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| SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。 | | SP_Corrin_Dair_05.jpg|降下中の判定は足を突き出しているためか、着地前の時点で床下に届く。 |
| SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。 | | SP_Corrin_Dair_06.jpg|対地ヒットとは相手との位置関係が異なるため、着地攻撃は(連続)ヒットしない。 |
| + | SP_Corrin_Dair_07.jpg|復帰阻止での利用例。大ジャンプの頂点で下空中攻撃を入力。 |
| + | SP_Corrin_Dair_08.jpg|予備動作のある復帰ワザや、移動速度の遅い復帰ワザは特に狙い目。 |
| + | SP_Corrin_Dair_09.jpg|相手を引きずり落として… |
| + | SP_Corrin_Dair_10.jpg|見事撃墜のラインまで押し込むことが出来た。 |
| + | SP_Corrin_Dair_11.jpg|かなり低い位置まで降りたが、正確な高度確保ができていれば戻ってくることが可能。 |
| + | SP_Corrin_Dair_12.jpg|猶予はギリギリなので、押し込んだ相手の復帰技の判定に巻き込まれないよう注意。 |
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| **さらに横方向への加速度・移動速度に制約がかかり、出した後は思うように横へ動けなくなる。 | | **さらに横方向への加速度・移動速度に制約がかかり、出した後は思うように横へ動けなくなる。 |
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− | *メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。 | + | *メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、斜め復帰と縦復帰を使い分けることが可能。 |
− | **上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。 | + | **入力なしor上入力時よりも、僅かに後入力のほうが上昇高度が高くなる。 |
− | **普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
| + | ***入力なしだと戻れない高度でも後入力ならぎりぎり崖を掴めたりする。 |
| + | *ワザ入力後の方向転換には対応していないため、向きを変えたい場合は[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。 |
| *使用後はしりもち落下になるうえに空中横移動速度が低下する。そのため、なるべく[[ガケつかまり]]可能な位置で出すとよい。 | | *使用後はしりもち落下になるうえに空中横移動速度が低下する。そのため、なるべく[[ガケつかまり]]可能な位置で出すとよい。 |
| *軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。 | | *軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。 |