| |- | | |- |
| |} | | |} |