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3,724 バイト追加 、 2021年7月20日 (火) 00:41
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{{stub}}
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[[ファイル:スマブラSP How to play ふっとび.jpg|300px|サムネイル|同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。]]
キャラクターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける[[#HP]]に似た数値だが、画面外まで飛ばさせなければいくら攻撃を受けても大丈夫なので、意味合いは大きく異なる。
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'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。最も基本的なシステムの一つであり、『スマブラ』と他の対戦格闘ゲームとの明確な違いを作り出している要素でもある。
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単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。
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ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで[[ふっとび|吹っ飛ぶ]]ようになり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと相手をKOできない攻撃も存在し、それ以外の吹っ飛びが伸びるワザに当たらずステージ上に居続けることができればKOにはならない。しかし操作ミスや、ステージ上への[[復帰]]を[[復帰阻止|邪魔された]]ことが原因で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにステージから転落してKOされてしまうこともある。
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蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』までは整数で表示されるが、『DX』から最終的な攻撃力が小数点以下を含むようになっており、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、小数点第一位まで表示されるようになった他、120%を超えると数値から[[ほかほか補正|煙のエフェクト]]が出る。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は、蓄積ダメージがふっとびに影響しなくなる代わりに、一定以上のダメージが蓄積された時点でミス/敗北となる[[体力制]]ルールも存在する。
    
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
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蓄積ダメージは大きいほどファイターに不利に働くことが多い。その多くは[[体力制]]では影響がなくなる。
 
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*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
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*[[つかみ]]時間
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
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*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からはダメージを受けなくなる。
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*{{有無|WiiU|1}}[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
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*{{for|アイテム|チーム回復だま}}の回復量
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*[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#前投げ|ドンキーコングの前投げ(リフティング)]] - つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
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*[[デデデ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ|デデデの下必殺ワザ]] - 100%以上からは最大溜めを維持するための反動ダメージを受けなくなる。
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*[[ルカリオ (3DS/Wii U)#波導|ルカリオの波導]]
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*[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間]]
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== HP ==
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*[[ふっとび]] - 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。
『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。
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**『3DS』以降では、[[ほかほか補正|自分の攻撃のふっとばし力も影響を受ける]]ようになった。
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*[[つかみワザ]]([[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング)含む) - 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。
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*行動が制限される[[状態異常]]の効果時間 - 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。ただし、[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。他に効果時間が固定されている場合もある。
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*[[ガケつかまり]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、ガケつかまりの無敵時間が短くなる。
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**[[崖登り]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』まではガケつかまり自体には影響がないが、100%以上になると[[崖登り]]の動作が遅いものになる。
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*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からは画面外付近での持続ダメージを受けなくなる。
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*[[泳ぎ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、一部ステージの水面に浮かんでいられる時間が最短3秒まで短くなる。
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*ファイター固有
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**[[カービィ]]の横必殺ワザ・[[デデデ]]の下必殺ワザ - 最大溜めを維持している間は持続ダメージを受けるがこれは100%が上限で、それ以上は持続ダメージを受けなくなる。
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**[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザ - 蓄積ダメージが大きいほど、ピクミンがひっつく時間が長くなる。
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**[[ルカリオ]]の[[波導]]システム - ルカリオは蓄積ダメージが大きいほど、通常ワザの攻撃力・必殺ワザの各性能が向上する。
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**[[テリー・ボガード|テリー]]の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}} - 自身の蓄積ダメージが100%を超えると、専用の[[コマンド入力ワザ]]2種が使用可能になる。
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**[[セフィロス]]の[[セフィロス (SP)#片翼|片翼]]システム - 自身の蓄積ダメージが一定値に達すると、運動性能やワザが強化された状態になる。
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**[[三島一八|カズヤ]]の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]] - 自身の蓄積ダメージが100%を超えると、与ダメージ1.1倍&専用の投げワザ「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」が使用可能になる。
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*[[チーム回復だま]]の回復量 - 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。
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*[[妖精のビン]] - 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。
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*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時 - ダメージが加算された後に100%以上に達すると[[即ミス]]になる。ただし、場合によって条件のダメージ値は多少上下していることがある。
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HPが0になったキャラクターは脱落となる。脱落したキャラクターは[[たおれ]]状態でステージに残るが相手は脱落したキャラクターを攻撃できる。
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== 関連項目 ==
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*[[体力制]]
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HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。
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== 外部リンク ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Damage Damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}}
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{{デフォルトソート:ちくせきためえし}}
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
[[カテゴリ:システム]]
 
[[カテゴリ:システム]]

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