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! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 使いやすさ !! 端的な紹介
 
! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|参戦No.]] !! ファイター !! 使いやすさ !! 端的な紹介
 
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| 01 || <span style="display:none">マリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} マリオ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || スピード寄りの万能ファイター。ワザは大体が素直で取っ付きやすい。<br/>'''スマブラの基本がほぼ詰まっているため、スマブラを一から学びたい人に特にオススメ。'''<br/>また、マリオで得た技術や経験は、他のファイターを使う際にも応用が利きやすい点も魅力。<br/>'''『SP』のアドベンチャーでもすぐに使えるようになる実質的な初期メンバー'''なのでカービィ共々使えるようにしておきたい。
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| 01 || <span style="display:none">マリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=32px|cl=01}} マリオ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || スピード寄りの万能ファイター。主に地上の通常ワザが総じて取り回しやすい。<br/>'''スマブラの基本がほぼ詰まっているため、スマブラを一から学びたい人に特にオススメ。'''<br/>また、マリオで得た技術や経験は、他のファイターを使う際にも応用が利きやすい点も魅力。<br/>'''『SP』のアドベンチャーでは5体目の敵から必ず使えるようになる'''
 
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| 18 || <span style="display:none">ドクターマリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} ドクターマリオ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオをやや鈍重なパワータイプに近づけたようなファイター。マリオに似ているようで、使い込むと全然違ってくる。<br/>素早さの抑えが絶妙で、速さに振り回されることが起きにくい。反面、復帰力は意外なほどに落ち込んでいる。
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| 18 || <span style="display:none">ドクターマリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=32px|cl=01}} ドクターマリオ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオに似ているようで段違いの撃墜力を持つ、パワータイプ寄りのファイター。<br/>素早さの抑えが絶妙で、速さに振り回されることが起きにくい。反面、攻め込む能力以上に復帰力が意外なほどに落ち込んでいる。
 
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| 09 || <span style="display:none">ルイージ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} ルイージ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオのワザをくだけた感じにし、分かりやすい決定打を増やしたファイター。<br/>元が基本的なだけあって使い勝手は良いが、動作がかなりふんわりとしているため、素早い相手には翻弄されやすい。
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| 09 || <span style="display:none">ルイージ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=32px|cl=01}} ルイージ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオのワザをくだけた感じにし、明確な決定打を持つファイター。<br/>元が基本的なだけあって使い勝手は良いが、動作がかなりふんわりとしているため、素早い相手には翻弄されやすい。
 
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| 02 || <span style="display:none">ドンキーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} ドンキーコング || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || パワフルなワザと素早さを併せ持った重量級。リーチの長い打撃ワザや[[メテオスマッシュ|相手を下に叩き落とす]]空中攻撃が多いなど、撃墜力の高さが魅力。<br/>上に大きく飛べないため縦の復帰力が低く、あまり大柄故の重さを当てにはできない。
 
| 02 || <span style="display:none">ドンキーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=32px|cl=01}} ドンキーコング || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || パワフルなワザと素早さを併せ持った重量級。リーチの長い打撃ワザや[[メテオスマッシュ|相手を下に叩き落とす]]空中攻撃が多いなど、撃墜力の高さが魅力。<br/>上に大きく飛べないため縦の復帰力が低く、あまり大柄故の重さを当てにはできない。
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| 22 || <span style="display:none">コドモリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} こどもリンク || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 身軽なリンクといった性能。優秀な飛び道具でジリジリと相手を追い詰め、ジャンプからすばやく切り込める。<br />剣は他ほど長くないとはいえワザの判定が良好なほうだが、攻撃力はあまり高くない。
 
| 22 || <span style="display:none">コドモリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=32px|cl=01}} こどもリンク || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 身軽なリンクといった性能。優秀な飛び道具でジリジリと相手を追い詰め、ジャンプからすばやく切り込める。<br />剣は他ほど長くないとはいえワザの判定が良好なほうだが、攻撃力はあまり高くない。
 
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| 43 || <span style="display:none">トゥーンリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} トゥーンリンク || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || こどもリンクとよく似ているが、こちらは地上ダッシュがすばやく空中はちょっとだけゆったりとしている。<br/>地上では隙が少ないふっとばし力が低め。空中攻撃はシンプルで使いやすく、投げも強力なのでその点を活かしたい。
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| 43 || <span style="display:none">トゥーンリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=32px|cl=01}} トゥーンリンク || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || こどもリンクとよく似ているが、こちらは地上ダッシュがすばやく空中はちょっとだけゆったりとしている。<br/>一方地上攻撃は隙が少ない分ふっとばし力が低め。空中攻撃はシンプルで使いやすく、投げも強力なのでその点を活かしたい。
 
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| 04 || <span style="display:none">サムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} サムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 強力な飛び道具をメインに戦う遠距離型ファイター。ジャンプの挙動がやや特殊で、素早い相手には多少苦労しがち。
 
| 04 || <span style="display:none">サムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=32px|cl=01}} サムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 強力な飛び道具をメインに戦う遠距離型ファイター。ジャンプの挙動がやや特殊で、素早い相手には多少苦労しがち。
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| 04´ || <span style="display:none">ダークサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} ダークサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || サムスの[[ダッシュファイター]]。ただし運動性能やワザを当てた時の硬直など、細かい部分の挙動がかなり違っている。<br/>両方を使ってみて、しっくりきた方を選ぶとよい。
 
| 04´ || <span style="display:none">ダークサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=32px|cl=01}} ダークサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || サムスの[[ダッシュファイター]]。ただし運動性能やワザを当てた時の硬直など、細かい部分の挙動がかなり違っている。<br/>両方を使ってみて、しっくりきた方を選ぶとよい。
 
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| 05 || <span style="display:none">ヨッシー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} ヨッシー || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 独特の動きの空中ジャンプでシンプルな復帰や空中戦が得意。通常ワザの判定の強さも立派な武器。<br/>上必殺ワザのたまご投げは復帰力が殆どないが、かなり多彩な方向に投げ分けられる。
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| 05 || <span style="display:none">ヨッシー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=32px|cl=01}} ヨッシー || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 独特の動きの空中ジャンプでシンプルな復帰や空中戦が得意。通常ワザの判定の強さも立派な武器。<br/>上必殺ワザのたまご投げは復帰力がないが、かなり多彩な方向に投げ分けられる。
 
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| 06 || <span style="display:none">カービィ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=32px|cl=01}} カービィ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 6段ジャンプによる空中での扱いやすさが魅力の軽量ファイター。横必殺・下必殺ワザの威力や、多段ジャンプを活かした空中攻撃ラッシュが魅力。<br/>通常必殺ワザで相手を吸い込んで通常必殺ワザをコピーできれば、試合の流れを変えられるかも?<br/>'''ちなみに、『SP』では{{SP|アドベンチャー}}モードで必ず4回は使うことになる'''。
 
| 06 || <span style="display:none">カービィ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=32px|cl=01}} カービィ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 6段ジャンプによる空中での扱いやすさが魅力の軽量ファイター。横必殺・下必殺ワザの威力や、多段ジャンプを活かした空中攻撃ラッシュが魅力。<br/>通常必殺ワザで相手を吸い込んで通常必殺ワザをコピーできれば、試合の流れを変えられるかも?<br/>'''ちなみに、『SP』では{{SP|アドベンチャー}}モードで必ず4回は使うことになる'''。
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| 07 || <span style="display:none">フォックス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} フォックス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スピード型で攻撃も移動も速い。扱いは多少難しいが、通常ワザの攻撃力は高めで、使いこなした時の強さは一級品。<br/>飛び道具と反射ワザを持っており、中~遠距離の相手を牽制する必殺ワザが多い。一方、投げが低威力のものしかないためシールド対策は比較的苦手。
 
| 07 || <span style="display:none">フォックス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=32px|cl=01}} フォックス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スピード型で攻撃も移動も速い。扱いは多少難しいが、通常ワザの攻撃力は高めで、使いこなした時の強さは一級品。<br/>飛び道具と反射ワザを持っており、中~遠距離の相手を牽制する必殺ワザが多い。一方、投げが低威力のものしかないためシールド対策は比較的苦手。
 
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| 20 || <span style="display:none">ファルコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} ファルコ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 極端にジャンプ力と落下速度が高い。フォックスに似ていてワザ自体はシンプルだが、縦の動きが激しいため、うかつに足場を離れると自滅する恐れも。<br/>やや攻撃的になった必殺ワザを兼ね合わせ、相手をジリジリと追い詰めやすいタイプだが、横の素早さと撃墜力はフォックスほどではない。
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| 20 || <span style="display:none">ファルコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=32px|cl=01}} ファルコ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 極端にジャンプ力と落下速度が高い。フォックスに似ていてワザ自体はシンプルだが、縦の動きが激しいため、うかつに足場を離れると自滅する恐れも。<br/>必殺ワザがやや攻撃的になった分、それ以外の性能はフォックスより若干不安定。
 
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| 44 || <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} ウルフ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ワザの後隙が少なめなのが大きな長所で、横スマッシュ以外の通常ワザには意外とソツがない。<br/>飛び道具の性能も高く、反射ワザまで併せ持つが、復帰力は大きく落ちているため足場を離れるリスクが激しい。
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| 44 || <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=32px|cl=01}} ウルフ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ワザの後隙が少なめなのが大きな長所で、横スマッシュ以外の通常ワザには意外とソツがない。<br/>飛び道具の性能や威力も高く、反射ワザまで併せ持つが、復帰力は大きく落ちているため足場を離れるリスクが激しい。
 
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| 08 || <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}} ピカチュウ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 身体が軽いスピードタイプで、1on1での立ち回りでは欠点がない。<br/>電気ワザの攻撃力も高めだが、決めワザの隙が大きいため空中での追撃が得点を左右しやすいタイプ。<br/>上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できるので、その点を練習しておきたい。
 
| 08 || <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=32px|cl=01}} ピカチュウ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 身体が軽いスピードタイプで、1on1での立ち回りでは欠点がない。<br/>電気ワザの攻撃力も高めだが、決めワザの隙が大きいため空中での追撃が得点を左右しやすいタイプ。<br/>上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できるので、その点を練習しておきたい。
 
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| 19 || <span style="display:none">ピチュー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} ピチュー || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || ピカチュウに似た動きのワザを使うが、体重・リーチ・ワザの威力が総じて控えめで、正面からのぶつかり合いではかなりのハンデを負う。<br/>また、'''電撃ワザは使っただけで自分がダメージを受けてしまう'''ので、不利な状況にとても追い込まれやすい。<br/>体が小さく、一部のワザに無敵があるなど、パッと見ではわかりづらい強みに特化しているので、リスクリターンが非常に極端な'''超上級者向けのファイター'''といえる。
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| 19 || <span style="display:none">ピチュー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=32px|cl=01}} ピチュー || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || ピカチュウによく似た動きのワザを使うが、体重・リーチ・ワザの威力が総じて控えめで、正面からのぶつかり合いではかなりのハンデを負う。<br/>また、'''電撃ワザは使っただけで自分がダメージを受けてしまう'''ので、不利な状況にとても追い込まれやすい。<br/>体が小さくすばしっこい・一部のワザに無敵があるなど、強みがパッと見ではわかりづらいため、リスクリターンが非常に極端な'''超上級者向けのファイター'''といえる。
 
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| 10 || <span style="display:none">ネス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} ネス || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 強力かつ変則的なワザやふっとばし力の強い投げなど自分から攻める分には非常に強い。<br/>ただしリーチ自体は短く、地上での相手の攻めをいなす手段に欠けるきらいがある。<br/>'''一番のボトルネックは復帰方法'''で、だいぶ練習と慣れを要する。
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| 10 || <span style="display:none">ネス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=32px|cl=01}} ネス || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 強力かつ変則的なワザや、ふっとばし力の強い投げなど自分から攻める分には非常に強い。<br/>ただしリーチ自体は短く、飛び道具以外の地上ワザをいなす手段に欠けるきらいがある。<br/>'''一番のボトルネックは復帰方法'''で、だいぶ練習と慣れを要する。
 
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| 37 || <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} リュカ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、スマッシュ攻撃の癖が結構強く、撃墜を投げに頼りがち。
 
| 37 || <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=32px|cl=01}} リュカ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を牽制するのが得意。<br/>復帰方法がネスと共通なうえ、スマッシュ攻撃の癖が結構強く、撃墜を投げに頼りがち。
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| 13/13´ || <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} ピーチ<br />{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} デイジー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ふわふわした動きと、ジャンプ押しっぱなしで空中を浮遊しながら攻撃できる固有能力が特徴的。<br/>下必殺ワザはランダムな威力の投擲アイテムを取り出すという変わったワザ。<br/>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
 
| 13/13´ || <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} ピーチ<br />{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} デイジー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ふわふわした動きと、ジャンプ押しっぱなしで空中を浮遊しながら攻撃できる固有能力が特徴的。<br/>下必殺ワザはランダムな威力の投擲アイテムを取り出すという変わったワザ。<br/>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
 
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| 14 || <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} クッパ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 重量級の中でも特に打たれ強く攻撃もパワフル。ただしその分、体が大きく動きもやや遅めなので攻撃を避けにくい。<br/>しかしシールドで防いでから素早い反撃に転じやすいワザがあるなど、どちらかといえば守りの戦いが得意。<br/>逆に、相手のシールドに強いワザが多いのも魅力。
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| 14 || <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} クッパ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 重量級の中でも特に打たれ強く攻撃もパワフル。ただしその分、体が大きく動きもやや遅めなので攻撃を避けにくい。<br/>しかしシールドで防いでから素早い反撃に転じやすいワザがあるなど、どちらかといえば守りの戦いが得意。<br/>逆に、そのパワフルさから相手のシールドに強いワザが多いのも魅力。
 
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| 15 || <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} アイスクライマー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 二人一組のファイターで、プレイヤーの動きに合わせてもう片方も動く。空中では横に動きづらい点を除けば、普通に使うだけならわりと問題は無い。<br/>しかし相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
 
| 15 || <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} アイスクライマー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 二人一組のファイターで、プレイヤーの動きに合わせてもう片方も動く。空中では横に動きづらい点を除けば、普通に使うだけならわりと問題は無い。<br/>しかし相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
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| 21 || <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} マルス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 速さとリーチの長さを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先ギリギリで当てると重量級にも匹敵する破壊力を生む。<br />挙動自体は素直だがややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、間合い取りに慣れるまで撃墜に困ることが多い。<br />飛び道具がなく、復帰性能も控えめなのも懸念点。
 
| 21 || <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} マルス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 速さとリーチの長さを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先ギリギリで当てると重量級にも匹敵する破壊力を生む。<br />挙動自体は素直だがややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、間合い取りに慣れるまで撃墜に困ることが多い。<br />飛び道具がなく、復帰性能も控えめなのも懸念点。
 
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| 21´ || <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} ルキナ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || マルスの[[ダッシュファイター]]でワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br />マルスでは扱いづらそうなワザがやや強化されており、かなりシンプルな性能になっている。
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| 21´ || <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} ルキナ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || マルスの[[ダッシュファイター]]でワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br />マルスでは扱いづらそうなワザがやや強化されており、かなりシンプルな性能になっている。撃墜力自体はは少し控えめなことには注意。
 
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| 25 || <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} ロイ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マルスと似ているようで全然違う剣技を使い、マルスとは逆に剣の根本が強い。<br/>フルパワーでふっとばすにはリーチではなく素早さを使ったインファイトを仕掛ける必要がある。復帰やシールド対策の投げがあまり強くないのも注意。
 
| 25 || <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} ロイ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マルスと似ているようで全然違う剣技を使い、マルスとは逆に剣の根本が強い。<br/>フルパワーでふっとばすにはリーチではなく素早さを使ったインファイトを仕掛ける必要がある。復帰やシールド対策の投げがあまり強くないのも注意。
 
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| 25´ || <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} クロム || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ロイの[[ダッシュファイター]]。ルキナ同様根本のクリティカルがないぶん小技が強力な傾向にあり、コンボのしやすさも決定力も上々。<br/>ただし横の復帰力が極端に低く、シールド対策の投げも弱い。地上戦重視のリトル・マックに似た攻撃重視タイプだが、空中攻撃自体はなかなかのもの。
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| 25´ || <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} クロム || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ロイの[[ダッシュファイター]]。ルキナ同様根本のクリティカルがないぶん小技が強力な傾向にあり、コンボのしやすさも決定力も上々。<br/>ただし横の復帰力が極端に低く、シールド対策の投げも弱い。地上戦重視のリトル・マックに似た攻撃重視タイプだが、空中ワザ自体はなかなかのもの。
 
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| 23 || <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} ガノンドロフ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || あらゆるワザが撃墜に繋がる超パワータイプのファイター。<br/>全体的に動作や隙が大きいものの、動き自体はシンプルでリーチもそれなり。
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| 23 || <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} ガノンドロフ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || あらゆるワザが撃墜に繋がるスーパー・パワータイプの重量級ファイター。<br/>全体的に動作や隙が大きいものの、動き自体はファルコン並みにシンプルでリーチもそれなり。
 
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| 24 || <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} ミュウツー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 飛び道具も含め、多くのワザの攻撃力・ふっとばし力が高めの超火力万能キャラ。その代わり、軽い割に体が大きいなど、防御面はかなりもろい。
 
| 24 || <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} ミュウツー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 飛び道具も含め、多くのワザの攻撃力・ふっとばし力が高めの超火力万能キャラ。その代わり、軽い割に体が大きいなど、防御面はかなりもろい。
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| 27 || <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} メタナイト || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 多段ジャンプで復帰力が高く、動きがより素早いファイターの一人。ただやはり小柄故かパワーや攻撃範囲が剣士にしては狭めで、大技のメリハリが激しい。
 
| 27 || <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} メタナイト || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 多段ジャンプで復帰力が高く、動きがより素早いファイターの一人。ただやはり小柄故かパワーや攻撃範囲が剣士にしては狭めで、大技のメリハリが激しい。
 
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| 28 || <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} ピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 長めのリーチと3段ジャンプを持った、軽量寄りの万能ファイター。<br/>飛び道具・反射&押し出し・強引な突撃・高い復帰力と、Bボタンのお手軽万能性が魅力。コンボがしづらく、攻めの連携が途切れやすいのが懸念点。
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| 28 || <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} ピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 長めのリーチと3段ジャンプを持った、軽量寄りの万能ファイター。<br/>飛び道具・反射&押し出し・強引な突撃・高い復帰力と、Bボタンのお手軽万能性が魅力。
 
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| 28´ || <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} ブラックピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 基本的な性能はピットと同じ万能型だが、通常/横必殺ワザがより攻撃的で初心者向けの性能。<br>最後の切りふだだけはピットとはまるきり別物になっている。連続攻撃は相変わらず苦手。
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| 28´ || <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} ブラックピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 基本的な性能はピットと同じ万能型だが、通常/横必殺ワザがより攻撃的で初心者向けの性能。<br>最後の切りふだだけはピットとはまるきり別物になっている。
 
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| 29 || <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} ゼロスーツサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。つかみ間合いも広いが、その分外したときの隙も大きい。
 
| 29 || <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} ゼロスーツサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。つかみ間合いも広いが、その分外したときの隙も大きい。
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| 30 || <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} ワリオ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || やや重いが空中では意外とよく動ける。横必殺ワザのバイクを中心にした立ち回り、長丁場で忘れた頃に炸裂する下必殺ワザが強力なため、長期戦が得意。<br/>ただし高めの攻撃力に似合わず潰されやすい通常ワザが多く、スピードを生かしてガンガン攻めてくる短期戦タイプは苦手とする。
 
| 30 || <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} ワリオ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || やや重いが空中では意外とよく動ける。横必殺ワザのバイクを中心にした立ち回り、長丁場で忘れた頃に炸裂する下必殺ワザが強力なため、長期戦が得意。<br/>ただし高めの攻撃力に似合わず潰されやすい通常ワザが多く、スピードを生かしてガンガン攻めてくる短期戦タイプは苦手とする。
 
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| 31 || <span style="display:none">スネーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} スネーク || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 体術に加え多種多様な飛び道具・爆発物を駆使して戦うファイター。<br/>体重の重さと高い復帰力のおかげでやられにくいが、[[吸収]]・[[反射]]ワザを持っているファイターには要注意。
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| 31 || <span style="display:none">スネーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=32px|cl=01}} スネーク || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 多種多様な飛び道具・爆発物で相手を追い詰め、懐に詰め寄る相手に強力な強攻撃をお見舞いしていくファイター。<br/>体重の重さと高い復帰力のおかげでやられにくいが、[[吸収]]・[[反射]]ワザを持っているファイターには要注意。<br/>ダッシュ攻撃は優秀だが地上スマッシュ攻撃のスキがかなり大きいため、強攻撃に慣れておきたい。
 
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| 32 || <span style="display:none">アイク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} アイク || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃力と攻撃範囲が大きいものの、剣士系の中では動きが遅い。複数の相手を同時にふっとばしやすいので、乱戦には強い。意外と空中ワザも強力。
 
| 32 || <span style="display:none">アイク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=32px|cl=01}} アイク || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃力と攻撃範囲が大きいものの、剣士系の中では動きが遅い。複数の相手を同時にふっとばしやすいので、乱戦には強い。意外と空中ワザも強力。
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| 53 || <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} Mii 射撃タイプ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦だけでは厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
 
| 53 || <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=32px|cl=01}} Mii 射撃タイプ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。リーチや持続が長い攻撃ワザが多く、うまく捕まえれば一方的にダメージを与えられる。<br/>範囲自体は尖っているものが多く隙も多めなので、接近戦だけでは厳しい。豊富な飛び道具の必殺ワザをうまく活かしていこう。
 
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| 54 || <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} パルテナ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 移動性能と攻撃範囲は優秀で、間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。<br/>しかしワザの後スキの割に撃墜力に乏しく、素早く立ち回ってくる相手は比較的苦手な部類。
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| 54 || <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=32px|cl=01}} パルテナ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 移動性能と攻撃範囲が優秀で、全体的に間合いの外から相手を一方的に攻撃するのが得意。<br/>空中攻撃は便利な部類だが、撃墜力のある技が偏っているうえ、スマッシュ攻撃に癖が強いのには注意。
 
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| 55 || <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} パックマン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スタンダードな性能ではあるが、トリッキーな動きをしたりさせたりできるのが真髄。<br/>ため段階で特性が様々に変わる通常必殺ワザ、下必殺ワザで出した消火栓を攻撃でふっとばして敵にぶつけたりできるなど、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。
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| 55 || <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=32px|cl=01}} パックマン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || スタンダードな性能に見えて、トリッキーな動きをしたりさせたりできる。<br/>ため段階で特性が様々に変わる通常必殺ワザ、下必殺ワザで出した消火栓を攻撃でふっとばして敵にぶつけたりできるなど、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。
 
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| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
 
| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
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| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
 
| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
 
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| 59 || <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} ダックハント || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 基本部分はとてもシンプルだが、変わった必殺ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作する場面も出てくる'''ため、持て余しやすい。
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| 59 || <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=32px|cl=01}} ダックハント || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 基本部分はとてもシンプルだが、変わった飛び道具の必殺ワザが特徴で動きも速め。<br/>通常必殺ワザと横必殺ワザは出てさえいれば、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作する場面も出てくる'''ため、持て余しやすい。
 
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| 60 || <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} リュウ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || スマブラにおいて異端と言える格闘ゲームのコマンドシステム搭載。近接攻撃が総じて優秀で癖が無いが、通常攻撃の勝手が結構違う。<br/>地上ワザの出し分けと、必殺ワザが強くなるおなじみのコマンド入力を活かすために'''練習が必須'''。<br/>最終的には原作の『格闘ゲーム特有のシステム』と、『スマブラ特有のシステム』両方を頭に入れることになる。
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| 60 || <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=32px|cl=01}} リュウ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 近接ワザが総じて優秀で癖自体は無いが、通常攻撃の勝手が結構違い、格闘ゲームの難しさたる所以が再現されている。<br/>地上ワザの出し分けと、必殺ワザが強くなるおなじみのコマンド入力を活かすために'''練習が必須'''。<br/>最終的には原作の『格闘ゲーム特有のシステム』と、『スマブラ特有のシステム』両方を頭に入れることになる。
 
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| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶんコマンド昇龍拳以外のふっとばし力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
 
| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶんコマンド昇龍拳以外のふっとばし力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
 
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| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。<br/>'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所で、それを除けばミュウツーの挙動を素直にしたものに近い。
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| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。<br/>'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所。
 
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 他の剣使いと違い、身体の一部を竜のものに変身させる「竜穿」ワザが特徴。横スマッシュなどスーパーリーチを誇るワザが多いが、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>機動力と復帰力には不安が残るので、横必殺ワザで相手を翻弄したい。
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 剣使いの中でもリーチが長いワザが多めで、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>機動力と復帰力には不安が残るので、横必殺ワザで相手を翻弄したい。
 
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力が低く、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのもマイナス。
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力が低く、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに<b>復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』</b>であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのもマイナス。
 
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| 64 || <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} インクリング || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 見た目ほど飛び道具で戦うキャラではないが、ワザのクセがマリオ並みに少ないうえに高性能。<br/>インクで塗って防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。<br/>中でも横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果もあり強力。
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| 64 || <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=32px|cl=01}} インクリング || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 見た目ほど飛び道具で戦うキャラではないが、ワザのクセがマリオ以上に少ないうえに高性能。<br/>インクで塗って防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。<br/>中でも横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果もあり強力。
 
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| 65 || <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} リドリー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ワザの攻撃力はかなり高め。しかし当てるのが難しいもの、反撃されたときのリスクが高いものが多い。<br/>重量級に見えてそこまで重い訳でもなく、その割に身体が大きいのでやられやすい。
 
| 65 || <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=32px|cl=01}} リドリー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ワザの攻撃力はかなり高め。しかし当てるのが難しいもの、反撃されたときのリスクが高いものが多い。<br/>重量級に見えてそこまで重い訳でもなく、その割に身体が大きいのでやられやすい。
 
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| 66/66´ || <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} シモン<br />{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} リヒター || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || Mii射撃タイプをより極端にしたような性能。鎖のムチによるスーパーリーチに加え、優秀な飛び道具も多く、相手を寄せ付けずに戦える。<br/>やや重量級寄りでスキが多いワザが多く、復帰力も低いため接近されると危ない。横強攻撃をうまく使いこなしたい。<br/>シモン・リヒターどちらもワザは同じなので、お好みでどうぞ。
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| 66/66´ || <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=32px|cl=01}} シモン<br />{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=32px|cl=01}} リヒター || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || Mii射撃タイプをより極端にしたような性能。鎖のムチによるスーパーリーチに加え、優秀な飛び道具も多く、相手を寄せ付けずに戦える。<br/>やや重量級寄りでスキが大きめ、復帰力も低いため接近されると危ない。横強攻撃をうまく使いこなしたい。<br/>シモン・リヒターどちらもワザは同じなので、お好みでどうぞ。
 
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| 67 || <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} キングクルール || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いていて強引に通しやすいワザが多い。<br/>重量級なのでふっとびにくい上に、上必殺ワザの復帰力と妨害耐性が高いが、ワザの動作が総じて遅く、立ち回りでハンデを負う。
 
| 67 || <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=32px|cl=01}} キングクルール || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 扱いやすい飛び道具に加え、おなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いていて強引に通しやすいワザが多い。<br/>重量級なのでふっとびにくい上に、上必殺ワザの復帰力と妨害耐性が高いが、ワザの動作が総じて遅く、立ち回りでハンデを負う。
 
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| 69 || <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} ガオガエン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 弱点は多いものの、地上の接近戦では無類の破壊力が炸裂する。<br/>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよく追加入力できるかで、威力が上がるか自分にダメージが入るかに変わるので、そこは練習が必要。
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| 69 || <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=32px|cl=01}} ガオガエン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 横の機動力・復帰力など弱点は多いものの、地上の接近戦では無類の破壊力が炸裂する。<br/>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよく追加入力できるかで、威力が上がるか自分にダメージが入るかに変わるので、そこは練習が必要。
 
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| 70 || <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} パックンフラワー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかし地上・空中ともに隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りが必要。<br/>飛び道具や動きの速い相手に弱いのも難点。
 
| 70 || <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=32px|cl=01}} パックンフラワー ([[DLC]]) || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || トリッキーなワザが多く、崖外追撃も得意。しかし地上・空中ともに隙の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りが必要。<br/>飛び道具や動きの速い相手に弱いのも難点。
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=== マリオの使用を通しての基礎力の再確認 ===
 
=== マリオの使用を通しての基礎力の再確認 ===
 
*マリオは全ての作品で「スマブラの基本体」とも言えるファイター、そして全てのファイターの基準として作られている。因みに、[[桜井政博]]は『64』と『DX』で最初に作ったファイターだと言及している。そして、おそらくそれは後の作品でも同様だと推測できる。
 
*マリオは全ての作品で「スマブラの基本体」とも言えるファイター、そして全てのファイターの基準として作られている。因みに、[[桜井政博]]は『64』と『DX』で最初に作ったファイターだと言及している。そして、おそらくそれは後の作品でも同様だと推測できる。
*そんなマリオは「スマブラの基本を一通り学べる」「プレイヤーの実力がストレートに現れる」「マリオで学んだことは他のファイターにもある程度活かせせる」という三つの特徴があり、いずれも全ての作品に当てはまる。
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*そのためマリオは「スマブラの基本を一通り学べる」「プレイヤーの実力がストレートに現れる」「マリオで学んだことを他のファイターにもある程度応用できる」という三つの特徴が、全ての作品に共通して当てはまっている。
 
**よって、基本の戦い方を身につける=プレイヤー自身の基礎力を磨くのにうってつけなファイターとも言える。
 
**よって、基本の戦い方を身につける=プレイヤー自身の基礎力を磨くのにうってつけなファイターとも言える。
 
**そんなマリオ自身の個性はどちらかというと素早さと手数にあり、実力が高いプレイヤーが使えば、強力無比なラッシュ力という形でその強味が現れる。<ref>『X』までは、1on1に於いては中位以下の性能と評されることが多かったが、『for』では大幅に強化されたこともあり、高い評価を受けることが多かった。</ref>
 
**そんなマリオ自身の個性はどちらかというと素早さと手数にあり、実力が高いプレイヤーが使えば、強力無比なラッシュ力という形でその強味が現れる。<ref>『X』までは、1on1に於いては中位以下の性能と評されることが多かったが、『for』では大幅に強化されたこともあり、高い評価を受けることが多かった。</ref>
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