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[[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|{{for|ゼロスーツサムス}}のその場受け身。]]
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[[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|『[[3DS/Wii U]]』の{{for|ゼロスーツサムス}}の床受け身。]]
'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間[[無敵]]状態になる。
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'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床といった[[地形]]にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[ダウン]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは、少しの間[[無敵]]状態になる。
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受け身はシールドボタンを連打すると失敗する。タイミングを見極めて1回だけ入力しよう。
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一度受け身のためにシールド入力をすると、それから少しの間は新たな受け身入力を受け付けなくなる。つまり、シールドボタンを連打しても意味は無いので、タイミングを見極めて1回だけ入力をする必要がある。
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この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
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== 床受け身 ==
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[[倒れふっとび]]又は[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると、床で受け身を取る。地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。
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床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。
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==受け身の種類==
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[[ダウン]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただ、受け身をとったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をとる側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
===床受け身===
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[[倒れふっとび]]又は[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると、床で受け身を取る。地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。
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受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる'''その場受け身'''になる。<br />
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=== 対地メテオ受け身 ===
左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる'''ころがり受け身'''になる。
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『[[3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取って吹っ飛びを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。
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[[たおれ]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。受け身をとったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をとる側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
+
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。
   −
===カベ受け身===
+
== カベ受け身・天井受け身 ==
[[倒れふっとび]]状態のときか、地上で0度の角度でふっとんでいる(地面に沿ってふっとんでいる)とき、壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、壁で受け身を取る。
+
『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。
    
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
 
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
   −
通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。
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カベ受け身に限り、受け身の前後にジャンプ入力をすると、受け身後にジャンプする。これによる空中ジャンプ回数の消費は無い。[[カベジャンプ]]によく似ているが別物で、全てのファイターが可能。
===天井受け身===
  −
[[倒れふっとび]]状態で壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、天井で受け身を取る。仕様はカベ受け身とほぼ共通だが、受け身ジャンプは無い。
     −
天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。
+
天井や壁が至る所にあるステージだと、それらにファイターが衝突する機会が多く、受け身がとれると生存力が上がる。[[終点]]のようなスタンダードな地形でも、[[崖メテオ]]狙いで壁に叩きつけられることは度々あり、これもカベ受け身ができれば耐えることができる。
   −
== 受け身の条件 ==
+
=== 準受け身不可 ===
*[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。
+
[[3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。
*地形に衝突する7F前から、衝突した地形から跳ね返るまでの間に、シールド入力をする。
  −
上記の2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
  −
*直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。
  −
*カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。なお、[[風]]によるふっとびの勢いは計算されない。
  −
*ふっとぶ前にしたシールド入力(ヒットストップ中など)では、受け身できない。
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**地上[[メテオ]]のみ、ふっとぶ前のシールド入力でも可能。
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*カベ・天井受け身は、ヒットストップ中に地形に接触すると、受け身できない。
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**ヒットストップ中に地形に接触すると、[[ヒットストップ]]の終了と同時に壁から跳ね返る現象が起きる。カベ受け身の入力を受け付けるのは「ふっとび始めてからカベから跳ね返るまで」なので、ふっとび始めたときには既にカベから跳ね返っているこの現象が起きると、受け身を入力できるタイミングが存在しないことになる。つまり、カベに密着しているときは受け身ができない。
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*カベジャンプできないカベ(終点化[[パックランド]]の壁など)に衝突中は、受け身入力を受け付けない。衝突前または衝突と同時に受け身入力をすれば受け身可能<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pq_6B44yPXk Smash 4 Wii U - Semi-Techable Wallbump - YouTube]</ref>。
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*短いカベでは受け身できない<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ShHHWYL7tU8 (10) Untechable situation: Colliding with a wall that has a length of less than 7 units - YouTube]</ref><ref>[https://twitter.com/i/web/status/868987742159491072 Meshimaさんのツイート]<br>"少し訂正 スマブラ単位で長さ7以下の壁は受け身不可 恐らく崖付近の受け身不可はこれが原因 ただしキャラによってはこの受け身不可壁に当たった瞬間隣の受け身可能壁にテレポートし、結果受け身可能になる場合がある(例えばフォックスは受け身不可、ゲッコウガは受け身可能)"</ref>。
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*特定の条件下で一定の確率で起きる[[きりもみふっとび]]をした場合は、地上受け身が取れない。詳細は[[きりもみふっとび]]にて。
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*空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けると、しばらく受け身できない。
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*[[アクション#ぬるり落下|ぬるり落下]]をすると、しばらく受け身できない。
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*[[たおれ]]中の地上メテオは、床受け身できない。
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*電撃[[属性]]の地上メテオは、受け身が取れない。
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**地上メテオが可能な電撃属性のワザは、{{for|ガノンドロフ}}の下空中攻撃、{{for|ピカチュウ}}の下必殺ワザ1の雲と上必殺ワザ2のメテオ部分。
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*{{for|クラウド}}の上必殺ワザの使用中は、受け身出来ない。詳細は[[クラウド (3DS/Wii_U)#上必殺ワザ]]にて。
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== 受け身に関する小ネタ・テクニック ==
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詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
*相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰することであえて相手の追撃を[[崖メテオ]]になるように受け、それを受け身をとることでふっとびを無効化する'''崖受け身'''というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、上述のように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。
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**同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。
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*カベ受け身ジャンプ時をしてから少しの間は横方向への移動が効かなくなり強制的に一定距離分前へ跳躍するが、空中攻撃などのアクションを取るとすぐに自由に横移動できるようになる。[[崖メテオ]]の受け身をとった後にこれをするとステージ上に復帰するまでの時間を短縮できるので攻守の切り替えがしやすくなる。また、{{for|クラウド}}のような空中横移動能力が低いファイターはこれをしないとガケ受け身ジャンプ後の復帰ルートがかなり限られて復帰阻止されやすくなる。
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*壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。
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== 参考 ==
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== 使用中に攻撃を受けると受け身が取れなくなるワザ ==
<references/>
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詳細は各々のワザの解説にて。
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*[[クラウド]]の上必殺ワザ
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*[[ディディーコング]]の上必殺ワザ
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*[[クッパJr.]]の上必殺ワザ
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== 受け身不可のピンクエフェクト ==
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『[[SP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。
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== 備考 ==
 +
*英語では「Tech」。
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== 関連項目 ==
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*[[崖受け身]] - 『[[DX]]』で、崖近くで攻撃を受けたときに、[[ヒットストップずらし]]で強引に崖にファイターをめり込ませて受け身を取るテクニック。
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ]
+
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 +
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/37.html 受け身 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
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{{デフォルトソート:うけみ}}
[[カテゴリ:テクニック]]
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[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:アクション]][[カテゴリ:テクニック (64)]][[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]

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