『スマブラ』は従来の格闘ゲームとは異なりキャラクターを大きく動かして戦えるようにキャラクターの移動能力が高く設計されており、それは緊急回避の性能の高さにも現れている。開発者の[[桜井政博]]は、『スマブラ』に慣れないうちは緊急回避を積極的に使ってみることを推奨している<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=330 スマブラ拳秘伝ビデオ] - 5分30秒~<br>“このゲームでは空中戦や回避を使い、敵の攻撃をカラダでかわす必要があるのだ。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとすると、このゲームが持つ魅力は半分も伝わらないであろう。”</ref><ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!! (X):シールド、緊急回避]<br>“積極的に使ってOK。慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。”</ref><ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.471<br>“初心者にも"回避は便利なもの"と思ってもらえることを優先しています。”</ref>。 | 『スマブラ』は従来の格闘ゲームとは異なりキャラクターを大きく動かして戦えるようにキャラクターの移動能力が高く設計されており、それは緊急回避の性能の高さにも現れている。開発者の[[桜井政博]]は、『スマブラ』に慣れないうちは緊急回避を積極的に使ってみることを推奨している<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=330 スマブラ拳秘伝ビデオ] - 5分30秒~<br>“このゲームでは空中戦や回避を使い、敵の攻撃をカラダでかわす必要があるのだ。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとすると、このゲームが持つ魅力は半分も伝わらないであろう。”</ref><ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!! (X):シールド、緊急回避]<br>“積極的に使ってOK。慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。”</ref><ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.471<br>“初心者にも"回避は便利なもの"と思ってもらえることを優先しています。”</ref>。 |