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54 バイト除去 、 2019年5月1日 (水) 09:20
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*'''着地硬直:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 55F
 
*'''撃墜%:''' 100%/200%/100% [地上(全段)/空中(始)/空中(持続)]
 
*'''撃墜%:''' 100%/200%/100% [地上(全段)/空中(始)/空中(持続)]
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。<br>この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。<br>ふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく打ち上げが当たれば続けてヒップドロップが入る。
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*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。
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*打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
 
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
 
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。
 
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。
 
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*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。<br>上手いこと[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]がほとんど無いため反応しにくい。<br>落下のふっとばし力は絶大なため、狙う価値は高い。
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*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込むことができる。上手い事[[ふっとびベクトル変更]]をされると落下が繋がらないものの、[[ヒットストップ]]が殆ど無い為反応し難い。落下のふっとばし力は絶大な為、狙う価値は高い。
*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっ飛ぶため、2つとも当たることはまず無い。<br>シールド中の相手はふっ飛ばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。<br>また、ボス敵などふっ飛ぶことがない対象にも2回ヒットさせることができる。
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*着地時の攻撃判定は、落下中のものが当たればそこでふっとぶため、2つとも当たることはまず無い。シールド中の相手はふっとばないために2つともヒットし、シールドを大きく削る。
**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。<br>……とはいえ、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。
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**また、[[ボスキャラ]]等のふっとぶ事が無い対象にもほぼ確実に2回ヒットさせる事が出来る。
*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大なため、できるなら隙を見せるのは避けたい。<br>ただし、目測を誤っての自滅には注意。<br>相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。<br>相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰が可能。
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**落下の開始は遅く、初動が当たらなかった場合は、冷静な相手には緊急回避で避けられてしまう。とは言え、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
*[[ハンマー]]を持っている相手に繰り出すと相殺して返り討ちにできるため、高さに余裕がある時に狙う手もあり。
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*他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。特にこのワザは着地隙が膨大な為、出来れば隙を見せるのは避けたい。但し、目測を誤っての自滅には注意。
 
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*相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
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*[[ハンマー]]を持った相手に当てると相殺して返り討ちに出来る為、高さに余裕があれば狙う手も有り。
 
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