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SP_Ganondorf_Utilt_11.jpg|風によって吸い寄せる。
SP_Ganondorf_Utilt_11.jpg|風によって吸い寄せる。
SP_Ganondorf_Utilt_12.jpg|……が、左向きだと爆薬箱は何故か素通りしてしまう。
SP_Ganondorf_Utilt_12.jpg|……が、左向きだと爆薬箱は何故か素通りしてしまう。
SP_Ganondorf_Utilt_13.jpg|故に被害はない。右向き時なら自身の[[判定#当たり判定|体]]に引っ掛かかったのち、踵が当たり爆発する。
SP_Ganondorf_Utilt_13.jpg|ゆえに被害はない。右向き時なら自身の[[判定#当たり判定|体]]に引っ掛かかったのち、踵が当たり爆発する。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
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*ガノンの地上攻撃の要。ガノンの体術の中で最も前方へのリーチが長いワザ。
*ガノンの地上攻撃の要。ガノンの体術の中で最も前方へのリーチが長いワザ。
**体術故に自身の[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が最も前方に伸びる攻撃でもある。相手に出すタイミングを読まれると少々危険。
**ただしそれは、自身の[[判定#やられ判定|喰らい判定]]が最も前方に伸びるということでもある。相手に出すタイミングを読まれると少々危険。
***伸ばした足先を判定の強い攻撃、威力が高い[[飛び道具]]、[[ガードキャンセル|ガーキャン]][[つかみ|掴み]]などで突かれることも。
***伸ばした足先を判定の強い攻撃、威力が高い[[飛び道具]]、[[ガードキャンセル|ガーキャン]][[つかみ|掴み]]などで突かれることも。
*リーチが長い割に発生が早めなため、相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
*リーチが長い割に発生が早めなため、相手の攻撃範囲外から攻撃しやすい。
*自身の[[#横強攻撃]]や、ほかの多くの[[下強攻撃]]とは違い、こちらはヒットすると上方気味にふっとばすため、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の好機となる。
*自身の[[#横強攻撃]]や、ほかの多くの[[下強攻撃]]とは違い、こちらはヒットすると上方気味にふっとばすため、[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の好機となる。
*試合の序盤から終盤の撃墜時まで役立つため、何かと重宝する。
*試合の序盤から終盤の撃墜時まで役立つため、何かと重宝する。
**利便性に長けるが故に、多用による[[ワンパターン相殺|OP相殺]]が起きやすい点には注意。
**多用による[[ワンパターン相殺|OP相殺]]が起きやすい点には注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
**【ホールド最大】 中央: 35% | 右端: 15% | クッパ(中央): 45% | クッパ(右端): 25%
**【ホールド最大】 中央: 35% | 右端: 15% | クッパ(中央): 45% | クッパ(右端): 25%
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*威力の高さも然ることながら、非常に広い攻撃範囲を持つ。[[判定]]も強い。乱戦時に真価をより発揮できる。
*威力の高さもさることながら、非常に広い攻撃範囲を持つ。[[判定]]も強い。乱戦時に真価をより発揮できる。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には、攻撃判定が殆ど無い点には注意。実質的には大剣の刀身の部分にしかほぼ判定が無い。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には、攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には大剣の刀身の部分にしかほぼ判定がない。
*モーションは{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*モーションは{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が1F早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・ふっとばし力に差が無い、などの点が挙げられる。
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が1F早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・ふっとばし力に差がない、などの点が挙げられる。
*発生が遅いため乱用は禁物だが、乱戦では適当に振り回していても割りかし強い。
*発生が遅いため乱用は禁物だが、乱戦では適当に振り回していても割りかし強い。
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬る使い方も有力。
*リーチの長さを活かし、相手の間合いの外から、あるいは相手のワザごと叩き斬る使い方も有力。
**上手く迎撃できれば相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
**上手く迎撃できれば相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。
*先端部の打点が低く、殆どのファイターの[[ガケつかまり|崖掴まり]]にヒットする。無敵が切れる2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。
*先端部の打点が低く、殆どのファイターの[[ガケつかまり|崖掴まり]]にヒットする。無敵が切れる2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。
*余談だが相手がガノンの場合、相手の[[#通常必殺ワザ]]「魔人拳」とぴったり同時に出すと、ギリギリで[[シールド]]が間に合う。
*余談だが相手もガノンの場合、相手の[[#通常必殺ワザ]]「魔人拳」とぴったり同時に出すと、ギリギリで[[シールド]]が間に合う。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点で既に攻撃が出ている。真上や背後にいる相手にも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_04.jpg|この時点で既に攻撃が出ている。真上や背後にいる相手にも当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの判定。
SP_Ganondorf_Fsmash_05.jpg|前方に対しては見た目通りの判定。
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上にはこのあたりまで届く。見た目より狭いとはいえかなり広い。
SP_Ganondorf_Fsmash_06.jpg|真上はこの辺りまで届く。見た目より狭いとはいえかなり広い。
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アイクとソニック以外の5名は、左側の崖では左手で崖に掴まるが、右側の崖では右手で掴まる。アイクは左右問わず左手で掴まる。<br>
アイクとソニック以外の5名は、左側の崖では左手で崖に掴まるが、右側の崖では右手で掴まる。アイクは左右問わず左手で掴まる。<br>
ガノンの大剣の軌道は、丁度崖を掴んでいる方の手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる……ということ。<br>
ガノンの大剣の軌道は、丁度崖を掴んでいる方の手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる……ということ。<br>
なお、ソニックについては例外で、姿勢そのものが非常に低く、加えて手には喰らい判定がないためヒットしない。<br>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|無敵時間中に剣を振った画像。右の崖では右手で掴まるため、剣との距離が近くなる。
SP_Ganondorf_Fsmash_12.jpg|無敵時間中に剣を振った画像。右の崖では右手で掴まるため、剣との距離が近くなる。
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリーの場合。頭は非常に大きいが腕が長いため当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_13.jpg|リドリーの場合。頭は非常に大きいが腕が長いため当たらない。
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーもモーションが左右対称になるファイター故に右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_14.jpg|リドリーもモーションが左右対称になるファイターゆえに右側では当たる。
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中の画像。指のすぐ近くを通っている。
SP_Ganondorf_Fsmash_19.jpg|無敵中の画像。指のすぐ近くを通っている。
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエンの場合。腕の位置は中心寄りで、ガノンの剣がやや手前に逸れる。
SP_Ganondorf_Fsmash_23.jpg|ガオガエンの場合。腕の位置は中心寄りで、ガノンの剣がやや手前に逸れる。
*『for』では対地性能が低く、当てたのに相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|反撃が確定する]]状況すらあったが、今作では2段とも対地攻撃として使いやすくなっている。
*『for』では対地性能が低く、当てたのに相手の[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|反撃が確定する]]状況すらあったが、今作では2段とも対地攻撃として使いやすくなっている。
**ただし、相手の[[つかみ|掴み]]が届く間合いで[[シールド|ガード]]されると、あっさり[[シールドキャンセル|ガーキャン]]で掴まれうる。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
**ただし、相手の[[つかみ|掴み]]が届く間合いで[[シールド|ガード]]されると、あっさり[[シールドキャンセル|ガーキャン]]で掴まれうる。懐に潜り込むような[[ダッシュガード]]には弱い。
*[[判定]]が出続けている訳ではないが、2段攻撃故に実質的なワザの持続が長い。
*[[判定]]が出続けている訳ではないが、2段攻撃ゆえに実質的なワザの持続が長い。
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]として用いるならこのワザが特に最適。
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[用語集_(対戦関連)#置き|置き]]として用いるならこのワザが特に最適。
*[[KO#画面外|バーストライン]]近くなら直接撃墜も可能。
*[[KO#画面外|バーストライン]]近くなら直接撃墜も可能。
*発生が非常に遅く、1on1の状況ではまず当たらないと見て良い。
*発生が非常に遅く、1on1の状況ではまず当たらないと見て良い。
**他方、乱戦では適当に出しても、たまたま自分のほうへふっとんできた相手に大当たりということも。
**他方、乱戦では適当に出しても、たまたま自分のほうへふっとんできた相手に大当たりということも。
*地上版はスーパーアーマーが付くため、上手く利用すれば確定で当てられる場面も無い訳ではない。
*地上版はスーパーアーマーが付くため、上手く利用すれば確定で当てられる場面もない訳ではない。
**具体的には、隙が非常に大きい重量級のスマッシュ攻撃や急降下系のワザが狙い目。
**具体的には、隙が非常に大きい重量級のスマッシュ攻撃や急降下系のワザが狙い目。
**とはいえ基本的に博打で早出しをするか、せめて相手と同時にボタンを押すくらいでないとまず潰される。見てから出せるケースは稀。
**とはいえ基本的に博打で早出しをするか、せめて相手と同時にボタンを押すくらいでないとまず潰される。見てから出せるケースは稀。