差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
44行目:
44行目:
− +
68行目:
68行目:
− +
− +
− +
− 出始めの下側は[[相殺判定]]が無い。+
+
+
− +
編集の要約なし
*'''発生:''' 8F , 9-10F
*'''発生:''' 8F , 9-10F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 187%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端のみ[[相殺判定]]が無い。
*先端のみ[[相殺判定]]が無い。
[[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ウルフ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
垂直に近いほど高く蹴り上げる。
垂直に近いほど高く蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 10%/8% [足/本体]
*'''ダメージ:''' 10%/8%/9%/10% [前方足元/足根元/足中間/足先端]
*'''発生:''' 7-11F
*'''発生:''' 7-8F/7-11F[前方足元/足]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 139%[前方足元]
*前方足元は[[相殺判定]]が無い。
*足には3段階の判定があり、先端ほど強くなる。<br>中間や根元は対空で相当にめり込んだ相手か、横の喰らい判定が広い相手が背後で密着している場合などでなければ当たらない。
*前方足元と足先端はダメージこそ同じだが、足先端の方がリアクション影響値が高い。<br>戦場の低い台座にいるマリオなら、足先端で127%、前方足元で133%で撃墜可能。
----
----
*横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。
*横への範囲は狭いが、発生が早く、[[判定#判定の強弱|判定も強い]]ので対空に使える。
*後ろには非常に狭い本体の判定しか届かないので注意。
*背後の相手にはまず当たらないので、めくりには弱い。
*160%程度溜まっていれば撃墜が視野に入る。相手に粘られた時の撃墜手段に。
*160%程度溜まっていれば撃墜が視野に入る。相手に粘られた時の撃墜手段に。
{{-}}
{{-}}