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− | {{stub}}
| + | [[ファイル:スマブラSP How to play ふっとび.jpg|300px|サムネイル|同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。]] |
− | キャラクターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける[[#HP]]に似た数値だが、画面外まで飛ばさせなければいくら攻撃を受けても大丈夫なので、意味合いは大きく異なる。
| + | '''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。最も基本的なシステムの一つであり、『スマブラ』と他の対戦格闘ゲームとの明確な違いを作り出している要素でもある。 |
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− | 単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。
| + | ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで[[ふっとび|吹っ飛ぶ]]ようになり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと相手をKOできない攻撃も存在し、それ以外の吹っ飛びが伸びるワザに当たらずステージ上に居続けることができればKOにはならない。しかし操作ミスや、ステージ上への[[復帰]]を[[復帰阻止|邪魔された]]ことが原因で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにステージから転落してKOされてしまうこともある。 |
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| + | 蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』までは整数で表示されるが、『DX』から最終的な攻撃力が小数点以下を含むようになっており、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、小数点第一位まで表示されるようになった他、120%を超えると数値から[[ほかほか補正|煙のエフェクト]]が出る。 |
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| + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は、蓄積ダメージがふっとびに影響しなくなる代わりに、一定以上のダメージが蓄積された時点でミス/敗北となる[[体力制]]ルールも存在する。 |
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| == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == |
− | 基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
| + | 蓄積ダメージは大きいほどファイターに不利に働くことが多い。その多くは[[体力制]]では影響がなくなる。 |
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− | *[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
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− | *[[つかみ]]時間
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− | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
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− | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からはダメージを受けなくなる。
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− | *{{有無|WiiU|1}}[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
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− | *{{for|アイテム|チーム回復だま}}の回復量
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− | *[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#前投げ|ドンキーコングの前投げ(リフティング)]] - つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
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− | *[[デデデ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ|デデデの下必殺ワザ]] - 100%以上からは最大溜めを維持するための反動ダメージを受けなくなる。
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− | *[[ルカリオ (3DS/Wii U)#波導|ルカリオの波導]]
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− | *[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間]]
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− | == HP ==
| + | *[[ふっとび]] - 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離が増す。[[ノーリアクション]]攻撃・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃は除く。 |
− | 『スマブラ』では{{for|マスターハンド}}など殆どの敵キャラにしか使われていないシステムだが、[[フィールドスマッシュ]]の最終戦や[[スペシャル乱闘]]のルールの一つである体力制乱闘でのみ、HP制のルールで対戦できる。
| + | **『3DS』以降では、[[ほかほか補正|自分の攻撃のふっとばし力も影響を受ける]]ようになった。 |
| + | *[[つかみワザ]]([[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング)含む) - 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。 |
| + | *行動が制限される[[状態異常]]の効果時間 - 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。ただし、[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。他に効果時間が固定されている場合もある。 |
| + | *[[ガケつかまり]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、ガケつかまりの無敵時間が短くなる。 |
| + | **[[崖登り]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』まではガケつかまり自体には影響がないが、100%以上になると[[崖登り]]の動作が遅いものになる。 |
| + | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] - 150%以上からは画面外付近での持続ダメージを受けなくなる。 |
| + | *[[泳ぎ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、一部ステージの水面に浮かんでいられる時間が最短3秒まで短くなる。 |
| + | *ファイター固有 |
| + | **[[カービィ]]の横必殺ワザ・[[デデデ]]の下必殺ワザ - 最大溜めを維持している間は持続ダメージを受けるがこれは100%が上限で、それ以上は持続ダメージを受けなくなる。 |
| + | **[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザ - 蓄積ダメージが大きいほど、ピクミンがひっつく時間が長くなる。 |
| + | **[[ルカリオ]]の[[波導]]システム - ルカリオは蓄積ダメージが大きいほど、通常ワザの攻撃力・必殺ワザの各性能が向上する。 |
| + | **[[テリー・ボガード|テリー]]の{{SPワザ|テリー|超必殺ワザ}} - 自身の蓄積ダメージが100%を超えると、専用の[[コマンド入力ワザ]]2種が使用可能になる。 |
| + | **[[セフィロス]]の[[セフィロス (SP)#片翼|片翼]]システム - 自身の蓄積ダメージが一定値に達すると、運動性能やワザが強化された状態になる。 |
| + | **[[三島一八|カズヤ]]の[[カズヤ (SP)#レイジシステム|レイジシステム]] - 自身の蓄積ダメージが100%を超えると、与ダメージ1.1倍&専用の投げワザ「{{SPワザ|カズヤ|レイジドライブ}}」が使用可能になる。 |
| + | *[[チーム回復だま]]の回復量 - 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 |
| + | *[[妖精のビン]] - 100%以上で取得すると、アイテムが消費されてダメージ100%を回復。所持中に攻撃されてダメージが100%以上に達した瞬間も(落とさない限り)消費される。 |
| + | *[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時 - ダメージが加算された後に100%以上に達すると[[即ミス]]になる。ただし、場合によって条件のダメージ値は多少上下していることがある。 |
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− | HPが0になったキャラクターは脱落となる。脱落したキャラクターは[[たおれ]]状態でステージに残るが相手は脱落したキャラクターを攻撃できる。
| + | == 関連項目 == |
| + | *[[体力制]] |
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− | HP制の対戦では残りHPに関わらずふっとび距離は一定になる。
| + | == 外部リンク == |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Damage Damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | + | {{デフォルトソート:ちくせきためえし}} |
| + | [[カテゴリ:公式用語]] |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |