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*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
 
*シールドを展開してから4F以内かつ最も濃いシールドの場合に、攻撃がシールドにヒットするとジャストシールド成功となる。
 
**なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
 
**なお、[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと、2F目と3F目ではガードできなくなるので、4F目でしかジャストシールドができない。
*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。
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*シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。
 
*ガード後退距離が通常より長くなる。
 
*ガード後退距離が通常より長くなる。
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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*シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。
 
*シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。
 
**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。'''
 
**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。'''
*シールドの耐久力を消費しない。[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。
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*シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。
 
**'''ガード後退距離が通常より短くなる。'''
 
**'''ガード後退距離が通常より短くなる。'''
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。
 
*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
 
*シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。
**'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。'''
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**ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。
*シールドの耐久力を消費しない。[[[[シールド削り値]]]]も無効化する。
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*シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。
 
*ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。'''
 
*ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。'''
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
 
*シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。
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**'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。'''
 
**'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。'''
 
*'''ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。'''
 
*'''ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。'''
**'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃すと接触ると、再びジャストシールドが起きる。'''
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**'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。'''
 
*'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。'''
 
*'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。'''
 
*シールドの耐久値を消費しない。[[シールド削り値]]も無効。
 
*シールドの耐久値を消費しない。[[シールド削り値]]も無効。
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