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| |キャプション=『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の{{PAGENAME}} | | |キャプション=『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』の{{PAGENAME}} |
| |シンボル=[[ファイル:シンボル 悪魔城ドラキュラ.png|50px|link=悪魔城ドラキュラシリーズ]] | | |シンボル=[[ファイル:シンボル 悪魔城ドラキュラ.png|50px|link=悪魔城ドラキュラシリーズ]] |
− | |デビュー=悪魔城伝説(1989年12月22日/FC) | + | |デビュー=悪魔城伝説<br>(1989年12月22日/FC) |
| |出典=[[悪魔城ドラキュラシリーズ]] | | |出典=[[悪魔城ドラキュラシリーズ]] |
| |出演SP=1 | | |出演SP=1 |
| |紹介記事=[https://castlevania.fandom.com/wiki/Alucard Alucard - Castlevania Wiki] | | |紹介記事=[https://castlevania.fandom.com/wiki/Alucard Alucard - Castlevania Wiki] |
| }} | | }} |
− | '''{{PAGENAME}}'''(Alucard)は、コナミの『悪魔城ドラキュラ』シリーズに登場するキャラクター。フルネームは、'''アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ'''(Adrian Fahrenheit Ţepeş)。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(Alucard)は、コナミの『悪魔城ドラキュラ』シリーズに登場するキャラクター。本名は、'''アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ'''(Adrian Fahrenheit Ţepeş)。 |
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| == 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL == |
| === アシストフィギュア === | | === アシストフィギュア === |
| [[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル]] | | [[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル]] |
− | 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のアルカードがアシストフィギュアとして登場する。日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%AE%E9%AE%8E%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E 置鮎龍太郎]が務める。
| + | [[アシストフィギュア]]として登場する。デザインは『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』準拠。日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%AE%E9%AE%8E%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E 置鮎龍太郎]が務める。 |
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− | 全体的に優れた性能のワザが揃っており、移動力も良好で守備も堅い、欠点の少ないアシストフィギュアとなっている。流れるような動きから繰り出される攻撃はどれも強力。召喚できれば一気に優勢に持っていける心強い味方になるが、敵に回れば形勢が逆転されかねない程の脅威となる。
| + | 登場すると、流麗な動きで複数の攻撃を繰り出して相手を翻弄する。使う攻撃はリーチや持続時間に優れるうえに移動しながら繰り出し、さらには高性能の回避行動も取るので攻撃を当てるのは困難。 |
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− | 立ち回りとしては猛攻で相手を攻め立て反撃の余地を与えない傾向にあり、ダメージ蓄積力と決定力も申し分ない。それでいて、[[地上回避|後方回避]]や、[[ファイター]]やほかのアシストが行える[[移動空中回避]]の、高機能版のような移動ワザ「ミスト」などの、ハイグレードな回避性能でもって、引く時は引く機転をも兼ね備えるため、ほかの猪突猛進型か、あるいはワンパターンになりがちなアシストに比べて行動パターンが読みにくく、慣れないうちは防戦一方になりがち。
| + | 攻撃ワザは、移動しながら真空刃で切り刻む「ヴァルマンウェ」、コウモリに変身して突進する「ウイングスマッシュ」、相手の頭上から斜め下への「ジャンプキック」の3種。<br> |
| + | 「ヴァルマンウェ」はノーモーションで攻撃が発生するため予測困難、「ウイングスマッシュ」は突進中[[無敵]]・[[スーパーアーマー]]状態になり、「ジャンプキック」は[[シモン]]/[[リヒター]]の{{SPワザ|シモン|下空中攻撃}}と同じくヒット・ガードで跳ね返る。 |
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− | 攻撃手段こそ比較的少なめなものの、全体的に対応しにくく、かつアルカード側はローリスクで繰り出せるワザが多いため、とっさに[[シールド]]を張ったり、[[カウンターワザ]]などによる反撃に持ち込むことが難しい。
| + | 回避行動は他のアシストフィギュアとは異なる専用の物。「ミスト」は移動方向・距離を自在に変えられ隙も小さく、連続使用や咄嗟の反撃に繋がることがある。地上では「バックダッシュ」による後方回避も行い、モーション長めながらも動作が終わるまで無敵が続く。 |
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− | [[判定#やられ判定|体格]]が大きかったり、機動力に欠けたりするファイターはもちろん、低身長で素早いファイターにも強い。遠距離戦も、リーチの長いワザで難なく対応できるため、アシストフィギュアのなかでも撃墜がかなり困難。<br>
| + | 味方に付ければ終始相手を翻弄し続けられるが、敵に回るとかなりの強敵。アルカードを撃墜するなら、攻撃や回避を出し終えた時が反撃に転じるチャンス。避け難い攻撃は素直にガードを固めた方が対処しやすいが、「ウイングスマッシュ」は高威力でシールドを大きく削られるので回避した方が良い。 |
− | 幸い、体力はさほど高くないので、強力な一撃を叩き込みさえできれば、決して撃墜が不可能というわけではない。
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− | 上述のとおり、アシストフィギュアのなかでもトップクラスに位置するキャラクターといっても過言ではないため、呼び出した際、下手にターゲットに手を出され却って足を引っ張られたり、アルカードが早々に撃墜されてしまったり、などといったデメリットを、それほど懸念しなくて済みうる安定感がある。<br>
| + | ===== データ ===== |
− | 一人の相手を共闘でもって撃墜させたり、多人数戦であれば、特定の相手をアルカードに一任し、自分はほかの相手に専念する、といったチームプレイも可能。
| + | *'''HP:''' 50 |
− | | + | *'''ダメージ''' |
− | ==== HP ==== | + | **ヴァルマンウェ: 計24.6%-30.2% (1.7%/2%/2.4% *8 + 11%) [ヒット1-8: 先端/中間/根本] |
− | *50 | + | **ウイングスマッシュ: 25% |
− | ==== ワザ ====
| + | **ジャンプキック: 18% |
− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ヴァルマンウェ"}}
| + | *'''その他仕様''' |
− | 前方に無数の刃を出して切り刻む。
| + | **ウイングスマッシュはコウモリ変身・解除が[[当たり無し無敵]]、突進中は[[スーパーアーマー]]。 |
− | *'''ダメージ:''' 1.7%/2.0%/2.4%*8+11.0% [先端/中間/根本] 、計24.6%-30.2% | |
− | *'''発生:''' 1-4F , 6-9F , 12F-15F , 17F-20F , 23F-26F , 28F-31F , 33F-36F , 38F-41F
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− | *'''全体:''' 45F
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− | *'''撃墜%:''' ?%
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− | *最大8ヒット。フィニッシュ部分は大きく斜めにふっとばす。 | |
− | *攻撃モーションがなく、移動モーションを保持しつつ攻撃を行う。 | |
− | *回避で途中キャンセルが可能。
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− | ----
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− | *攻撃判定を発生させつつ移動モーションを維持することができる点が大きな特徴。
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− | *[[回避]]で後ろに回り込んでも、攻撃を継続しながら振り返ることができ、ジャンプから着地モーション中でも攻撃できるので隙がない。
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− | *発生が1Fと驚異の早さで、[[弱攻撃]]に対してすら、一部のものを除き[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込む]]ことが可能。
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− | *初段がヒットしなければフィニッシュまでは放たない。
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− | *[[連続ヒットワザ]]なので拘束力、制圧力、ともに高い性能を誇る強力なワザ。
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− | *やや前方に攻撃判定が出ているので、[[カウンターワザ]]などで迎撃を試みても、その長いリーチや連続ヒットの性質からアルカードの[[判定#やられ判定|喰らい判定]]まで迎撃が届くよりも前に、こちらのワザが潰されるなどして迎撃を仕損じてしまうことしばしば。
| |
− | **間近で迎撃に成功したとしても、回避でかわされてしまう場合があるため、総合的な期待値は薄いと言わざるを得ない。
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− | *攻撃を出し終えると少しの間だが隙ができるため、反撃に転じるならそこが狙い目。
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− | *根本のふっとばし力がやや高く、{{SP|クッパ}}はこの部分でひるむ。
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− | {{-}}
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− | | |
− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ウイングスマッシュ"}}
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− | 魔導器でコウモリに姿を変え、そのまま体当たりする。
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− | *'''ダメージ:''' 25.0%
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− | *'''発生:''' 25F-55F | |
− | **無敵: 1F-24F , 79F-105F | |
− | **スーパーアーマー: 25F-78F
| |
− | *'''全体:''' 105F | |
− | *'''撃墜%:''' ?% | |
− | *前後隙に[[無敵#すりぬけ無敵|すりぬけ無敵]]、発生中に[[スーパーアーマー]]が付く。 | |
− | *アルカードのワザのなかで、ふっとばし力が最も高い。
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− | *突進中に[[床|台]]端に達すると、そのままの軌道で[[ガケ|崖]]へ飛び出す。
| |
− | *ファイターを貫通しながら直進することができるが、[[カベ|壁]]などの[[地形]]までは貫通できない。
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− | *コウモリ変身中にワープすると攻撃が中断され、変身も解除される。
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− | ----
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− | *繰り出すと"[[終点]]"のおおよそ端から端までの距離を直進する。
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− | **直進する前に後退するので、発動を読んでも[[地上回避|前方回避]]などで回り込めず、[[ダッシュ攻撃]]などの前進力のあるワザに対しても強い。
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− | **持続が長めの[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]と共に移動し続ける性質上、実質の判定が大きい。見てから避けるだけなら難しくないが、もし当たれば中%帯の相手でも撃墜できるほどのふっとばし力があるため、要注意。
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− | ***ただし、モーションの見た目よりかは判定の持続が短いので、適切な距離を保てば、モーション自体がコウモリ状態であっても、攻撃を喰らわずに済むこともある。
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− | *基本的には、1Fでも発動の隙を与えてしまえばワザを潰すことはほぼ不可能。割り込み性能に秀でるため、攻撃を空ぶろうものならその隙を容易に突かれる。
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− | *コウモリに変身した時点で真横にしか移動できなくなるため、変身したのを確認でき次第、速やかに直線上から離れることで効率的に避けられる。
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− | *[[カウンターワザ]]などで迎え撃とうとしても、すり抜けるように避けられてしまうことがある。
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− | {{-}}
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプキック"}}
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− | 鋭く斜め下に降下しながら蹴りを放つ。
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− | *'''ダメージ:''' 18.0%
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− | *'''発生:''' 10F-?F
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− | **着地隙: 31F
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− | *'''全体:''' ?F
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− | *'''撃墜%:''' ?%
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− | *前方にやや強くふっとばす。
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− | *{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}の下空中攻撃とほぼ同じ軌道で降下し、蹴りつけた後は小さく前方へジャンプする。
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− | *急降下中は常に攻撃判定が付く。
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− | ----
| |
− | *空中にいる状態で斜め下にファイターがいると、即座に繰り出す奇襲ワザ、上方にふっとばす際は反撃に注意。
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− | *ソフトな見た目に反してそれなりのふっとばし力を持つ。発生は早いとはいえないものの、蹴り始めの動作は小さく、攻撃中に一切エフェクトがでないので、ワザが出されたか判りづらく、距離がないと見てから避けるのは難しい。
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− | *蹴りをカウンターしても、直後のジャンプでかわされてしまう。
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− | {{-}}
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− | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ミスト"}}
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− | 魔導器の力で霧に変身し攻撃を回避する。
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− | *'''ダメージ:''' なし
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− | *'''発生:''' 無敵: 1F-18F (最短)
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− | *'''全体:''' 18F (最短)
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− | *発動中はすりぬけ無敵となる。
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− | *空中では何度でも使用でき、なおかつ「ミスト」の発生時間に制限はないのだが、短くて18F、長くても30Fほどで解除する。
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− | *霧状態時は16方向へ移動でき、霧状態中は6Fごとに方向を変えられる。
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− | *はじめの2Fまで姿は見えているが、喰らい判定はない。
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− | *「ヴァルマンウェ」使用時にキャンセルして出せる。
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− | ----
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− | *他のアシストフィギュアでいう空中回避に相当するのだが、それよりはるかに性能が良く、回避距離が長いほか、方向転換時に硬直がないなどの、ほかにはないメリットもある。
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− | *移動速度は速くないが、広い攻撃範囲のワザでも安全に範囲外まで移動できる。
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− | *このワザ自体には攻撃判定はないものの、硬直が発生しないため、直後に攻撃ワザへ移行することで強力な連係を成立させることができる。相手の攻撃を「ミスト」でかわしながら移動し、そこから「ジャンプキック」や「ウイングスマッシュ」で擬似カウンターを喰らわせる、といった芸当も可能。下手に攻撃すると大きな痛手をこうむる。
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− | *アルカードは後方回避しかできないが、前回避のかわりに使用することもある。
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− | *"終点"か終点化したステージにて、[[ガケ|崖]]の斜面に「ミスト」で突っ込むと、退場まで引っかかり続けるバグが存在する。
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− | {{-}}
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| === スマッシュアピール === | | === スマッシュアピール === |
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| == 原作 == | | == 原作 == |
− | シリーズ初登場は『悪魔城伝説』。悪魔と化した父・[[ドラキュラ伯爵]]に反発するが、自身も悪魔との契約を強要され人間でなくなってしまう。父への反逆を決意したアルカードは地下道に潜伏して強い同志を捜し、主人公のヴァンパイア・ハンター、ラルフ・C・ベルモンドと出会う。この時のデザインは、ドラキュラ伯爵に似た黒髪オールバックに黒マントの姿だった。
| + | 吸血鬼の身でありながら人間に与することを選んだ[[ドラキュラ伯爵]]の息子。アルカードという名は自らの素性を隠すための偽名であり、「Alucard」を逆から読むと「Dracula」となる。『悪魔城伝説』でラルフ・C・ベルモンドが仲間にできる人物の一人として登場したが、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』にてビジュアルが一新され主人公として再登場。以後の作品にも度々登場し、シリーズを代表するキャラクターの一人となっている。 |
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− | その後の時代を描いた『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では主人公として登場。そちらでは、人間の母との間に生まれた半人半魔という設定。<br/>
| + | 『悪魔城伝説』では父によって吸血鬼にされてしまったが、人としての心まで失うことなく反発。ドラキュラに対抗できる実力を持つ同士を捜し地下道に潜み、そこで出会ったラルフ・C・ベルモンドと共にドラキュラを討ち取った。この時のデザインは父や他の創作物におけるドラキュラに則った、黒髪オールバックに黒マントの姿だった。 |
− | 自身の呪われた血を断つため覚めることのない眠りについていたが、穢れし故郷が復活したことを知り再び目覚める。[[リヒター・ベルモンド]]によりドラキュラ伯爵が倒されてから4年後に、姿を消したリヒターの行方を捜すマリア・ラーネッドとの邂逅を経て、復活した悪魔城の城主となったリヒターと対峙する。
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− | 『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』では、『悪魔城伝説』のように主人公ソニア・ベルモンドの力量をドラキュラを倒すために試すとしてゲーム途中でボス敵として登場するが、今作には仲間システムはなくプレイキャラにはならない。デザインは同年発売の『月下の夜想曲』と同じような姿。
| + | 戦いの後、実の父に手を掛けた罪悪感から自身の呪われた血を断つため永遠の眠りに就いていたが、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では当代のベルモンドである[[リヒター]]不在の中[[ドラキュラ城]]の復活と共に目覚め、再び城を消し去るため動き出す。本作以降のアルカードは人間の母との間に生まれたハーフとなっており、中性的な顔立ちの貴公子の外見に。口数は少ないが聡明な人物として描かれている。 |
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− | 『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』では、'''有角幻也'''の偽名で日本の諜報機関に所属し、ドラキュラの生まれ変わりである主人公の来須蒼真を監視する。『蒼月の十字架』のクリア後にプレイできるストーリーのIFルート「ユリウスモード」では、ドラキュラに覚醒してしまった蒼真を討つことになり、プレイヤーキャラの一人として操作できる。 | + | 『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』では、'''有角幻也'''を名乗り日本の諜報機関に所属し、ドラキュラの生まれ変わりである来須蒼真を監視する。『蒼月の十字架』のクリア後にプレイできるifの物語のユリウスモードでは、ドラキュラの悪しき意思に飲まれ魔王と化した蒼真を討つためアルカードとして同行することになり、プレイヤーキャラの一人として操作できる。 |
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− | リボーンと銘打たれて旧来と異なる世界観を打ち出した『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 宿命の魔鏡』『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2』にも登場しているが、こちらではドラキュラとなったガブリエル・ベルモンドにより吸血鬼にされたトレバー・ベルモンドであり、アルカードは偽名としての設定になっている。
| + | シリーズの歴史とは関わらない異伝として扱われる『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』では女ヴァンパイアハンターのソニア・ベルモンドとの愛が描かれている他、『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』シリーズでは吸血鬼にされたトレバー・ベルモンドに与えられた名として登場している。 |
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− | アルカードという名は本名ではなく素性を隠すための偽名。「Alucard」を逆から読むと「Dracula」となる。
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− | 『スマブラ』で使う武器「ヴァルマンウェ」は、キュウという敵が低確率でドロップする剣。剣というものの実体はないらしく、使用時には剣を振るう動作を行わずに真空の刃だけが表示される。プレイヤーからは、常に攻撃判定を出したまま動き回る事が可能な同作の最強武器として知られている。両手に装備した場合一回8ヒットするのは『スマブラ』でも再現されている。
| + | 『スマブラ』で使うワザの元ネタは以下の通り。 |
| + | *ヴァルマンウェ:終盤に登場するキュウという敵が低確率でドロップする片手剣。真空の刃で切り刻む実体なき剣であり、使用時には剣を振るう動作を行わずに真空の刃だけが表示される。常に攻撃判定を出したまま動き回る事が可能であり、『月下の夜想曲』の最強武器として知られている。両手に装備した場合一回8ヒットするのは『スマブラ』でも再現されている。 |
| + | *ウイングスマッシュ / ミスト:特定アイテムを入手することで可能になるアクション。ウイングスマッシュはコウモリ変身中にコマンド入力で出せる必殺技で無敵状態で長時間突進、ミストは特定の壁をすり抜けられ回避としても利用できる。 |
| + | *ジャンプキック:2段ジャンプできるアイテムの入手と同時に使用可能になるアクション。原作では2段ジャンプ後に出すことができ、敵に当てると跳ね返り、再度ジャンプ・キックが可能になる。以後の探索型作品における定番アクションの一つ。 |
| + | *バックダッシュ:同じく探索型作品に登場する定番アクション。ほとんどは最初から使用可能。ちなみに『月下の夜想曲』ではバックダッシュを盾でキャンセルすると硬直がなくなるため、連射して滑走できるというテクニックがある。 |
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− | 登場時の台詞の一つ「そこを退いてもらおう」は、『月下の夜想曲』冒頭で悪魔城を訪れたアルカードにデスが忠告に現れた際に発した台詞。
| + | 登場時の台詞の一つ「そこを退いてもらおう」は、『月下の夜想曲』冒頭でドラキュラ城に乗り込んだアルカードに死神デスが忠告に現れた際に発した台詞。 |
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| {{テンプレート:アシストフィギュア}} | | {{テンプレート:アシストフィギュア}} |